血蕩の蛹
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 腹具合による
- 穢れ
- 5
- 言語
- なし
- 生息地
- なし
- 知名度/弱点値
- 23/28
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点/物理ダメージ+2/炎属性ダメージ+2
- 先制値
- 28
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 28 (35)
- 精神抵抗力
- 27 (34)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 大槍(胴体1) | 30 (37) | 2d+32 | 28 (35) | 21 | 300 | 23 |
| 蟲肢(胴体2) | 29 (36) | 2d+28 | 30 (37) | 24 | 320 | 45 |
| 蝶の翅(蝶の翅) | 28 (35) | 2d+27 | 29 (36) | 20 | 250 | - |
| 魔法(無数の口) | 29 (36) | 2d+25 | 28 (35) | 19 | 230 | 180 |
| 屍人(死肉の塊) | 30 (37) | 2d+22 | 27 (34) | 22 | 400 | - |
- 部位数
- 5(胴体1/胴体2/蝶の翅/無数の口/死肉の塊)
- コア部位
- 胴体1,胴体2ともに
特殊能力
●全身
[常]トレジャードロップ強化=20pt
・瞬間達成値+3*4
・瞬間打撃点上昇+8*2
[常]精神効果属性無効
[常]死肉の超再生
この魔物の全ての部位は手番終了時にHPを「25」点回復します。この効果は各部位に「「炎属性の適用ダメージ」を与えた回数×3」点減少します。(最低0)
●血の大槍
[常]複数宣言=2回
[常]複数行動=2回
■出血
「出血カウンター」が『4』以上になった瞬間に発揮され、『最大HPの3割(切り捨て)』の呪い属性確定ダメージを受けます。ダメージ後にカウンターはリセットされます。
「出血カウンター」は何らかの回復効果により、HPが『1』点以上回復した場合に『1』減少します。
[常]沸き立つ流血/26(33)/生命抵抗力/消滅
この部位の近接攻撃・遠隔攻撃が命中したキャラクターは生命抵抗を行い、失敗で出血カウンターが「2」蓄積します。
[常]戦闘適正
《薙ぎ払いⅡ》《牽制攻撃Ⅲ》《斬り返しⅡ》を習得しています。
[主]捻じれの一閃
近接攻撃が可能な任意の対象に回避力判定を発生させ、「60-回避力判定の達成値」点の物理ダメージを与えます。この攻撃は近接攻撃としては扱わず、攻撃方法が「大槍」である場合しか使用できません。
●蟲肢
[常]3体攻撃
バラバラの肢が蠢き、別々の対象に攻撃を仕掛けます。この部位の近接攻撃は、常に対象を3体として扱います。
[常]毒液注入/25(32)/生命抵抗力/半減
この部位の近接攻撃を受けた対象は生命抵抗を行い、失敗で「2d+14」点の毒属性魔法ダメージを与え、1ラウンドの間行為判定に「-2」のペナルティを与えます。
●蝶の翅
[準][常]不安定飛翔
戦闘開始時とこの魔物の手番開始時に1dを行い、以下の表に従って効果を受けます。この効果は[部位:蝶の翅]のHPが0以下になった際、失われます。
1:飛び上がることに失敗し、転倒する。
2:飛び上がることに失敗し、持っていた[飛翔・飛行]を失う。
3:飛行に成功し、近接攻撃からの命中・回避に+1のボーナスを得る。
4:飛翔に成功し、近接攻撃からの命中・回避に+2のボーナスを得る。
5:飛翔に大成功し、近接攻撃からの命中・回避に+3のボーナスを得る。
6:優雅に空を舞い、近接攻撃・遠隔攻撃からの命中・回避に+4のボーナスを得る。
●無数の口
[常]二回行動
[準][常]混沌魔法/魔力26(33)
混沌の可能性の中から魔法を汲みだして使用します。戦闘開始時とこの魔物の手番開始時に操霊魔法、真言魔法、神聖魔法(基本神聖魔法のみ)、妖精魔法(基本+全属性の各ランク)、深智魔法、森羅魔法、召異魔法の、奈落魔法のいずれかからランダムに1レベル分の魔法を3回習得します。選択した魔法がアビスゲイザーの魔法であった場合、拡張効果は3ラウンドまで使用します。
[宣]魔法適正
《ターゲッティング》《鷹の目》《マルチアクション》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》《ルーンマスター》を所持しています。
●死肉の塊
[常]攻撃障害=不可・+4
[部位:死肉の塊]を除くすべての部位は近接攻撃の対象にできず、遠隔攻撃の難易度が+4されています。この効果は[部位:死肉の塊]のHPが0以下になった際、失われます。
[常]群がる手
この部位は手番開始時に「現在HP/10(切り上げ)」だけの「屍ポイント」を持ちます。このポイントは以下の表に従って使用できます。
・近接攻撃1回の打撃点を+1点する。(1ポイント/ラウンド20回)
・1ラウンドの間防護点を+1点する。(3ポイント/ラウンド10回)
・近接攻撃1回の命中力を+1点する。(3ポイント/ラウンド6回)
・近接攻撃を追加で行う。(4ポイント/ラウンド3回)