ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

操られしモノキングダム+12 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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操られしモノキングダム+12

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
魔法文明語
生息地
遺跡、廃城
知名度/弱点値
16/19
弱点
命中力+1
先制値
15
移動速度
12(多足)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(魔法王) 10 (17) 2d+8 10 (17) 9 112
(護衛) 10 (17) 2d+12 9 (16) 12 80
(僧侶) 10 (17) 2d+8 9 (16) 9 65
(射手) 11 (18) 2d+12 9 (16) 9 67
短剣(暗殺者) 11 (18) 2d+12 10 (17) 9 69
部位数
5魔法王護衛僧侶射手暗殺者
コア部位
魔法王

特殊能力

●全身

[常]傀儡

 この魔物はゲームを楽しむ奈落睨士の命令を受けて行動します。
 知能:高いとして処理します。

[常]ベリーハードモード

 この魔物と"奈落の魔域"およびそれに準ずる環境で戦闘になった場合、以下の効果が表れます。
 ・すべての部位の防護点が+2点されます。(反映済み)
 ・「[常]モノ・コンボにおける連携決定を手番ごとに2回行い、出目が異なる場合にはその両方の効果が発生します。
   同一の出目の場合、その1つのみが発生し、効果が重複・累積使用されることはありません。

[常]モノ・コンボ

 この魔物は手番の開始時に1dを振ります。
 出目によって、その手番、特定の部位が連携して特殊な効果を発生させます。
 出目が指定した部位は、必ず指示通りに動作を行います。
 指定した部位のどれか一つでもHPが0になっていた場合、その連携は発生せず、結果は無視されます。
 指定されなかった部位、指定されたが上記の効果により連携が行えなかった部位は、それぞれ通常通りに動作を行います。

 出目が1の場合 マジェスティック・コール(指定部位:魔法王・護衛)
  戦場にモノポーンがこの魔物の陣営として新たに「1d」体現れます。
  モノポーンはこの魔物と同じ位置(エリア、座標)に現れ、現れたラウンドには行動を行いません。
  [部位:魔法王][部位:護衛]はいずれも主動作を行いません。

 出目が2の場合 コードブレイク(指定部位:暗殺者・僧侶)
  10秒(1ラウンド)の間、[部位:暗殺者]の攻撃が命中した場合、打撃点決定の「2d」を「1d+6」で振ります。
  10秒(1ラウンド)の間、[部位:僧侶]の防護点は0となります。

 出目が3の場合 セイント・ショット/11(18)/精神抵抗力/半減 (指定部位:射手・僧侶)
  10秒(1ラウンド)の間、[部位:射手]が行う「[主]弓」の攻撃は「必中」となり、「2d+12」点の魔法ダメージを与えます。
  この時、精神抵抗力判定に成功すればダメージを半減することが可能です。
  対象がグラスランナーの場合、精神抵抗力判定に成功すればダメージは0となります。
  10秒の間、[部位:僧侶]は[部位:護衛]による「[常]攻撃障害」の対象から外れます。

 出目が4の場合 ドライブハント (指定部位:射手・暗殺者)
  攻撃可能な対象を1体選択します。対象はもとの座標から10m以内でこの魔物から20m以内の任意の座標に強制移動させられます。
  その後、[部位:射手][部位:暗殺者]の順に通常攻撃を実行します。

 出目が5,6の場合 なし
  連携は発生しません。

●魔法王

[主]モノポーン強化

 戦場に自陣営として存在するすべてのモノポーンを、10秒(1ラウンド)の間、「命中力 9(16)」「打撃点 2d+8」とします。
 この効果を受けているモノポーンが主動作を行った場合、それは自身の手番の最後に自動的に破壊されます。
 経験点、戦利品の獲得は可能です。

●護衛

[常]攻撃障害=不可・なし

 [部位:魔法王]と[部位:僧侶]は近接攻撃の対象となりません。
 この部位のHPが0になった場合、この効果は失われます。

●僧侶

[主]回復担当

 この魔物の部位を自由に選び、合計で「30」点までのHPを1点単位で割り振って回復します。
 "奈落の魔域"の外では、この部位は自身を対象に回復を行えません。

●射手

[主]弓&[常]ターゲッティング

 「射程:20m」で弓による射撃攻撃を行います。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。
 この攻撃で誤射は発生しません。

●暗殺者

[常]自在駒

 「射程:20m/起点指定」で近接攻撃を行えます。

[常]痛恨撃

 打撃点決定の出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。

戦利品

2-5
魔力を帯びた石(250G/金A)
6-12
高密度の魔石(700G/金A)
13-
ミスリル(2,600G/金S)

解説

退屈した奈落睨士に操られる魔法生物です。

ゲームに用いられる駒のような外見をしており、それぞれの駒が連携して戦います。
王が倒れると、他の駒も即座に活動を停止します。

製作者:根深流衣

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