加具土命【GM用】
分類:神妖
- 知能
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 0/35
- 弱点
- 破魔属性ダメージ+25
- 先制値
- 35
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 31 (38)
- 精神抵抗力
- 31 (38)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(胴体) | 38 (45) | 2d+40 | 34 (41) | 10 | - | - |
- 部位数
- 1(胴体)
- コア部位
特殊能力
●共通能力
[常]精神効果、〈黄泉還り〉無効:精神効果属性のダメージは受けます。精神効果無効はいかなる効果でも失われません。
[常]破魔無効
[常]神殺しの神:自身の全ての行動に破魔属性が付与されます。破魔属性に対する耐性を持つ場合、その影響度を半分にします。(無効の場合、半減にするなど)
[常]戦闘適正:《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・確実化・威力確実化》を習得しています。
[常]ティダンの呪い:自身の与える炎属性ダメージー10、受ける炎ダメージ+10、行為判定ー2、シナリオ開始時か戦闘中主動作で他者に譲渡可能
[常]シーンの呪い:自身の与える水・氷属性ダメージー10、受ける水・氷ダメージ+10、行為判定ー2
💭レゾナンス+:自身が行う攻撃1回のダメージを「5*計上数」点増加します。計上数は、戦場内で破魔属性によるダメージが発生する度に計上され、効果を適用する度リセットされます。(計上は与えたキャラクター数ではなく、その攻撃の使用回数です)
〆青炎の刃/命中力/半減:射程50m/射撃で、「威力80+30+(段階数*3)」点、C値⑩の破魔属性物理ダメージと、「段階数*5」点の破魔属性魔法ダメージを与え、その後結果に関わらず「弱点:破魔2」を与えます。※ダメージ軽減効果はそれぞれ別々に計算します。
第2、4、6、8、10段階に達する度、命中力判定の出目が+1されます。
第3、6、9段階に達する度、対象数が+1されます。
第5、10段階に達する度、C値が-2されます(最低6)
[主]神聖魔法(加具土命)15レベル/魔力30
●第2段階:受けた総ダメージが「1000」に達するか、特定条件を満たしたら公開され、効果を使用可能です。
[常]アブソープション:自身を除く味方陣営のキャラクター死亡時、対応した絶対能力を得ます。能力は、得た時に公開されます。この効果はいかなる効果でも失われません。
[常]イミテーションα:世界の記憶を呼び覚まします。
[常]能力上昇:防護点+10、受ける「炎,水/氷,土,風,雷」-5
[常]能力獲得:《薙ぎ払いⅡ》《牽制攻撃Ⅲ》
💭[絶対能力]昇陽:この後に続いて追加の手番を行います。連続した手番には使用できません。
●第3段階:受けた総ダメージが「2000」に達するか、特定条件を満たしたら公開され、効果を使用可能です。
[常]イミテーションβ:世界の記憶を呼び覚まします。
[主]真語魔法15レベル/魔力26
[常]能力獲得:《バイオレントキャストⅡ》《クリティカルキャストⅡ》《マルチアクション》
[常][絶対能力]浄化反転:敵対陣営キャラクターの手番開始時に《黄泉還り:1》を受けます。《黄泉還り:10》に到達した時、耐性を失います。
●第4段階:受けた総ダメージが「3000」に達するか、特定条件を満たしたら公開され、効果を使用可能です。
[常]イミテーションγ:世界の記憶を呼び覚まします。
[常]能力上昇:宣言回数+1
[常]能力弱化:加具土命の持ついずれかの戦闘特技2つを選択し、永続的に無効化する
〇[絶対能力]神妖憑依AF["青の神"]:SP+5、物理・魔法ダメージ+5、命中・魔法行使・特殊能力の判定+3、指定された神妖憑依対応表を使用できます。
手番開始時SPを+1し、どの神の神妖憑依となるか無作為に選択します。
SPが全て消費された場合、ロストする代わりにこの能力を失います。
●第5段階:受けた総ダメージが「4000」に達するか、特定条件を満たしたら公開され、効果を使用可能です。
[常]イミテーションδ:世界の記憶を呼び覚まします。
[常]能力上昇:防護点+10、全ての受ける魔法ダメージー5
[常]能力獲得:戦場にいる全てのキャラクターは〈黄泉還り:1〉を受けます。
[常][絶対能力]炎血:破魔属性を持つ、敵対陣営キャラクターに与える全てのダメージに「〈出血+:3〉を与える」を付与します。
●第6段階:受けた総ダメージが「5000」に達するか、特定条件を満たしたら公開され、効果を使用可能です。
[常]イミテーションε:世界の記憶を呼び覚まします。
[常]能力上昇:主動作+1
[常]能力獲得:ダメージは無効化されない
[常]能力弱化:加具土命の持つ任意の能力1つを選択し、永続的に無効化する。(青炎の刃は指定不可)
[常][絶対能力]完全掌握:敵対陣営キャラクターの行為判定-2
[常][絶対能力]急所隠蔽:敵対陣営キャラクターの全てのC値+1(13以上となった場合、クリティカルしません)
●第7段階:受けた総ダメージが「6000」に達するか、特定条件を満たしたら公開され、効果を使用可能です。
[常]イミテーションζ:世界の記憶を呼び覚まします。
[常]能力上昇:防護点+10、全ての受ける魔法ダメージー5
[常]能力獲得:防護点を除きダメージは軽減されない(防護点は半分として換算する)
〆[絶対能力]氷迅:威力80/命中力+2/打撃点+2/C値⑩(破魔〈神懸かり〉には⑨)/で氷+破魔属性近接攻撃を行います。
この攻撃が命中したキャラクターは「弱点:水・氷3」「弱点:破魔3」を受けます。
これによる威力表でクリティカルが発生した場合、同じ威力で、使用した宣言型特技や付随する効果を全て適用して再度ダメージ決定を行えます。これによる追加のダメージ決定ではクリティカルせず、1回のダメージ決定では1度しか発生しません。
●第8段階:受けた総ダメージが「7000」に達するか、特定条件を満たしたら公開され、効果を使用可能です。
[常]イミテーションη:世界の記憶を呼び覚まします。
[常]吸収限界:「[常]破魔無効」を失い、全てのキャラクターは加具土命の弱点を把握しているものとして扱います。
[常]能力獲得:自身のあらゆる判定値は減少せず、既に受けているそれらの効果を解除します。
💭[絶対能力]反応出血:各種陣営ラウンドの開始時に宣言できます。自身が行為判定を行う度、それ以外の全てのキャラクターは〈出血:1〉を受けます。※使用には宣言回数が残っている必要があります。
●第9段階:受けた総ダメージが「8000」に達するか、特定条件を満たしたら公開され、効果を使用可能です。
[常]イミテーションθ:世界の記憶を呼び覚まします。
[常]能力獲得:与えるダメージ+5、レゾナンス係数+1
[常]能力弱化:加具土命の持つ任意の能力1つを選択し、永続的に無効化する。(青炎の刃は指定不可)
[常][絶対能力]漸増する時:戦闘中、手番を迎えるたび行える主動作が+1されます(この効果で増加する最大回数は10回)。
●第10段階:受けた総ダメージが「9000」に達するか、特定条件を満たしたら公開され、効果を使用可能です。
イミテーションω:世界の記憶を呼び覚まします。