“退かぬ大剣”マルロ・ディ・パルマ
プレイヤー:HeathLoberia
- 種族
- 人間
- 年齢
- 20
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 戦士
- 信仰
- なし
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 7
- 体
- 9
- 心
- 5
- A
- 9
- B
- 3
- C
- 11
- D
- 10
- E
- 7
- F
- 8
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 16
- 敏捷度
- 10
- 筋力
- 20
- 生命力
- 19
- 知力
- 12
- 精神力
- 13
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 1
- 筋力
- 3
- 生命力
- 3
- 知力
- 2
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 5
- 精神抵抗力
- 4
- HP
- 25
- MP
- 13
- 冒険者レベル
- 2
経験点
- 使用
- 3,000
- 残り
- 0
- 総計
- 3,000
技能
- ファイター
- 2
- スカウト
- 1
- セージ
- 1
一般技能 合計レベル:3
- マーチャント(商人)
- 3
戦闘特技
- 《全力攻撃Ⅰ》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 3
| 運動
|
| 2
| 観察
|
| 3
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セージ| 知識
|
| 3
| |
- 魔物知識
- 3
- 先制力
- 2
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 10 m
- 全力移動
- 30 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 地方語(ブルライト) | ○ | ○ |
| 地方語(トーデン) | ○ | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 20
| 4
| ―
| ―
| 5
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈ツーハンドソード〉
| 2H | 20 | 4 | 30 | 10 | 5 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
ファイター| 20
| 3
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | クロスアーマー | 1 | ― | 2 | |
| 合計:ファイター/すべての防具・効果 | 3 | 2 | |||
- 所持金
- 25 G
- 預金/借金
- G
所持品
保存食1週間分
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、ナイフ)
救命草×4
ツーハンドソード
クロスアーマー
コンパス(かつての宝物のコンパス。闇市で安値で叩き売りされてたのを買い戻した。)
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
能力値 ダイス履歴
#1((2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)) > (9[5,4])+(3[2,1])+(11[5,6])+(10[5,5])+(7[3,4])+(8[6,2]) >48
#2((2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)) > (8[5,3])+(4[2,2])+(9[5,4])+(8[5,3])+(7[4,3])+(5[3,2]) >41
#3((2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)) > (8[6,2])+(5[4,1])+(6[3,3])+(6[2,4])+(7[1,6])+(10[6,4]) >
#1を選択
履歴
トーデン地方 キングスレイ鉄鋼共和国 外円部出身。
キングスレイ鉄鋼共和国の外円部の町で商売する商人の家に生まれた。
マルロ・デイ・パルマは、幼少期に用水路へ転落し、溺れかけたところを貧民街の少年アーノルドに救われている。
その出来事をきっかけに、身分や生活環境の違いを越えて二人は親しくなり、互いの家を行き来しながら時間を過ごすようになった。
マルロは幼い頃から、街道の先や地図にない場所に強い憧れを抱いていた。
冒険者となり、世界を自分の足で歩くことが夢だった。
アーノルドにもその夢を語り、いつか共に旅に出ることを願っていた。
彼が大切にしていたコンパスは、父から贈られたものであり、正確さよりも「進むための象徴」として手放せない宝物だった。
一時的にアーノルドへ預けたそのコンパスが失われたと告げられた際、マルロは違和感を覚えつつも、それ以上追及することはなかった。
嘘である可能性には気づいていた。
それでも彼は問い詰めなかった。
命を救ってくれた友を疑うことより、信じることを選んだからである。
その出来事以降、二人の間には静かな距離が生まれ、やがてマルロは一人、冒険者として旅立った。
冒険者となったマルロは、両手剣を主武装とする前衛として経験を積んでいく。
軽さや技巧よりも、一撃の重さと覚悟を重んじる戦い方を選び、退かぬ前線を支える存在として評価を得ていった。
旅の途中、闇市を巡る中で、かつて失われたはずのコンパスを偶然発見する。
傷や歪みからそれが間違いなく自分のものであると確信し、彼は何も語らぬまま、それを買い戻した。
現在、コンパスは彼の手元にある。
だが、針は動かず、道具として使われることもない。
それは返すためのものなのか、
真実が語られる日を待つためのものなのか、
あるいは過去を抱え続けるためのものなのか――
マルロ自身も、明確な答えを持ってはいない。
ただ一つ確かなのは、
彼が今も剣を手に最前線へ立ち続けていること、
そしていつか再びアーノルドと向き合う日が来ることを、静かに受け入れているということだけである。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 取得総計 | 3,000 | 1,200 | 0 | 0 | ||||
収支履歴
保存食1週間分::-50
冒険者セット::-100
救命草×4::-120
ツーハンドソード::-860
クロスアーマー::-15
コンパス::-30
![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)