ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラブアドールレトリガー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

[魔]ラブアドールレトリガー

基本取引価格:不可
知名度
形状
銃剣のついた魔力の鎖で繋がれた2丁拳銃
カテゴリ
〈ガン〉
製作時期
魔動機文明
概要
前線で戦い続けた射手の遺産。
効果

両手利きを取得していないと装備不可

1ラウンド2回攻撃可能。銃と銃剣の攻撃の組み合わせは自由。

鎖は自由自在に伸縮可能。また、材質や色なども自由にいじれる。すり抜けも出来る。

銃剣は2d+シューター+器用度Bで命中判定、威力40+シューター+筋力Bの物理ダメージ。近接攻撃扱い。



武器召喚
この武器は覚醒のピアスに収納されていて、いつでも呼び出すことが出来るしいつでもしまうことが出来る。

覚醒
この武器を装備しているキャラクターには覚醒ゲージが追加される。覚醒ゲージは初期値3で最大値が10。
戦闘中、ラウンド終了時に1上昇し、3以上ある時補助動作で覚醒ゲージを消費して自身を強化出来る。覚醒中、全ての判定に+2の補正がかかり、ラウンド終了時覚醒ゲージが1減少する。この効果は戦闘中のみ使用でき、補助動作でいつでも解除される。また、この効果は戦闘終了後自動で解除される。

加速(補助動作、1ラウンド)
MPを3消費することで弾丸の命中+2

鎖攻撃(宣言特技、適応2回のガン攻撃、対象一体、射程1(10m))
銃を繋ぐ鎖を利用し相手を転倒状態にさせ、銃で追撃する。必中攻撃。

ガンスティンガー(宣言特技、対象一体、射程1(10m)、命中判定1回)
銃剣を突き刺しそのまま射撃する。銃剣2回と弾丸残弾数分回の攻撃をすることが出来る。使用ラウンド自身の回避にー4。覚醒ゲージを1消費することで回避のマイナスを無効化する。

魔力撃
弾丸1発に魔力撃を使用できる。反動などはそのまま適応されるし普通に宣言特技。

レインストーム(主動作特技、対象1エリア、射程自身、命中判定1回)
銃弾の雨を降らせる。覚醒ゲージを全て消費し、威力10+ダメージボーナスの攻撃を消費した覚醒ゲージ*2回行う。対象は2発毎に決定出来る。

アクムレイト(主動作特技、対象自身)
攻撃を放棄し力を溜める。覚醒ゲージを即座に3上昇させる。

ロイヤルガード(補助動作、対象1体、射程1(10m))
覚醒ゲージを消費し、攻撃を軽減する。消費する覚醒ゲージはダメージ10点毎に1上昇する。(ダメージ10点までは1、11~20までが2...)


バヨネットショット(主動作、射程2(30m))
銃剣を飛ばして突き刺す。銃剣は鎖で銃と繋がっているので刺した相手に急接近したり何かに巻き付けて移動に使ったり出来る。
威力は銃剣の通常使用と同じ。


マグナム・バレット(補助動作、射程:術者、対象弾丸、消費MP6)
効果はただの必殺攻撃Ⅲ。MP軽減/マギテックの効果が適応される。

ショットガンバレット、キャノンバレット、ジェノサイドバレットを使用する場合は弾丸の2回攻撃不可、左右の弾丸1発ずつ消費、威力-5、MP消費-1。

用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考
2H 20 +1 10 3 射程2(30m)。2回攻撃可能。装弾数4。
2H 20 1 40[刃] 9 3 2回攻撃可能。命中はシューター技能を使用。

由来・逸話

前線で戦う射手によって作られた銃型の魔剣。特徴的なのはやはり2丁を繋ぐ鎖で、様々な場面で使用することが出来る。しかし銃剣と鎖が付いているせいで重く、使い手にはかなりの技量が求められる。元々剣状だったものを無理矢理銃に改造したらしい。どうしてそんな残酷なことが出来るのだろうか。

製作者:りんちゃん