恩讐の使者
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感&魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- すべて
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 18/25
- 弱点
- 命中+1
- 先制値
- 24
- 移動速度
- 30/30(飛行)
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 20 (27) | 2d+20 | 20 (27) | 12 | 228 | 124 |
| ハイロゥ(ハイロゥ) | 13 (20) | 2d+6 | 17 (24) | 6 | 50 | 0 |
| ハイロゥ(ハイロゥ) | 13 (20) | 2d+6 | 17 (24) | 6 | 50 | 0 |
- 部位数
- 3(本体/ハイロゥ×2)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]精神効果無効
[常]飛行
●本体
[常]限定3回行動
10秒(1ラウンド)に主動作を3回行えます。
ただしそれは「魔法1回」と「近接攻撃1回」と「[主]※※剣技」の組み合わせに限られます。
[常]複数宣言=2回
[主]神聖魔法12レベル(フィルマリー)/魔力17(24)
[常]💭魔法適正
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大/すべて》《鷹の目》を習得しています。
[主]色欲剣技ルクスリア
色欲の剣ルクスリアを振るい攻撃します。
攻撃が命中した場合、命中力判定の達成値を基準値として、相手は精神抵抗力判定を行わなければなりません。
相手が抵抗に失敗した場合、30秒(3R)の間、すべての行動判定に-2のペナルティ修正を受けなければなりません。
この効果は最大で「-4」まで累積します。
この効果および精神抵抗力判定は精神効果属性として扱います。
[主]怠惰剣技アケディア
怠惰の剣アケディアを振るい攻撃します。
ダメージを呪い属性の魔法ダメージに変換します。
リスクとして回避力判定に-4のペナルティ修正がかかります。
[主]嫉妬剣技インウィディア
嫉妬の剣インウィディアを振るいます。
攻撃する場合、相手にかかっている特殊能力のバフを命中力を基準として解除することができます。
その後、解除した能力と同じバフを10秒(1ラウンド)の間加算したうえで攻撃を続行します。
この効果で発生するダメージは「-4」点されます。
[主]暴食剣技グラディール
暴食の剣グラディールを振るいます。
打撃点を+2点します。
さらに自身の現在HPによって以下の効果を適用します。
・HP160以下・命中力+1・打撃点+4
・HP100以下・打撃点+4
・HP60以下・命中力+1
・HP30以下・命中力+1・打撃点+4
💭全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。
💭牽制攻撃Ⅲ
命中力を+3します。
[主][主]昔日の応報/特殊/精神抵抗力/半減
かつての恨みを呪いの力として対象者にはらします。
「全エリア(半径100m/空間)」の中で、前の相手のターンで最も[部位:本体]に適用ダメージを与えた対象に対して、受けた適用ダメージの数値と同じ数値の、呪い属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は10秒(1ラウンド)に1回しか使用することはできません。
[主][主]後光再臨
ハイロゥを再生します。すべての[部位:ハイロゥ]をHP最大値として復活させます。
この能力を使用する度、MPを20点消費しなければなりません。
●ハイロゥ
[主]2回攻撃&双撃
[主]ダブルハイロゥ/15(22)/生命抵抗力/半減
二つのハイロゥを重ね合わせて、光の光線を放ちます。
「射程:2(20m)/貫通」で、「2d+16」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使用する場合、両方の「部位:ハイロゥ」の主動作を使用して使用しなければなりません。
[常]連続攻撃Ⅱ
[常]連続する光明
光の環は魔力によって敵を切り刻みます。
[部位:ハイロゥ]が与えるダメージは純エネルギー属性の物理ダメージとなります。
[部位:ハイロゥ]が同じ対象に攻撃を行うたび、その命中力判定を+1し打撃点を+2します。
この能力は同じ手番中であれば両方の[部位:ハイロゥ]が共通して重複します。