操られしモノキングダム+12
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 遺跡、廃城
- 知名度/弱点値
- 16/19
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 12(多足)
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 杖(魔法王) | 10 (17) | 2d+8 | 10 (17) | 9 | 112 | ― |
| 盾(護衛) | 10 (17) | 2d+12 | 9 (16) | 12 | 80 | ― |
| 錫(僧侶) | 10 (17) | 2d+8 | 9 (16) | 9 | 65 | ― |
| 弓(射手) | 11 (18) | 2d+12 | 9 (16) | 9 | 67 | ― |
| 短剣(暗殺者) | 11 (18) | 2d+12 | 10 (17) | 9 | 69 | ― |
- 部位数
- 5(魔法王/護衛/僧侶/射手/暗殺者)
- コア部位
- 魔法王
特殊能力
●全身
[常]傀儡
この魔物はゲームを楽しむ奈落睨士の命令を受けて行動します。
知能:高いとして処理します。
[常]ベリーハードモード
この魔物と"奈落の魔域"およびそれに準ずる環境で戦闘になった場合、以下の効果が表れます。
・すべての部位の防護点が+2点されます。(反映済み)
・「[常]モノ・コンボにおける連携決定を手番ごとに2回行い、出目が異なる場合にはその両方の効果が発生します。
同一の出目の場合、その1つのみが発生し、効果が重複・累積使用されることはありません。
[常]モノ・コンボ
この魔物は手番の開始時に1dを振ります。
出目によって、その手番、特定の部位が連携して特殊な効果を発生させます。
出目が指定した部位は、必ず指示通りに動作を行います。
指定した部位のどれか一つでもHPが0になっていた場合、その連携は発生せず、結果は無視されます。
指定されなかった部位、指定されたが上記の効果により連携が行えなかった部位は、それぞれ通常通りに動作を行います。
出目が1の場合 マジェスティック・コール(指定部位:魔法王・護衛)
戦場にモノポーンがこの魔物の陣営として新たに「1d」体現れます。
モノポーンはこの魔物と同じ位置(エリア、座標)に現れ、現れたラウンドには行動を行いません。
[部位:魔法王][部位:護衛]はいずれも主動作を行いません。
出目が2の場合 コードブレイク(指定部位:暗殺者・僧侶)
10秒(1ラウンド)の間、[部位:暗殺者]の攻撃が命中した場合、打撃点決定の「2d」を「1d+6」で振ります。
10秒(1ラウンド)の間、[部位:僧侶]の防護点は0となります。
出目が3の場合 セイント・ショット/11(18)/精神抵抗力/半減 (指定部位:射手・僧侶)
10秒(1ラウンド)の間、[部位:射手]が行う「[主]弓」の攻撃は「必中」となり、「2d+12」点の魔法ダメージを与えます。
この時、精神抵抗力判定に成功すればダメージを半減することが可能です。
対象がグラスランナーの場合、精神抵抗力判定に成功すればダメージは0となります。
10秒の間、[部位:僧侶]は[部位:護衛]による「[常]攻撃障害」の対象から外れます。
出目が4の場合 ドライブハント (指定部位:射手・暗殺者)
攻撃可能な対象を1体選択します。対象はもとの座標から10m以内でこの魔物から20m以内の任意の座標に強制移動させられます。
その後、[部位:射手][部位:暗殺者]の順に通常攻撃を実行します。
出目が5,6の場合 なし
連携は発生しません。
●魔法王
[主]モノポーン強化
戦場に自陣営として存在するすべてのモノポーンを、10秒(1ラウンド)の間、「命中力 9(16)」「打撃点 2d+8」とします。
この効果を受けているモノポーンが主動作を行った場合、それは自身の手番の最後に自動的に破壊されます。
経験点、戦利品の獲得は可能です。
●護衛
[常]攻撃障害=不可・なし
[部位:魔法王]と[部位:僧侶]は近接攻撃の対象となりません。
この部位のHPが0になった場合、この効果は失われます。
●僧侶
[主]回復担当
この魔物の部位を自由に選び、合計で「30」点までのHPを1点単位で割り振って回復します。
"奈落の魔域"の外では、この部位は自身を対象に回復を行えません。
●射手
[主]弓&[常]ターゲッティング
「射程:20m」で弓による射撃攻撃を行います。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。
この攻撃で誤射は発生しません。
●暗殺者
[常]自在駒
「射程:20m/起点指定」で近接攻撃を行えます。
[常]痛恨撃
打撃点決定の出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。
戦利品
- 2-5
- 魔力を帯びた石(250G/金A)
- 6-12
- 高密度の魔石(700G/金A)
- 13-
- ミスリル(2,600G/金S)
解説
退屈した奈落睨士に操られる魔法生物です。
ゲームに用いられる駒のような外見をしており、それぞれの駒が連携して戦います。
王が倒れると、他の駒も即座に活動を停止します。