ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

戦闘鎧 ホムラ(エルトリアス) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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戦闘鎧 ホムラ【エルトリアス】

分類:魔動機
知能
高い
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔道機会文明語 
生息地
知名度/弱点値
18/22
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
24
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭部 16 (23) 12 110 20
火炎砲(胴体) 19 (26) 2d6+20 18 (25) 13 108
戦斧(右腕) 20 (27) 2d6+25 17 (24) 11 116
大盾(左腕) 18 (25) 2d6+10 14 (21) 20 170
蹴り(脚部) 17 (24) 2d6+12 14 (21) 10 120
部位数
5頭部/胴体/右腕/左腕/脚部
コア部位
頭/胴体

特殊能力

●頭部

[補]命令

周囲の魔動機に的確な動作を指示します。
自身を中心にした「1エリア(半径4m)/10」の「分類:魔動機」のキャラクターは、10秒(1ラウンド)の間、命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+2点されます。
この効果は連続した手番に使用できず、他の命令と共に使えません

[補]防御命令Ⅱ

自身を中心に「全エリア(半径30m)/30」の「分類:魔動機」のキャラクターは10秒(1R)間、回避力に+2、防護点に+4点のボーナスを得る
連続した手番には使用できない
この効果は連続した手番に使用できず、他の命令と共に使えません

[主]︎魔道機術魔力15/22

ワイアーアンカー(基本1,275)
ショックボム(基本1,273p)
をMPを消費して使える

●胴体

[常]火炎砲

熱か大きい火球を発射する。火炎砲による攻撃は「射程:2(30m)」の射撃攻撃として扱います。また、与えるダメージは炎属性の魔法ダメージです。

[常]ターゲティング

火炎砲による攻撃は誤射を起こしません。

[常]ヒートバーン

胴体と頭部両方のHPが0以下になった場合このエネミーがいるエリア(半径5m/7)に居る全てに2d6+40点の物理ダメージを与えます。

[常]防御膜展開

「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」のいずれかの属性の物理ダメージ・魔法ダメージを受けると、直後、その属性に対する防護膜を張ります。防護膜が張られた状態では、すべての部位はその属性によるダメージや不利な効果をいっさい受けません。
新たな防護膜かま張られたら、それまでの防護膜の効果は失われます。
戦闘開始時は炎に対する防護膜を展開しています。

●右腕

[宣]薙ぎ払いⅠ

近接攻撃を任意の3体までに与えます。同時に、打撃点が−3点されます。

>>ヒートトマホーク
武器が赤熱する、その攻撃で用いる武器を炎属性の武器として扱い、それが発生させるダメージを+4

[常]二連撃

右手のみ2回主動作を行えるできる

●左腕

[宣]シールドガード

大盾で自らの身を護ります。自身のすべての部位に対する近接攻撃・遠隔攻撃の対象を、[部位:左腕]に変更します。
複数の部位を対象にする攻撃や、魔法、特殊能力に対しては効果はありません。

[常]再生=5点

手番終了時にHPが「5」点回復、この部位のHPが0となった場合この能力は失われる

[常]ミラーシールド

もしこの部位に物理、魔法問わず攻撃が当たった場合、5点の確定ダメージを反射する

[常]特殊装甲

あらゆる武器、魔法によるクリティカルを3回まで無効にできる、3回以降または[部位:左手]のHPが0以下になるとこの効果はなくなります

[主]隠し銃/12(19)/回避力/消滅

盾に内蔵された銃で唐突に攻撃します。
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+10」点の魔法ダメージを与えます。この能力の対象に既に選ばれたことがあるキャラクターは、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。

●脚部

[常]攻撃障害=+4・なし

大きさが攻撃を防げます。
[部位:頭部]及び[部位:胴体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:脚部]のHPが0以下になると、この能力は失われます。

[常]踏み倒し/11(18)/生命抵抗力/消滅

蹴りの攻撃が命中した対象は、その場に転倒します。キャラクターは望むなら生命抵抗力判定の代わりに腕力判定(『Ⅰ』122頁)でこの効果に抵抗してもかまいません。


戦利品

自動
未知の魔動部品(2400G/黒白A)×5
2〜7
なし
8〜
未知の魔動部品(2,400G/黒白S)×10
製作者:Asakusa

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