跋掣
- 知能
- 計測不能
- 知覚
- 不明
- 反応
- 極めて敵対的
- 言語
- 不明
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 99/99
- 弱点
- 土・風属性ダメージ+100点
- 先制値
- 160
- 移動速度
- 不明
- 生命抵抗力
- 200 (207)
- 精神抵抗力
- 200 (207)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 不明(頭部1) | 160 (167) | k100[8]+400 | 160 (167) | 0 | 75000 | 50000 |
| 不明(頭部2) | 160 (167) | k100[8]+400 | 160 (167) | 0 | 75000 | 50000 |
| 不明(頭部3) | 160 (167) | k100[8]+400 | 160 (167) | 0 | 75000 | 50000 |
- 部位数
- 3(頭部×3)
- コア部位
- すべて
特殊能力
●魔物データ
[常]精神効果無効 ○呪い無効 ○衝撃無効
[常]通常武器無効 ○クリティカル無効 ○転移効果無効
[常]物理ダメージ半減
[常]海
跋掣は夫のオセルと同じく『海』そのものであり、表出する姿はその代弁者に過ぎません。したがって『海』に関連するペナルティを受けません。
跋掣に対して「対象:1体全」や「対象:1体X」の効果は使用できず、《魔法拡大/数》を適用したり無理やり上記の条件の対象とした場合、消費MPを本来の5倍消費しなければなりません。
また、全ての部位のHPが「0」以下になった時(即死効果も「0」以下になったとして扱う)、跋掣は再び海に還ります(撤退という扱い)。
これらの効果は無効化・無視できません。
[常]水球
水球を生成し、遠隔攻撃することができます。この際打撃点は変化しませんが、若干のホーミング性能が追加されるので命中が「+20」されます。
[常]覚醒
発動条件:頭部部位残り1
全ての行動判定が「+50」し、撤退済みの頭部がHP「5000」で復活します。更に全部位が「[常]3回行動」を獲得します。
[常]水弾/160(167)/回避力/消滅
発動条件:覚醒後
ラウンドの開始時、ランダムなエリアに通常攻撃の8回分のダメージが降り注ぎます。
[主]渦生成/160(167)/生命抵抗力/消滅
「近海エリア」に大きな渦を生成します。抵抗に失敗すると「k50[7]+200」点の5回ダメージを受けます。渦発生前に前兆があり、この行動が宣言された時にエリアを脱出すると宣言した場合はこの影響から逃れることができます。
渦は引き寄せ効果があり、異なるエリアのキャラクターは80(87)/生命抵抗力/消滅で判定を行い、失敗すると渦の発生しているエリアに強制移動となります。
[主]突進/160(167)/回避力/消滅
2エリアを貫通する攻撃を行います。自身の追加Dに「+200」し、該当エリアの全対象に対して攻撃を行います。
[主]噴流/160(167)/生命抵抗力/消滅
任意のエリアの全ての対象に「2d6+700」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。
[常]妖精(水・氷)・森羅・召異魔法 30レベル/魔力160(167)
[常]魔法適性=全て
[常]複数宣言=6回
[常]戦闘特技《魔力撃》《必殺攻撃Ⅲ》《切り払い》《一掃》《狙撃》《一撃》《曲射》《神の矢》《霊眼》を習得しています。
●ギミック説明
[常]特殊戦闘エリア
今回の戦闘では通常のエリアではなく、「海渦エリア」「近海エリア」「海辺エリア」「ギミックエリア」の4つが適用されます。なおこの戦闘において「乱戦エリア」は発生しません。
戦闘の状況によりエリア消失、陸上エリアの水没等の変化が発生する可能性があります。その場合は描写されるので、都度確認を行ってください。
- 海渦エリア
- 遠洋の水中エリアであり、跋掣の存在するエリアです。このエリアでは大渦と嵐が発生しており、飛行することが難しくなります(飛行によるボーナス無効・飛行中の近接攻撃不可)。また水中にいる場合は毎ラウンドの開始時に「2d6」の判定を行い、「6」以下ならばそのラウンド中一切の行動が出来なくなります。
- 近海エリア
- 比較的岸に近い水中エリアであり、跋掣の直接の目視が可能となるエリアです。このエリアでは津波が発生しており、毎ラウンドの開始時に「2d6」の判定を行います。結果が「4」以下ならば海辺エリアまで戻らなければなりません。
- 海辺エリア
- 岸もしくは浅瀬の陸上エリアであり、《鷹の目》持ちならば跋掣が目視可能なエリアです。余程の理由がない限り、初期配置エリアはこことなります。
- ギミックエリア
- 国中に配置された装置のある陸上エリアです。このエリアに配置されたキャラクターは戦闘に参加中という扱いになりますが、それ以外のエリアと双方対象に取ることはできません。例外的に配置中の装置は対象に選択出来る場合があります。