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フリーズ・スケルトンガード
分類:アンデッド
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 寒冷地、遺跡
- 知名度/弱点値
- 16/21
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 22/―
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣(右腕) | 14 (21) | 2d+14 | 14 (21) | 10 | 69 | 44 |
| 鎚(左腕) | 16 (23) | 2d+16 | 14 (21) | 10 | 69 | 44 |
| 蹴り(下半身) | 12 (19) | 2d+18 | 12 (19) | 12 | 96 | 49 |
- 部位数
- 3(右腕/左腕/下半身)
- コア部位
- なし
戦略
- 看破条件
- 魔物知識判定に成功する
詳細
[常]引き寄せられし亡者
PC達には目もくれず、目標に向かって攻撃します。
但し、前ラウンドにPCから攻撃されていた場合、攻撃を行ったPCに対して反撃します。
特殊能力
●全身
[常]精神効果無効
[常]魔法耐性=魔法ダメージ-1
氷骨の身体に込められた魔力が、魔法の影響を阻害します。
全ての部位は、受ける魔法ダメージを-1点します。
●右腕
[宣]必殺攻撃Ⅱ
打撃点決定の2dの出目を+1します。リスクとして、自身の回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+9」点します。
●左腕
[宣]牽制攻撃Ⅱ
命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
●下半身
[常]攻撃障害=+4・なし
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:右腕]と[部位:左腕]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。
戦利品
- 自動
- 大きな武器(300G/黒白A)×2
- 2~5
- 魔力を帯びた氷骨(500G/金赤A)
- 6~8
- 魔力を帯びた氷骨(500G/金赤A)×1d
- 9~
- 魔力を帯びた氷骨(500G/金赤A)×2d