ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コンペ用1号 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
13

コンペ用1号

分類:未分類
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
-
生息地
なんか病気の蔓延ってる街
知名度/弱点値
12/22
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
30
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 13 (20) 2d+14 15 (22) 19 120 500
右腕(腕) 17 (24) 2d+18 16 (23) 15 100 -
右腕(腕) 17 (24) 2d+18 16 (23) 100 -
左腕(腕) 17 (24) 2d+18 16 (23) 100 -
左腕(腕) 17 (24) 2d+18 16 (23) 100 -
部位数
5胴体、腕*4
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]毒、病気、呪い、精神効果(弱)、精神効果無効
[常]通常武器無効
[常]神秘無効:この魔物が行う攻撃はこの魔物自身にダメージを発生させない。
[常]此方を見つめる瞳:この魔物に対する魔物知識判定を成功させた対象は15点の軽減不可ダメージを受ける。
[常]瞳無き者には見えない:マナを感知できない、持っていないキャラクターは1~3の効果を受ける。①この魔物を目視できない②魔物知識判定を行えない③攻撃の対象に選べない。

 マナを感知する道具を使用した場合、すでにこの魔物に対して魔物知識判定を試みている場合はこの効果を受けない。

●胴体

[常]光線:この部位が行う通常攻撃は射程/形状2(50m)/射撃の攻撃として扱う。

 通常攻撃においてダメージを受けたキャラクターはただちに魔物知識判定を行い、成功した場合は2d+5点の軽減不可ダメージを受ける。この効果は〇此方を見つめる無数の瞳と同時には発生しない。

[主]意図不明の視線/16(23)/精神抵抗力/半減

 射程/形状2(30m)/貫通で無数の瞳から光線を放ち、対象に2d+10点の呪い属性魔法ダメージを与える。
 またこの攻撃においてダメージを受けた対象はただちに魔物知識判定を行い、成功した場合は2d+10点の軽減不可ダメージを受ける。この効果は〇此方を見つめる無数の瞳と同時には発生しない。
 この攻撃は連続したターンには使用できない。

●腕

[常]攻撃障害=不可/+4

 ●腕のHPが0以下になった場合、その分攻撃障害のボーナス修正は-1される。半数(切り上げ)の部位を失った場合、近接攻撃の対象に取ることが可能になる。

[常]過重ペナルティ

 すべての部位:●腕のHPが0以下になった場合、部位:●胴体は命中力判定と回避力判定に-2を受ける。
 この効果が発生した際にこの魔物を目視している、もしくは同じ乱戦にいるキャラクターはただちに魔物知識判定を行い、成功した場合は2d+5点の軽減不可ダメージを受ける。この効果は〇此方を見つめる無数の瞳と同時には発生しない。

[常]長い腕

 この部位が行う近接攻撃は射程/形状1(10m)/起点指定で行う。

[常]二回攻撃&双撃
[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]神秘を纏う

 部位:●腕の部位数が半分(切り上げ)以下になった時、それ以降に●腕の攻撃においてダメージを受けたキャラクターはただちに魔物知識判定を行い、成功した場合は2d+5点の軽減不可ダメージを受ける。

[補]自切

 ラウンド開始時、この魔物が持つ●腕の部位の内にHPが30を下回っている部位があった場合直ちにその部位のHPを0にし、ほかの●腕の部位の命中力+1、打撃点を+2する。この効果は2回まで発生する。





解説

とりあえず発狂ダメージを再現したかった、あと身内の高回避高耐久メンツを発狂させたかった。

まもちきなしでもワンチャンダメージを受けるのがミソ。後衛にも攻撃が当たらなくても発狂する可能性は与えたいという執念だけはある

軽減不可ダメージの分は増やし過ぎるとヤバイので要調整

製作者:ジェニ太郎

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