“譎コ諷ァ“ソフィア・スペンサー
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、魔神語、魔法文明語、魔動機文明語、リカント語
- 生息地
- null
- 知名度/弱点値
- 1/45
- 弱点
- 与ダメージ+2
- 先制値
- 36
- 移動速度
- 15(2足)
- 生命抵抗力
- 31 (38)
- 精神抵抗力
- 33 (40)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 杖 | 2 (9) | 2d+2 | 31 (38) | 20 | 3000 | 1500 |
特殊能力
[常]2回行動[常]複数宣言=5回
[常]譎コ諷ァ
《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《バイオレンスキャストⅡ》《魔晶石の達人》
[常]自動習得系
《トレジャーハント》《ファストアクション》《サバイバビリティ》《鋭い目》《弱点看破》《ルーンマスター》
[宣][常]所属流派すべて
[常]魔域内行動判定+4※ステに反映済み
[常][補]見えざる手
[主]奈落魔法15レベル/神聖魔法(キルヒア信仰)14レベル/真語魔法13レベル/操霊魔法&深知魔法10レベル/森羅魔法7レベル/魔動機術4レベル/召異魔法2レベル/妖精魔法2レベル(水風光闇)
魔力=レベル+18
[常]掛かっている効果
【スケープドール(人形はお家)】達成値34
【レデュース・マジック】達成値37
【月舞】
[常]諢夊?
特殊神聖魔法の使用不可
そして接敵時、戦闘から逃れることは出来ない
[常]魔導障壁
防護点が9以下になることはない
[補][準]賦術
【パラライズミスト】【バークメイル】【ヒールスプレー】【ヴォーパルウエポン】【リーンフォース】
| 色 | B | A | S | SS |
| 赤 | 5 | 26 | 24 | 10 |
| 緑 | 10 | 11 | 11 | 6 |
[補][準]錬技
【ビートルスキン】【アンチボディ】【メディテーション】【ストロングブラッド】【スフィンクスノレッジ】
[補][準]鼓咆/陣率
【怒涛の攻陣Ⅰ】【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】
【陣率:軍師の知略】【陣率:行使専心Ⅰ】【陣率:行使専心Ⅱ】【陣率:堅固なる布陣】
[常]使用可能杖
【マナスタッフ】【ソーサラースタッフ】【リーチスタッフ】【ブラックロッド】【愛憎の杖】
[常]消耗品
【悪魔の血】80個
【悪魔の血晶】70個
【大悪魔の血晶】30個
【アビスシャード】25個
【マナチャージクリスタル(5点)】300個
【魔晶石(20点)】10個
【魔晶石(5点)】5個
[常]装飾品
【ラル=ヴェイネの羽冠】 【ディスプレイザー・ガジェット】 【ラル=ヴェイネの金鎖】 【ロッセリーニの調声器】 【野伏のセービングマント】 【叡智の腕輪】 【多機能ブラックベルト】 【ラル=ヴェイネのダウンルッカー】 【ラル=ヴェイネのマナリング】 【軽業のブーツ】 【携帯神殿】 【叡智のとんがり帽子】 【サングラス】 【相互フォローの耳飾り】 【始祖神殿の首飾り】 【リトルウィング】 【平準の指輪】*2 【日輪のバックル】 【立ち寝のレギンス】 【聖印(キルヒア)】*7[常]現在の装飾品
頭
顔
【聖王の冠】耳
【スカベンジャーの帽子】首
背中
【ウエポンホルダー改】腕
【操りの腕輪】腰
【レッサーアームスフィアⅢ】足
その他1
その他2
その他3
[常]予備の装飾品
頭
【ホーリーパロット】
【小王の頭輪】
【聖王の冠】
【決死の鉢巻】
【セーフティメット】*5
【女神のヴェール】
【悪寒のウィッグ】顔
【ひらめき眼鏡】
【水飲みマスク】
【赤の眼鏡】
【ラル=ヴェイネの観察鏡】
【味覚のピアス】耳
【通話のピアス】*3
【蝙蝠の耳飾り】
【レコーディングピアス】
【ゴールデン耳栓】
【通話のピアスホルダー(5つ)】
【通辞のピアス(リカント語、他4つ自由枠)】
【死人の耳飾り】首
【カースレベリオン】
【水晶の首飾り】
【光のアミュレット】
【奇跡の首飾り】背中
【野伏の英雄のマント】
【野伏のサーマルマント】
【綺羅星のインバネス】腕
【俊敏の指輪】
【知性の指輪】*3
【叡智の腕輪】*8
【雫のブレスレット】
【クイックリング】
【正しき信念のリング】
【レインボーリング】腰
【ミサイルトラッパー】*2
【多機能チキンベルト】
【アルケミーキット】足
【韋駄天ブーツ】
【水蜘蛛のサンダル】
【土踏まず】
【軽業のブーツ】
【怪盗の靴】その他
【軍師微章】
【宝石ケース(Lv1〜2)】
【ミスリルの鎧下】
【勇者の証(心)】
[主]傲慢/必中
前の手番でこのエネミーに対しての攻撃を全て、与えてきた各々のキャラクターに同じ威力、出目修正、打撃点で与える
この能力はHPを1501切らなければ使用できず、1日1回まで使用可能
[主]嫉妬/必中
起点指定・20m/1体
目標のキャラクターに掛かっている効果を一つ、このエネミーに移し替える(バフの主導権も同様)
その効果の消失タイミングは元のキャラクターと同じ
この能力は一度使用すると2Rの間、使用不能
[主]憤怒/31(37)/回避/消滅
一人に「2d+45」の物理ダメージを与える
その後は[[常]連続攻撃Ⅱ]と同じ処理を行う
同じ目標に対して近接攻撃を行う度に打撃点が+10点追加される
この効果は10秒の間なら累積される
この能力は一度使用すると1Rの間、使用不能
[主]怠惰
次の自身の手番時、行動判定に+4の修正を得て、与えるダメージをその手番の間、+15点する
[主]強欲/36(43)/回避/消滅
接触で3人を対象に選択する
対象に「2d+35+15」の物理ダメージを与える
この打撃点の出目の値が9以上の場合、15点加算する
この能力は一度使用すると1Rの間、使用不能
[主]暴食/30(37)/生命抵抗力判定/消滅
「変調:飢餓」を1つ受ける
飢餓は累積せず、食事が必要ではないキャラクターには無効化される
この効果は精神効果属性である
| 飢餓 | 手番終了時に1d6を振り偶数だった場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける | "空腹の"アビスカースを所持しているキャラクターはレべル×1ではなく×3の確定ダメージを受ける |
[常]色欲/28(35)/精神抵抗力判定/消滅
「射程:自身」「対象:全エリア(半径100m)/空間」の効果として扱います。
このエネミーを自身を除く、効果範囲内にいるすべてのキャラクターは、自身の手番の最初に精神抵抗力判定を行わねばなりません。
失敗したら、続く10秒(1ラウンド)は、魅了されちゃって、すべての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は精神効果属性であり、一度この効果に掛かったら二度目は掛かりません
戦利品
- 自動
- 剣の欠片*30
- 自動
- 装飾品(338480G)
- 自動
- mcc5点300個(375000G)
- 自動
- 装備品(189872G)