ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シャナク・ラ・リンデンベルグ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“《勝利と制裁の騎士》”シャナク・ラ・リンデンベルグ

プレイヤー:Nyanya

  「ただ殺す」
ティエンスの戦士

種族
ティエンス
年齢
25
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
戦士
信仰
“戦勝神”ユリスカロア
ランク
センチネル
穢れ
0
8
12
8
11
9
6
5
10
14
成長
3
成長
6
成長
4
成長
3
成長
3
成長
6
器用度
22
敏捷度
23
筋力
22
生命力
20
知力
21
精神力
28
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
4
生命抵抗
10
精神抵抗
11
HP
41+15=56
MP
28
冒険者レベル
7

経験点

使用
27,500
残り
1,100
総計
28,600

技能

ファイター
7
エンハンサー
6
スカウト
4
レンジャー
2
セージ
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《斬り返しⅡ》
  • 《武器習熟S/スピア》
  • 《練体の極意》
  • 《タフネス》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【ジャイアントアーム】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 8
運動 8
観察 7
レンジャー技能レベル2 技巧 6
運動 6
観察 5
セージ技能レベル2 知識 5
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
5
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔動機文明語
汎用蛮族語
魔法文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 22 11 10
《武器習熟S/スピア》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈《古傷の銀炎》バルバロッサ|+1〉[魔][刃] 1H両 18 11 33 9 +1=14 アールシェピース参照(オーダーメイド化+3)(銀製)+以下
〈《古傷の銀雷》バルバロッサ|+1〉[魔][刃] 1H両 18 11 33 9 +1=14 (妖精[炎])(魔法武器+1)(アビス強化+1)+以下
〈《古傷の銀炎》バルバロッサ|+1〉[魔][刃] 2H 18 +1=12 38 9 +1=14 (イグニダイト化)(妖精[雷])
〈《古傷の銀雷》バルバロッサ|+1〉[魔][刃] 2H 18 +1=12 38 9 +1=14
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 22 11
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 7 4
合計:ファイター/すべての防具・効果 11 4
装飾品 効果
右手 〈宗匠の腕輪〉 器用度に+2の補正
左手 〈疾風の腕輪〉 敏捷度に+2の補正
所持金
36,429 G
預金/借金
G

所持品

【冒険道具類】

冒険者セット
スカウト用ツール

【武器】

〈《古傷の銀炎》バルバロッサ|+3〉[魔][刃]
(アビス強化+1|効果:C値-1/HP回復量-1|アビスカース:5-4)

【防具】

ハードレザー

【装飾品】

疾風の腕輪
宗匠の腕輪

【消耗品】
名称個数
HLP12
AWP3
保存食7日
救命草5
魔香草6
魔晶石(MP3点分)0
【マテリアルカード】
ランク枚数
B0
A10
【アビスシャード】
個数6
使用3
合計9

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
60
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
〈「小妖精のトロフィー」栄光点50〉
〈「炎猟犬のトロフィー」 栄光点100〉
〈「雷鳥のトロフィー」栄光点150〉
〈「一角獣のトロフィー」栄光点300〉
【ダークドワーフとの繋がり】名誉点:-100100

容姿・経歴・その他メモ

設定

◆闘技場によくいる
◆蛮族や魔物に対しての殺意は筋金入り
◆回避タンクをしながら高火力で敵を倒す
◆魔法戦士という外道を歩む者に容赦はしない(強ければ話は別)

経歴表A

神紀文明の時に仮死状態になり、今の文明時代に目を覚ます。
生まれた時から趣味は魔物狩りであり、それが楽しいのである。

経歴表B

現代で目を覚ましてからは、まだ一度も魔物を倒していないが、
仮死する前によく仲間と共に魔物狩りをしていた。

経歴表C

知性ある魔神に魔神語でよく煽り文句を言っていたため、
魔神たちからは交渉の余地無く嫌われている。

冒険に出た理由

魔物や魔神を全員ぶっころりーして、
世界を平和にしていこうと考えている。

経歴表

5-4 のめり込む趣味がある
5-2 魔物を倒したことがある
1-2 敵対する者がいる
2-1 平和を求めて

チャパレ追加記載

###■回復
k0sf4[13]+2+4 魔香草
k10sf4[13]+2+4 救命草
k20sf4[13]+2+4 ヒーリングポーション

##■賦術
{alchemist-001}@『クリティカルレイ』
B+1.A+2,S+3,SS+6

###■錬技
{Enhanser-001}@『ガゼルフット』
{Enhanser-002}@『キャッツアイ』
{Enhanser-003}@『ビートルスキン』
{Enhanser-004}@『マッスルベアー』
{Enhanser-005}@『リカバリィ』

###■戦闘特技
[宣] 切り返し

###■能力説明
alchemist-001 = 『クリティカルレイ』消費:金1|時間:1R(10秒)|射程/接触|効果:物理ダメージの出目をX点上昇させる/ルルブ3-205p
Enhanser-001 = 『ガゼルフット』時間:3R(30秒)|効果:回避力判定に+1|戦闘準備:使用可
Enhanser-002 = 『キャッツアイ』時間:3R(30秒)|効果:命中力判定に+1|戦闘準備:使用不可
Enhanser-003 = 『ビートルスキン』時間:3R(30秒)|効果:防護点に+2|戦闘準備:使用可
Enhanser-004 = 『マッスルベアー』時間:3R(30秒)|効果:筋力ボーナスに+2|戦闘準備:使用不可
Enhanser-005 = 『リカバリィ』時間:一瞬|効果:[エンハンサー技能レベル]点回復|戦闘準備:使用不可

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#361306-3
1 2024-09-22 アルフレイム闘技場 590 240 Nekuronomiko クー/サバルーン/エルエスト
1階クリア
2 2024-09-22 アルフレイム闘技場 570 227 14 生命
Nekuronomiko クー/サバルーン/エルエスト
2階クリア|〈「小妖精のトロフィー」栄光点50〉|ドグとの出会い(その1)
3 2024-09-22 知恵の三玉迷宮 1,130 786 15 器用
Nekuronomiko クー/エルエスト
4 2024-09-23 アルフレイム闘技場 660 770 30 Nekuronomiko バスターコォール/ロノウェ/エルエスト
3階クリア
5 2024-09-23 アルフレイム闘技場 630 660 25 生命
Nekuronomiko クー/エルエスト/サバナイト/ルビー
4階クリア|〈栄光点30〉|栄光点合計80点|ドグとの出会い(その2)
6 2024-09-24 お宝ざくざく、夢の魔域 1,200 2,447 31 敏捷
Nekuronomiko クー/ルカ/サバナイト
アビスシャード×2ゲットだぜ!
7 2024-09-24 アルフレイム闘技場 600 612 11 Nekuronomiko ハイマーヌ/エルエスト/サバナイト
5階クリア|〈栄光点30〉|栄光点合計110点|
8 2024-09-24 アルフレイム闘技場 630 1,240 10 敏捷
Nekuronomiko ハイマーヌ/エルエスト/サバナイト
6階クリア|〈栄光点60〉|栄光点合計170点|「炎猟犬のトロフィー」 AL×3G、AL×1.5栄光点
9 2024-09-24 トランプ・トラップ・ダンジョン 600 150 19 精神
Nyanya 紡/れいじ
異世界から来た2人を1層だけ案内して終了
10 2024-09-25 トランプ・らんだむ・ダンジョン(Neko仕様) 1,170 2,550 15 筋力
知力
Nekuronomiko フロエ/アリシア/キズナ
深度10まで行って無事帰還
11 2024-09-25 アルフレイム闘技場 400 Nekuronomiko フロエ/タロウマル/キズナ
7階負け|〈悪評点30〉|栄光点合計140点|1ゾロ×3
12 2024-09-25 アルフレイム闘技場 720 3,507 敏捷
Nekuronomiko シャイレーゼ/エルエスト/キズナ
8階クリア|〈栄光点113〉|栄光点合計253点|レイチェルとの出会い(その1)
13 2024-09-25 アルフレイム闘技場 650 1,305 21 Nekuronomiko 死生紡/フロエ/タロウマル
9階クリア|〈栄光点60〉|栄光点合計313点|「雷鳥のトロフィー」 AL×5G、AL×1.5栄光点
14 2024-09-25 アルフレイム闘技場 630 2,087 12 敏捷
Nekuronomiko 死生紡/ハイマーヌ/タロウマル
10階クリア|〈栄光点60〉|栄光点合計373点|
15 2024-09-27 トランプ・らんだむ・ダンジョン(Neko仕様) 1,640 2,108 48 精神
器用
知力
Nekuronomiko フロエ/サバドワ/ルビー
深度15まで行って無事帰還
16 2024-09-28 トランプ・トラップ・ダンジョン 1,100 6,650 40 筋力
Nyanya シャナク
難易度(Lv.2~3)上層クリア
17 2024-09-28 アルフレイム闘技場 610 3,233 21 Nyanya アリシア/キズナ
11階クリア|〈栄光点75〉|栄光点合計448点|
18 2024-09-30 トランプ・トラップ・ダンジョン 2,700 1,589 77 敏捷
生命
Nyanya エルエスト/サバナイト/ルビー
難易度(Lv.4~5)6層クリア
19 2024-10-01 トランプ・トラップ・ダンジョン 1,000 3,412 107 Nekuronomiko サバナイト/ホーリー/ルビー
難易度(Lv.5~6)下層(4層)でリタイア
20 2024-10-02 アルフレイム闘技場 620 2,500 筋力
Nekuronomiko ホーリー/リベルタ
12階クリア|〈栄光点60〉|栄光点合計500点|
21 2024-10-02 アルフレイム闘技場 250 Nekuronomiko シャナク
13階負け|〈悪評点12〉|栄光点合計488点|
22 2024-10-02 アルフレイム闘技場 620 4,100 9 器用
Nekuronomiko ホーリー/シャナク
14階クリア|〈栄光点90〉|栄光点合計578点|
23 2024-10-04 トランプ・らんだむ・ダンジョン(Neko仕様) 1,650 7,432 45 精神×2
Nekuronomiko ダイジロウ/ウオール・マリヤ/ルナ
19層でトラップに掛かり地上に帰還
24 2024-10-05 トランプ・トラップ・ダンジョン 2,100 7,625 84 精神×2
筋力
Nyanya ホーリー/キズナ/ルカ
難易度(Lv.5~6)6層(最下層)まで行って無事クリア/アビスシャード4個getだぜ!
25 2024-10-08 アルフレイム闘技場 650 4,720 Nekuronomiko ハイマーヌ/シャナク
15階クリア|〈栄光点105〉|栄光点合計683点|エンツォルとの出会い(その1)|「一角獣のトロフィー」AL×7G、AL×2栄光点
26 2024-10-08 アルフレイム闘技場 650 5,806 知力
Nekuronomiko ハイマーヌ/ノムサン
16階クリア|〈栄光点140〉|栄光点合計823点|
27 2024-10-18 トランプ・トラップ・ダンジョン 600 2,800 26 Nyanya リベルタ/シャナク
上層(2層目)でリタイア
28 2025-01-18 アルフレイム闘技場 650 4,900 Nekuronomiko キズナ
17階クリア|〈栄光点140〉|栄光点合計963点|
29 2025-01-18 アルフレイム闘技場 580 6,170 敏捷
Nekuronomiko キズナ
18階クリア|〈栄光点140〉|栄光点合計1103点|
取得総計 28,600 80,826 660 25

収支履歴

【初期作成】

冒険者セット::-100
アールシェピース::-480
クロースアーマー::-15
俊足の指輪::-500
ヒーリングポーション::-100
アウェイクポーション::-100

2024
2024-9月
【9/22_シナリオ前】

右肩シチュー×2::-50
ハードレザー::-340
クロースアーマー::8

2024-09-24
【9/24_シナリオ01前】

HLP×6::-100*6
AWP×6::-100*6

【9/24_シナリオ02後】

AWP×1(シナリオ内で入手)
消魔の守護石×5(シナリオ内で入手)::450*5

2024-09-25
【9/25_シナリオ01前】

マテリアルカード/金B×20::-20*20
保存食1週間::-50
スカウト用ツール::-100
魔晶石(MP3点分)×10::-300*10

【9/25_シナリオ01後】

マテリアルカード/金B×7::-20*7
マテリアルカード/金A×10::-200*10
魔晶石(MP3点分)×3(シナリオ内で入手)
魔晶石(MP3点分)×5::-300*5

【9/25_シナリオ02後】

マテリアルカード/金A×2::-200*2

【9/25_シナリオ03前】

マテリアルカード/金B×4::-20*4
オーダーメイド(アールシェピース)+3::-1000*3

【9/25_シナリオ03後】

武器銀化(アールシェピース|改3)::-2000

【9/25_シナリオ04後】

妖精の武器化(炎)::-3000

【9/27_シナリオ後】

マテリアルカード/金A×5::-200*5
魔晶石(MP3点分)×5::-300*5

2024-09-28
【9/28_シナリオ01後】

消魔の守護石(MP3点分)×10(売却)::450*10
マテリアルカード/金A×8::-200*8
魔法の武器加工(+1)::-10000

【9/28_シナリオ02後】

マテリアルカード/金A×3::-200*3

【9/30_シナリオ後】

マテリアルカード/金A×5::-200*5
エルエスト(貸付)::-100

2024-10-01
【10/01_シナリオ前】

マテリアルカード/金B×20(売却)::400
マテリアルカード/金A×10::-200*10
疾風の腕輪::-1000
俊足の指輪(売却)::250

【10/01_シナリオ後】

(シナリオで入手)消魔の守護石(3点分)×9(売却)::450*9

2024-10-02
【10/02_シナリオ01後】

(剝ぎ取り分)マテリアルカード/金A×1
マテリアルカード/金A×2::-200*2
魔法の武器加工(+1)::-10000

【10/02_シナリオ02後】

マテリアルカード/金A×2::-200*2

【10/02_シナリオ03後】

マテリアルカード/金A×10::-200*10
宗匠の腕輪::-1000

【10/04_シナリオ後】

武器のアビス強化::-4000
マテリアルカード/金A×3::-200*3

【10/05_シナリオ01後】

(シナリオで入手)消魔の守護石(3点分)×10(売却)::450*10
マテリアルカード/金A×5::-200*5
魔法の武器加工(+1)::-10000

【10/08_シナリオ02後】

イグニダイト加工::-10000
妖精の武器化(雷)::-3000

2025
【01/18_シナリオ後】

消費

マテリアルカード/金A-03

購入

マテリアルカード/金A×3::-200*3

【01/28_修正】

魔法の武器化+3 → +1
魔法の武器化::20000

チャットパレット