ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミナマ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミナマ

プレイヤー:とおぞら

護りますよ。命に代えても。
それが私の役目です」

種族
ナイトメア(人間)
年齢
18
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
神官
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
穢れ
1
6
14
10
12
7
4
2
9
4
成長
0
成長
2
成長
2
成長
3
成長
1
成長
1
器用度
18
敏捷度
15
筋力
20
生命力
19
知力
20
精神力
15
増強
増強
増強
2
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
10
精神抵抗
9
HP
40+30=70
MP
21
冒険者レベル
7

経験点

使用
16,000
残り
0
総計
16,000

技能

ファイター
7
プリースト(キルヒア†)
2
セージ
1
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

アーマラー
4
ソルジャー
4
スカラー
1
クレリック
1

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《魔力撃》
  • 《ガーディアンⅠ》
  • 《頑強》
  • 《タフネス》

秘伝

  • 《ストップ&スタッガー》
  • 《プランドリポスト》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 4
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)
魔動機文明語
汎用蛮族語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 5 5 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 22 10 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
銀のバスタードソード 1H両 17 10 17 10 10 銀製
銀のバスタードソード(両手持ち時) 2H 17 10 27 10 10 ↑の両手持ちのデータ
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 22 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー 21 -2 7 防弾加工残:6
フレックスグリップ強化タワーシールド 18 2
ブラックベルト 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 7 10
装飾品 効果
決死の鉢巻き
背中 聖印
右手 スマルティエの怪力の腕輪 筋力+2、破壊効果なし、スマルティエシリーズ(生命力が[同シリーズを採用した部位の数-2(最低0)]点上昇する)
左手 スマルティエの叡智の腕輪 知力+2、破壊効果なし、スマルティエシリーズ(生命力が[同シリーズを採用した部位の数-2(最低0)]点上昇する)
ブラックベルト 防護点+1
アルケミーキット
所持金
430 G
預金/借金
G

所持品

■消耗品
・保存食×14
・たいまつ(冒険者セット)×6
・魔香草×5

■生活の品・冒険道具
・着替えセット
・背負い袋(冒険者セット)
・水袋(冒険者セット)
・毛布(冒険者セット)
・火口箱(冒険者セット)
・ロープ10m(冒険者セット)
・小型ナイフ(冒険者セット)
・調理道具セット

■資材
・アビスシャード×3

マテリアルカード

BASSS
102
名誉点
50
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝50
ナルザラント柔盾活用術入門50

容姿・経歴・その他メモ

■経歴表
経歴1:罪を犯したことがある
経歴2:身体に傷痕がある
経歴3:己に何らかの誓いを立てている
冒険に出た理由:予言によって

■キャラ設定
「護りますよ。命に代えても。それが私の役目です」
頭に欠けた角を持つナイトメアの女性。
騎士の心得を持つ生真面目で実直なキルヒアの僧兵で、探索に出る者の護衛を引き受けて生計を立てている。

生まれはモール家というライフォスの神官の名家だが、出生の際に角によって母親を死なせており、穢れを持つ者として生まれたことからも父親の憎悪を買い、モール家に生まれてこなかった者としてキルヒアの神殿に捨てられた。
後に自分の出生の秘密に辿り着いて以来、自分の生きる意味を問い続けるようになり、今は護衛の仕事にその答えを求めている。
そのためか護衛という役目に対する執着は強く、己の犠牲さえ厭わないほど。
見かねた教会から予言があったという形で旅に送り出されることとなった。
『旅に出よ。汝はその果てに生まれた意味を知る』
願わくば、幸多き冒険であらんことを。

■戦術設計
近くの仲間を護る。これを最優先とした上で剣と魔法を使い分けていく。
魔法を使う手番ではストップ&スタッガー、剣で攻撃するときは魔力撃とストップ&スタッガーを使い分ける。
また、状況次第では捨て身カウンターをぶち込む(1回のみ)。
作った時点で戦略の殆どは完成してるので、後はHPと防護点と魔法の選択肢を増やしていくだけ。
ゆくゆくは弱点を暴き、それを突く運用をしていきたい。

◆主に使う魔法
・アウェイクン(MP5)
・ペネトレイト(MP2)
・キュア・ウーンズ(MP3)

■成長プラン
筋力(30まで)>生命力=精神力>知力=筋力(30から)>器用度>敏捷度
1:かばうⅠ
3:魔力撃
5:ガーディアンⅠ
7:頑強(タフネス、かばうⅡ)
9:防具習熟A/金属鎧(ガーディアンⅡ)
11:防具習熟S/金属鎧
13:防具の達人(バトルマスター)
15:超頑強

ファイターとプリーストを最優先。
次点でセージ、エンハンサー、アルケミスト
これらをきちんと伸ばしていきたいので他の技能は諦める。

履歴

■やりたいこと
・自分の役割に対する心境の変化。役目ではなく、護りたい仲間として。
・冒険者という新しい生き方への決意。
・上記の証として、名前を変えたオーダーメイド武器『ミナマの探求剣』を新たに持つ。
・インペリアルを着る

■初期成長
gr9 [4,1]->(生命力 or 器用度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [2,2]->(敏捷度)

→生命力、知力、敏捷度、筋力、生命力、筋力、精神力、生命力、敏捷度

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 敏捷×2
筋力×2
生命×3
知力×1
精神×1
能力値作成履歴#179936-1、初期アビスシャード×3
取得総計 16,000 14,000 150 9

収支履歴

・・・初期制作・・・
冒険者セット::-100
バスタードソード::-560
↑を銀製に::-1000
プレートアーマー::-1200
↑の防弾加工::-1500
タワーシールド::-600
↑のフレックスグリップ強化::-250
決死の鉢巻き::-2000
スマルティエの怪力の腕輪::-900
スマルティエの叡智の腕輪::-900
ブラックベルト::-3000
聖印::-100
着替えセット::-10
保存食2週間分::-100
調理道具セット::-50
魔香草::-100*5
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑A::-200*2
マテリアルカード緑B::-20*10

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