"エーテリアル・ブラスト"エルテラ【ドレイクバロン-人間形態】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 15/21
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20/40(飛行)
- 生命抵抗力
- 13
- 精神抵抗力
- 14
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔剣エーテリアル | 13 | 2d6+10 | 11 | 7 | 120 | 85 |
| 各ビット | ― | - | ― | - | 5 | ― |
- 部位数
- 1(1)
- コア部位
特殊能力
※一番下に概略があります。そちらから読むと良いでしょう。
効果詳細
[準]魔剣の領域
「魔剣エーテリアル」の効果を起動します。
効果起動時に下記6つの"ビット"を展開します。
ビットがある場合、そのビットに対応する属性攻撃はこのキャラクターへは無効化されます。
1:炎のビット 炎属性無効
2:水氷のビット 水氷属性無効
3:雷のビット 雷属性無効
4:土のビット 土属性無効
5:風のビット 風属性無効
6:純エネルギーのビット 純エネルギー属性無効
・手番開始時にビットの数が4の場合2d6を行い出目に応じたビットを再展開します。すで展開しているビットには効果が発揮されません。
・手番開始時にビットの数が3の場合4d6を行い出目に応じたビットを再展開します。すで展開しているビットには効果が発揮されません。
・手番開始時にビットの数が2以下の場合5d6を行い出目に応じたビットを再展開します。すでに展開しているビットには効果が発揮されません。
[主]エーテリアル・ブラスト/確定ダメージ
「射程:戦場」で全ての敵対対象にビットに対応した属性の確定ダメージを発生させます。
エーテリアル・ブラストは"ビット"の数の2乗点が合計ダメージとなり、各属性ダメージは残っている"ビット"の数点です。(例:火雷土ビットがある。→火雷土各属性3点合計9ダメージ)
※確定ダメージなため○○属性ダメージ無効の効果以外では軽減することができません。
連続した手番および残っているビットが(PC人数-2)個以下の場合では使用することができませんが、ビットが6つ全て残っている場合は連続か否かに関わらず使用することができます。
[常]飛行(適用済み)
[常]デーモンルーラー技能Lv8/魔力12(19)
[常]魔法適性/他
魔法制御/マルチアクション
[常]再起
HPが80/40を下回った場合、手番に関わらずビットを全て再展開します。
[宣]魔力撃+12
[主]︎竜化
竜形態に変身します。ビットを6つを再展開し、HPMPを最大まで回復させ胴体を行動済み(以下割愛)
[主]目覚め12(19) 射程:接触/生命抵抗:消滅/MP12
対象のうちなる魔神使いとしての才能を呼び出します。
2d6+12を基準として生命抵抗を行い失敗したキャラクターは経験点1000点を支払いデーモンルーラー技能を得ます。
足りない場合は効果がありません。
この魔法には18Rの行使が必要です。
●ビット
[常]対応属性無効/攻撃対象指定不可/限定庇う発動時を除いて全ての効果を受けない。
※受動判定を要求された場合は判定値を0として扱う。
[常]限定庇う(1/6)
エルテラへの攻撃を近接遠隔魔法問わず確率で庇います。
攻撃の際に1d6を行い、出目に対応するビットが残っていた場合全ての攻撃を庇います。
手番終了時にランダムな敵対対象へ4点の対応した魔法属性ダメージを与えます。このダメージは「[常][常]属性軽減」と言う効果でなければダメージを減少させることができません。
[常]魔法ダメージを庇った場合は対応する無効属性を除いた属性の魔法ダメージを無効化することができません。
[常]対象が2体以上の攻撃や魔法を行使した場合(双撃も含みます)、もしくはジオマンサーなどの確定ダメージの場合は限定庇うは適用されず、エルテラ本体に直接命中します。
また、魔法制御を宣言している魔法の対象となった場合も限定庇うは適用されず、エルテラ本体に直接命中します。
ここから概略 略しても長いので注意
概略さん
・PT全体の手数がものを言うボスです。
・HP5点の属性ビット(シールド)を6つも持つボスです。単体攻撃であれば全部吸われます。
PCが攻撃→ビットに攻撃が吸われる。
という激しいストレスを抱える事でしょう。
本体に攻撃を当てるには、
本体を攻撃してビットをランダムに庇わせ破壊し、その後に庇われないことをお祈りして攻撃
範囲攻撃(2体以上/双撃アリ)で本体を直接
があります。
・敵の必殺技は、25点or36点全体確定ダメージと思って下さい。1発は受けられるが削り合いになってる時に飛んでくると死ぬくらいの感覚ですね。
ビットの個数に応じて使用の可否が決まります(5or6)
・HPが80/40を下回るとビットが無条件で全部再展開されます。事故にはきをつけましょう。(1敗
・なぜかビットは無限リソースで毎R残ったビットの数に応じてランダムに復活し続けます←????
ビットからは、○○属性軽減だけ軽減できる5ダメージが各属性飛んできます。6つビットがある状態の必殺技を貰うと全体36点+5×6が飛んできてワンチャン誰か飛びます。
ビットの5点はビットが復活した手番から飛んできます。クソだね。
・ビット自体は、名称に応じた属性無効のみを持ちますが、本体は残ってるビット全部の属性無効を持ちます。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら×10
- 自動
- 砕けた属性結晶×n d(破壊したビットの数(500×n/金B)
解説
クソ運ゲを仕掛けてくるボス。
ワイのキャラもこんなインチキ性能の魔剣欲しい。
バルバロス・トレインレイダースの幹部が1人。
「エーテリアル・ブラスト」の異名を持つドレイク。
俗にいう頭脳派のため、他の幹部であるダミアン(2巻に載ってます)との仲は険悪である。
エルテラ→ダミアン:過剰戦力を入れる阿呆
ダミアン→エルテラ:口だけのチキン野郎
鉄道の都キングスフォール陥落を目指しており、日々策略を巡らせているが蛮族の部下達は破壊衝動が強かったり頭が弱かったりで日々頭を悩ませている。
PLC達など人族の様に「ちゃんと指示が理解できる戦力」を必要としているため一応勧誘はしてくる事でしょう。
「魔剣エーテリアル」の使い手で戦場に属性の嵐を巻き起こす。
「愚かだなぁ人間!喰らえ!エーテリアルブラスト!!」
ここから蛇足。名前の由来はエーテリアルブラストではなくエルフーン+テラキオンの並びからとったのが先です。
・GM用調整内容
マルアクを取ると火力が出過ぎる。
→PCが事故から復帰できない。
→でも入れちゃう!いけるいける!
今回はPCが6人なのでビットの数を5→6に。ダメージを4→5→4へ変更。
魔法技能をソサ→デモルへ変更し技能Lvを8へ。
魔神召喚は面倒になり過ぎるのでしません。
魔法職や薙ぎ払い要因や双撃持ちがHP調整をできるように限定庇うの効果を調整。