ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シャンフー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シャンフー

プレイヤー:マリモ

種族
アビスボーン
年齢
16
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアイ]
生まれ
魔神使い
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
8
6
13
10
4
9
11
10
6
成長
3
成長
0
成長
0
成長
6
成長
1
成長
6
器用度
21
敏捷度
12
筋力
15
生命力
23
知力
24
精神力
25
増強
2
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
4
生命抵抗
9
精神抵抗
10
HP
41
MP
37
冒険者レベル
6

経験点

使用
19,000
残り
210
総計
19,210

技能

ダークハンター
6
アビスゲイザー
3
セージ
3
ウォーリーダー
3
バトルダンサー
2
デーモンルーラー
1

一般技能 合計レベル:4

料理人
1
芸人
3

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅰ》
  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《武器習熟S/投擲》

秘伝

  • 《紋章施術・闇Ⅰ》
  • 《紋章施術・闇Ⅱ》

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】

操気

  • [主]【気操法】
  • [補]【念糸還】
  • [常]【剛力弾】
  • [補][準]【魔探法】
  • [主]【念糸手Ⅰ】
  • [補]【双操法】

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 7
ウォーリーダー技能レベル3 先制 5
ダークハンター技能レベル6 知識 10
魔物知識
10
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔法文明語
魔動機文明語
汎用蛮族語
ドラゴン語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 5 5 +0
アビスゲイザー技能レベル3 奈落魔法 7 7 +0
ダークハンター技能レベル6 操気 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル2 15 5 4
《武器習熟S/投擲》 3
【剛力弾】 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈バードヘッド〉[刃] 1H投〈投擲〉 16 10 21 10 15 剛力(通常)
〈バードヘッド〉[刃] 1H投〈投擲〉 16 10 21 10 +1=16 剛力(魔神・アンデッド用)
〈バードヘッド〉[刃] 1H投〈投擲〉 16 +1=11 21 11 15 牽制Ⅰ 剛力(通常)
〈バードヘッド〉[刃] 1H投〈投擲〉 16 +1=11 21 11 +1=16 牽制Ⅰ 剛力(魔神・アンデッド用)
〈スリング〉[打] 1H 2 5 12 11 9 剛力(通常)
〈スリング〉[打] 1H 2 5 12 11 +1=10 剛力(魔神・アンデッド用)
〈スリング〉[打] 1H 2 +1=6 12 12 9 牽制Ⅰ 剛力(通常)
〈スリング〉[打] 1H 2 +1=6 12 12 +1=10 牽制Ⅰ 剛力(魔神・アンデッド用)
〈ダガー〉[刃] 1H投〈投擲〉 3 10 3 10 15 剛力(通常)
〈ダガー〉[刃] 1H投〈投擲〉 3 10 3 10 +1=16 剛力(魔神・アンデッド)
〈チェッカードフラグ〉[刃] 1H両 20 +4=9 25 10 +1=5 命中は牽制Ⅰ+紋章施術・闇Ⅱ込 念糸手を使わないと武器として使えない。
〈チェッカードフラグ〉[刃] 2H 20 +4=9 30 10 +1=5 命中は牽制Ⅰ+紋章施術・闇Ⅱ込 念糸手を使わないと武器として使えない。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル2 15 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 4 2
装飾品 効果
〈とんがり帽子〉 魔物知識判定+1
〈軍師徽章〉 鼓砲を使用できるようになる。
〈召異の徽章〉 デーモンルーラーの魔法を使えるようにする
右手 〈器用の腕輪〉 器用度増強+2、割ったら+14
左手 〈器用の指輪〉 器用度+1、割ったら+13
〈知力の指輪〉 知力+1、割ったら+13
所持金
10,941 G
預金/借金
G

所持品

冒険者アイテム

冒険者セット
保存食(31日分)
エビ(召喚用)
器用の指輪      01個
知力の指輪      01個
頑丈なランタン

回復アイテム

ヒーリングポーション 02個
アウェイクポーション 04個
救命草        10個
魔香草        10個

魔法系アイテム

悪魔の血       16個
アビスシャード    05個(内1個はエステルから預かってる)

武器アイテム

ストーン       99個
シルバーストーン   99個
ダガー        04個
ダガー        01個(アビス加工)

名誉点
64
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
秘伝50
〈頑丈なランタン〉0
【封魔師団「閻魔」】入門50

容姿・経歴・その他メモ

アビスカース:のろまの(戦闘開始時処理の「戦闘準備」を一切行えなくなる)

流派とか

【封魔師団「閻魔」】詳細↓
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=TwQRcD

チェッカードフラグの詳細は↓
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=GM7QF7

その話は本当かって?ウソかホントかなんて女心と秋の空みたいなもんアルヨ~


身長152B82W54H78

海を超えたはるか西にあるチェイリィ王国からアルフレイム大陸にやって来た少女。
チェイリィ王国の王族の血を引く名家「ヨウ家」の一族出身でフルネームは「ヨウ・シャンフー」。
ヨウ家は代々王族を守護する「闇魔狩り」として主に裏から王家を支えてきた一族の一つである。
「魔をもって魔を制する」を信条としているヨウ一族は魔の力を取り込むため魔域の中で子を成す。
シャンフーも例に漏れず魔域で生まれ、そのまま長女として両親に育てられた。
成長したシャンフーは両親から王族に連なるヨウ家の一員として、王家を守る闇魔狩りとして教育を受けていたが、その厳しさに日々辟易しており、ちょくちょくサボっていた。
ある日、王家の闇魔狩りの長を決める御前試合が行われる事になり、ヨウ家の代表として参加したシャンフーだったが日々のサボりがたたって敗北してしまう。
シャンフーのあまりの不甲斐なさに両親は自分たちのもとにいてはシャンフーは甘えて強くなれないと思い屋敷からの追放を宣言する。
そんな両親の思いなどつゆ知らず、僅かな路銀と一族に伝わる徽章だけを渡されて放り出されたシャンフーは最初こそ憤慨していたが、もともとの前向きさと世界を見る良い機会であると考え、どうせなら海を渡ろうと思いアルフレイム大陸にやってきた。
ここで冒険者として修行し、いずれは両親を見返すため、シャンフーはアルフレイム大陸を渡り歩く……。

シャンフー「って言う設定を今さっき考えたんだけど…どうアルか?」
酒場のマスター「設定かよ!?マジっぽい感じだったから信じかけたぜ…」
シャンフー「はっはっは!マスターもまだまだアルねぇ」

などと宣いケラケラと笑う彼女は今日ものんびり日々を過ごしていた。
普段は大道芸を行い日銭を稼いでいるが、稼ぎが悪い日は馴染にマスターの店で皿洗い等のバイトをしている。

経歴表結果

6-2-1大きな嘘をついている(いた)
2-2-1臨死体験をしたことがある
6-2-1規律に厳しい環境で育った

冒険に出た理由
2-5失われた場所を取り戻す

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 R6 12/11 知恵の三玉迷宮 1,100 940 16 器用
リズラ マリモ東魔ふぃしあ
2 R7 1/19 狙われたカントリーフェスタ 1,490 1,720 40 生命
リズラ マリモ東魔ふぃしあ
3 2/8 お宝ザクザク夢の魔域 1,470 2,627 18 生命
精神
リズラ マリモ東魔ふぃしあ
4 2/13 絢爛鉄道祭の大暴走! 1,050 2,240 0 精神
リズラ マリモ東魔ふぃしあ
5 3/29 帰ってこないひと達 1,260 1,175 14 生命
リズラ マリモ東魔ふぃしあ
6 4/13 森の底に眠るもの 1,670 4,120-125 67 生命
生命
リズラ マリモ東魔ふぃしあ
7 5/3 不審船は何故漂うか 1,400 2,140 12 精神
リズラ マリモ東魔ふぃしあ
8 5/9 恐竜レースをぶっちぎれ! 1,980 590 28 精神
精神
リズラ マリモ東魔ふぃしあ
9 7/29 ブラックギルドへようこそ 3,120 6,100 43 精神
生命
器用
リズラ マリモ東魔ふぃしあ
10 10/30 2つの村の異変 1,670 4,973 26 器用
知力
リズラ マリモ東魔ふぃしあ
取得総計 19,210 27,700 264 16

収支履歴

作成時収支

冒険者セット       ::-100
ハーリングアックス    ::-320
ダガー5本        ::-250
召異の徽章        ::-200
クロースアーマー     ::-15
ヒーリングポーション   ::-200

知恵の三玉迷宮終了後

ハーリングアックス売   ::160
バードヘッド       ::-990
エビ   ::-20

狙われたカントリーフェスタ終了後

ダガーにアビス加工    ::-100

お宝ザクザク夢の魔域終了後

救命草10個        ::-300
魔香草03個        ::-300
アウェイクポーション03個 ::-300
スリング         ::-220
シルバーストーン99個   ::-99
ストーン99個       ::-0
保存食一週間分04個    ::-200
器用の腕輪        ::-1000
器用の指輪02個      ::-1000

帰ってこない人達

悪魔の血04個       ::-800

森の奥に眠るもの

悪魔の血01個       ::-200
軍師徽章         ::-100
知力の指輪02個      ::-1000
頑丈なランタン      ::-40 名誉点はブロードソードなので踏み倒し

不審船は何故漂うか

とんがり帽子       ::-3000

恐竜レースをぶっちぎれ!

チェッカードフラグ    ::-4500 他のPTメンバーに1500ずつ譲渡

偽りは真実の鏡

悪魔の血03個       ::-300 ココティアから買った

ブラックギルドへようこそ

悪魔の血         ::-200 クリープとアルゼンに支払いでエステルの4つ分とは相殺
ブラックベルトと悪魔の血 ::+675 クリープがブラックベルト、エステルが悪魔の血を使った分

2つの村の異変

魔香草06個        ::-600
悪魔の血02個       ::-150 戦利品をパーティーから購入した
アビスシャード01個    ::-100 戦利品をパーティーから購入した
バードヘッド       ::-990

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