ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シュヴェールト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シュヴェールト

プレイヤー:シュープリス

種族
ドワーフ
年齢
17
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
0
4
11
5
17
2
10
5
4
15
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
21
敏捷度
6
筋力
22
生命力
16
知力
9
精神力
20
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
1
筋力
3
生命力
2
知力
1
精神力
3
生命抵抗
4
精神抵抗
5
HP
22
MP
20
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
1,180
総計
4,180

技能

ファイター
2
スカウト
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《防具習熟A/金属鎧》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 2
観察 2
魔物知識
0
先制力
2
制限移動
3 m
移動力
6 m
全力移動
18 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 22 5 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ツーハンドソード 2H 20 5 30 10 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 22 3
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
合計:すべての防具・効果 0 6
所持金
180 G
預金/借金
G

所持品

・冒険者セット
・アウェイクンポーション
・ヒーリングポーション
・食料(6日分)

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴1:一定期間の記憶がない
経歴2:魔剣の迷宮で迷子になったことがある
経歴3:冒険に誘われたことがある
冒険に出た目的:王になる

魔剣の迷宮で迷った記憶はあるけど、どうやって出てきたのかその記憶を失っている。そうして成人の時に周囲の人に冒険に誘われるも「王になる」といういつの間にかできた目標の為に別の道を歩むことにした…。
王になりたいと思っているのは迷った魔剣の迷宮が関わっているのかもしれないしそうじゃないかもしれない…。
魔剣に選ばれし女王になるためにとりあえずの両手剣が欲しいですがお金が無いので武器屋の前で誰かと出会い、お金を貸してもらうのかもしれない…。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 11/12 冒険の始まり 1,180 560 筋力
ゆぽぽんさん イスナさんしゃみこさんキョウさん
取得総計 4,180 1,760 0 1

収支履歴

冒険者セット::-100
アウェイクンポーション::-100
スプリントアーマー::-520
借金(アルさん):<+380
ツーハンドソード::-860
返金(アルさん):<-380

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