ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シルド=ノワール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

月牙ツキノキバシルド=ノワール

プレイヤー:ムニメー

種族
リカント
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
踊り子
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
ブロードソード
穢れ
0
13
6
6
6
7
10
8
12
1
成長
3
成長
1
成長
2
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
22
敏捷度
21
筋力
18
生命力
14
知力
18
精神力
7
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
1
生命抵抗
7
精神抵抗
6
HP
29
MP
7
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,500
残り
650
総計
11,150

技能

バトルダンサー
5
スカウト
3
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《斬り返しⅠ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《変幻自在Ⅰ》

練技

  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル5 18 9 8
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈定まらないファルシオン+1〉[刃] 2H 18 +1=10 28 9 9 アビス加工によりC値-1。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル5 18 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 3 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
左手 〈スマルティエの器用増強の腕輪〉 器用+2
アルケミーキット
所持金
2,290 G
預金/借金
0 G / 1,000 G

所持品

冒険者セット
保存食(一週間)
魔香草×2
救命草
陽光の魔符(+1)

マテリアルカード

BASSS
3
名誉点
14
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

・3(経歴表B)-1-2
 師と呼べる人物がいる

・2(経歴表A)-1-2
 命を救われたことがある

・3(経歴表B)5-2
 魔物を倒したことがある

・1-3
 一攫千金を狙って

冒険者になるまでの経緯

・リカントの青年シルドは、人間を憎む村で育ち、人間を怖がって暮らしていたが、負傷した人間の冒険者に出会い、彼を看病する。
・村の人々が反対する中、冒険者から外の世界の話を聞き、シルドは強く憧れるようになった。
・その後、村が魔物に襲われた際、冒険者が魔物を打ち倒し、村人からの信頼と感謝を得る。
・この出来事を機に、シルドは冒険者に弟子入りを志願するが、危険すぎるとして一度は断られた。しかし、シルドの粘り強い懇願により、冒険者は厳しい修行を課すことを決意し、彼は才能を開花させる。
・戦士として成長したシルドの決意を汲んだ冒険者は、シルドの両親に説得し、ついに村の外へ送り出されることになった
・ シルドは師匠となった冒険者と再会を約束し、新たな冒険者としての道を歩み始める。

冒険に出るまでの出来事・詳細

リカント族の青年シルドは、幼少期を、リカント族には珍しく魔法文明時代の出来事から人間に対して根強い恨みを持つ村で過ごした。そのため、彼は人間を怖がりながら生きてきた。

ある時、村の近くで蛮族退治の依頼中に負傷した人間の冒険者に出会う。シルドは恐怖を感じながらも、なぜかその冒険者を放っておけない衝動に駆られ、彼を手当てして村へ運び入れた。

両親や村のリカントたちは人間を受け入れることに強く反対したが、シルドは自分が責任を持って面倒を見て、悪さをさせないと必死に説得し、看病を続けた。手当を受けている間、冒険者はシルドにこれまでの冒険譚を語った。シルドは話を聞くにつれて外の世界への憧れを強くしていったが、排他的な両親はその気持ちを良しとしなかった。

冒険者がほとんど傷を癒やしきり、出発を考えていた頃、他所から巣を求めて移動してきた強力な魔物が村を襲撃した。村は外との交流がなく、最低限の装備と戦闘技術しか用意できていなかったため、たちまち蹂誙されると思われた。しかし、冒険者が魔物の前に立ちふさがり、見事に打ち倒した。

村人たちは、憎むべき人間に感謝すべきか迷った。だが、シルドはもちろんのこと、なんだかんだと冒険者と長く過ごしていた両親は、真っ先に彼に感謝を述べた。冒険者は「受け入れてもらった恩をやっと返せた」と笑った。彼の振る舞いに憧れたシルドは、冒険者として弟子入りを申し出る。

冒険者は当初、その申し出を強く断った。シルドへの恩はあれど、安易な憧れだけで危険な冒険者の世界へ飛び込ませるのは、命を無駄にすることと同じだと考えたからである。しかし、シルドが何度も頭を下げて頼み込んだ結果、冒険者は根負けした。

冒険者はシルドに、以前の優しい態度が嘘のように厳しく辛い、理不尽にも思える修行を課した。休みなく訓練を課されるどころか、村周辺の魔物の群れに単身突っ込まされる、といった仕打ちすら受けた。
しかし、幸か不幸か、シルドには戦いの素養があり、指導を受けるほどに成長していった。日に日に戦士として自信をつけていくシルドを止めることはできないと悟った冒険者は、シルドの両親に頭を下げ、村の外へ送り出してやってほしいと説得した。

シルドの憧れに気づいていた両親はそれを受諾し、こうしてシルドの村で初めての冒険者が誕生した。

その後、冒険者はシルドを連れて村を出て、近場のギルドに彼を紹介し、そこで別れた。二人は、戦士として強くなり、またどこかで酒を酌み交わそうと約束を交わして……。

冒険に出た理由

上記のように憧れた冒険者がいるのも大きい理由ではあるが、実は家があまり裕福でなく、生まれ過ごした村も外部との交流がほとんどないせいで貧しいため、大金を稼ぐために冒険者を志した。そのため、貨幣神ガメルを信仰している。

履歴

gr5 [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [6,1]->(精神力 or 器用度)

abt アビスカース表(42) > 「定まらない」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。

使用サプリ:エピックトレジャリー、バトルマスタリー

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 8,500 8,500 50 器用×3
敏捷×1
筋力×1
能力値作成履歴#596381-3
2,650 2,880 64 筋力
取得総計 11,150 11,380 114 6

収支履歴

〈スマルティエの筋力増強の指輪〉::-400
〈スマルティエの器用増強の腕輪〉::-900
ギルドから借金(レイピア基準):<+1000
定まらないファルシオン+1::-7790
冒険者セット::-100
スカウトツール::-100
ソフトレザー::-150
保存食(一週間)::-50
赤A×3::-600
アルケミーキット::-200
〈スマルティエの筋力増強の指輪〉売却::+200

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