ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【長柄物の極意】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【長柄物の極意】

(なし)
入門条件
100名誉点、器用度20以上(増強無し)・敏捷度20以上(増強無し)》・筋力20以上(増強無し)、《武器習熟S/スピア・アックス・メイス・スタッフ・フレイル・ウォーハンマーのいずれか》、柔の技剛の技、ファイター技能orフェンサー技能ofバトルダンサー技能5レベル以上

『柔よく剛を制し』『剛よく柔を断つ』この二つの技を収め、長柄の武器の技を磨き上げた者のみが到達できる領域、それこそが長柄使いの最高名誉称号にして奥義である『長柄物の極意』となります。

流派アイテム

秘伝

《武器の達人》を習得している場合、これらの秘伝はすべて習得できるものとして扱います。

《神槍》

必要名誉点
なし
タイプ
常時型
前提
《武器習熟S/スピア》
限定条件
《スピア》
使用
ファイター技能orバトルダンサー技能orフェンサー技能
適用
-
リスク
なし
概要
《柔の型》と《剛の型》のリスクを打ち消し、《スピア》装備時命中力+2、C値-1、常時《迎え打ち》
効果

《柔の型》のリスクである『筋力ボーナスの適用なし』の効果と《剛の型》のリスクである『回避力-1、C値+1』を打ち消し、《スピア》を装備している場合、命中力判定に+2のボーナス修正が発生し、クリティカル値が「-1」されます。これによりクリティカル値が7以下にはならず、クリティカル無効効果を無視、クリティカル発生時、その武器の威力の1/5(『Ⅰ』の【威力を丸める】に従う)の数値を追加ダメージとして扱います。クリティカルが複数回継続した場合は、振り直しが発生した回数まで適用されます。
また、《迎え打ち》を常に適用しているものとして扱い、近接攻撃や「射程:接触」に属する攻撃を受けた場合、任意の回数まで行うことができます。

《たたみかけ(長柄)》

必要名誉点
なし
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
《スピア》《アックス》《メイス》《スタッフ》《フレイル》《ウォーハンマー》
使用
ファイター技能orバトルダンサー技能orフェンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
体勢を崩した相手に精密に攻撃した場合、出目が7に固定され、クリティカル時防護点無視
効果

体勢を崩した相手(投げ等による転倒や《受け流し》・《迎え打ち》による)に攻撃した場合、その際の命中力判定が、相手の達成値を「3」以上上回った場合、威力表使用時の最初の出目を「1d+6」で参照し、クリティカル発生時、防護点を無視します。

《天斧》

必要名誉点
なし
タイプ
常時型
前提
《武器習熟S/アックス》
限定条件
《アックス》
使用
ファイター技能orバトルダンサー技能orフェンサー技能
適用
-
リスク
概要
《柔の型》と《剛の型》のリスクを打ち消し、《アックス》装備時命中力+2、威力を増加しクリティカル発生時、武器の威力に応じた追加ダメージ
効果

《柔の型》のリスクである『筋力ボーナスの適用なし』の効果と《剛の型》のリスクである『回避力-1、C値+1』を打ち消し、《アックス》を装備している場合、命中力判定に+2のボーナス修正が発生し、威力をさらに+15(最大100)し、クリティカル発生時、その武器の威力の1/5(『Ⅰ』の【威力を丸める】に従う)の数値を追加ダメージとして扱い、対象の防護点の1/2(端数切り上げ)を追加ダメージとします。クリティカルが複数回継続した場合は、振り直しが発生した回数まで適用されます。
この時、「用法:突2H」で攻撃を行う場合、攻撃対象の防護点を半分として扱い(端数切り上げ)、それ以外の用法で攻撃を行う場合、リスクとして回避力判定に-2のペナルティ修正が発生しますが、追加ダメージとして常にその武器の威力の1/5(『Ⅰ』の【威力を丸める】に従う)の数値を追加ダメージとして扱われ、クリティカル発生時の追加ダメージの数値が威力の2/5(『Ⅰ』の【威力を丸める】に従う)となります。

《轟打》

必要名誉点
なし
タイプ
常時型
前提
《武器習熟S/メイス・スタッフ・フレイル・ウォーハンマーのいずれか》
限定条件
《メイス》《スタッフ》《フレイル》《ウォーハンマー》
使用
ファイター技能orバトルダンサー技能orフェンサー技能、《武器習熟S》によって上昇した武器種
適用
なし
リスク
-
概要
《柔の型》と《剛の型》のリスクを打ち消し、命中+2、威力+10、攻撃時、相手を怯ませる
効果

《メイス》《スタッフ》《フレイル》《ウォーハンマー》のいずれかを装備している時、《柔の型》のリスクである『筋力ボーナスの適用なし』の効果と《剛の型》のリスクである『回避力-1、C値+1』を打ち消し、命中力判定に+2のボーナス修正が発生し、威力をさらに+10(最大100)、適用ダメージを「1」点以上与えた場合、「合算ダメージ-使用した戦士系技能レベル」の数値を基準値として、対象の生命抵抗力との比べ合いを行い、10秒(1R)間対象の行動判定に-2のペナルティ修正を与える(体制を崩したものとして扱う)。この攻撃でのクリティカル発生時、その武器の威力の1/5(『Ⅰ』の【威力を丸める】に従う)の数値を追加ダメージとして扱い、クリティカルが複数回継続した場合は、振り直しが発生した回数まで適用される。この時の基準値は合算ダメージそのままとなり、行動判定へのペナルティ修正効果は精神効果属性として扱う。

製作者:Coボレッタ