ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヨーティ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヨーティ

プレイヤー:みやした

種族
リカント
年齢
18歳
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
0
10
9
6
6
7
10
2
12
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
16
敏捷度
17
筋力
19
生命力
11
知力
18
精神力
7
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
1
知力
3
精神力
1
生命抵抗
3
精神抵抗
3
HP
17
MP
7
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

ファイター
2
スカウト
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《斬り返しⅠ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 4
魔物知識
0
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 19 4 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈グレートアックス〉[刃] 2H 18 4 31 11 5 ET-88
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 19 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5 ET-103
合計:ファイター/すべての防具・効果 4 5
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

薬草・ポーション類(ET107)

救命草*4
アウェイクポーション*1

一般装備品・消耗品

スカウト用ツール (ET-108)

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

▮メモ___________________

❦ 能力値………………………
能力値 1回目 1d6[5]1d6+3[6]2d6[4]2d6[10]1d6+6[11]1d6[1] 【37】
能力値 2回目 1d6[6]1d6+3[7]2d6[10]2d6[2]1d6+6[12]1d6[1] 【38】★
能力値 3回目 1d6[5]1d6+3[6]2d6[4]2d6[6]1d6+6 [10]1d6[5] 【36】

❦ 経歴表………………………
B-4-1 商売を手伝ったことがある
C-2-2 家族から探されている
B-3-5 歳の離れた友人がいる(いた)

❦ 冒険に出た理由表…………
A-4-6 家族をすべて失ったので

❦ 一人称………………………
アタシ

❦ 二人称………………………
アンタ

❦ 台詞…………………………
「よォ!アタシの名前はヨーティ。短い付き合いにならないことを祈るぜ?」
「狙った獲物は逃がさねぇさ……!!」
「あ!ばーちゃん~!腹減ってたんだ、センキューな!」


❦ 経歴・人柄…………………
コヨーテのリカント。
蛮族に村を襲われ、流浪の民となった。
過去に商売を手伝ったことから縁が出来た、年の離れた友人に助けてもらい、現在はゴケルブルク大公国に住んでいる。

履歴

1d
2d 【平目】


2d+{冒険者レベル}+({知力}/6) 【真偽判定】【聞き込み判定】
2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 【跳躍判定】【水泳判定】
2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 【登攀判定】【腕力判定】


2d+{スカウト}+({器用度}/6) 【スカウト技巧判定】スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置
2d+{スカウト}+({敏捷度}/6) 【スカウト運動判定】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行
2d+{スカウト}+({知力}/6) 【スカウト観察判定】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製



2d+{スカウト}+({敏捷度}/6) 【スカウト先制判定】
:speech_balloon:《獣変貌》筋力ボーナス+2


:MP-3 ▶▶【キャッツアイ】3Rの間、命中力判定+1
:練技+3 【キャッツアイ】
:練技-1 【キャッツアイ】※練技使用時即座に減らす。また0まで使用可能
:攻撃+2
:speech_balloon:《斬り返しⅠ》2H限定。攻撃が回避された場合、もう一度、回避された対象に命中力判定を行える。


2d+{ファイター}+({器用度}/6)+{命中} 【命中力判定】
k33+{ファイター}+({筋力}/6)+{攻撃}@11 【グレートアックス】



2d+{ファイター}+({敏捷度}/6)+{回避} 【回避力判定】


1d>=4 【貫通回避】
2d+{冒険者レベル}+({生命力}/6)+{生命抵抗} 【生命抵抗力判定】
2d+{冒険者レベル}+({精神力}/6)+{精神抵抗} 【精神抵抗力判定】
2d+{冒険者レベル}+({生命力}/6)+({HP})>=0 【生死判定】


:HP-()+{防護点}+{ダメージ軽減} 【物理ダメージ】
:HP-()+({防護点}+{ダメージ軽減})2 【物理ダメージ】2回被撃
:HP-()+({防護点}/2U)+{ダメージ軽減} 【物理ダメージ】防護点半減
:HP-()+{ダメージ軽減} 【魔法ダメージ】
:HP-() 【確定ダメージ】
:HP+() 【HP回復】
:MP+() 【MP回復】

2d 【戦利品決定】
{バフ全消しボタン}
GR 【成長】

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2024/9/29 まつろわぬ砂漠への旅路 DKPさん 柴猫さんちょりたんさんにななはさんみやした
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

〈グレートアックス〉[刃]::-360
〈スプリントアーマー〉::-520

救命草*4::-120
アウェイクポーション*1::-100

スカウト用ツール::-100

チャットパレット