ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ソーサラーコンジャラーメリア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ソーサラーコンジャラーメリア

プレイヤー:mimuro

種族
カーニバラスメリア
年齢
性別
種族特徴
[捕食する生命]
生まれ
魔導師
信仰
ランク
穢れ
0
8
5
16
2
2
4
16
4
5
成長
0
成長
1
成長
0
成長
3
成長
2
成長
3
器用度
10
敏捷度
11
筋力
9
生命力
24
知力
22
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
1
敏捷度
1
筋力
1
生命力
4
知力
4
精神力
4
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
39
MP
54
冒険者レベル
5

経験点

使用
15,500
残り
500
総計
16,000

技能

ソーサラー
5
コンジャラー
5
セージ
2

一般技能 合計レベル:5

ガーデナー
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《鷹の目》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル2 知識 6
魔物知識
6
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
11 m
全力移動
33 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル5 真語魔法 9 9 +0
コンジャラー技能レベル5 操霊魔法 9 9 +0
ウィザード最大魔法レベル5 深智魔法 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
右手 〈魔法の発動体(指輪)〉
左手 〈叡智の腕輪〉 知力+2/壊すと+14
所持金
8,992 G
預金/借金
G

所持品

アビスシャード*3

名誉点
150
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

【キャラ作成メモ】
〇強み
生命力・知力・精神力が24(能力値ボーナス+4)

〇イメージ
ウサギゴケ(食虫植物)、ドロセラ・システィフロラ(食虫植物)


パーティからの需要で決定したい
このABCDの4パターンで検討中

A.ソーサラー5/コンジャラー5     BC両取り、セージは捨てる、経験点保留
B.ソーサラー5/コンジャラー3/セージ5 ウェポン・マスター+セージ(魔物知識判定の固定値10)
C.ソーサラー3/コンジャラー5/セージ5 アースシールド(防護点+2)&スペル・エンハンス(魔力+1)
+セージ(魔物知識判定の固定値10)
D.ソーサラー5/コンジャラー5/セージ2 BC両取り、しかしセージが弱め(固定値7)

※魔物知識判定の固定値は以下の計算式
能力値ボーナス(4)+セージレベル(2~5)+とんがり帽子装備(1)


特技の3つ目についても考えていきたいが、
ユドナリウムの距離の仕様次第かも




以下、検討用データ

<技能選択候補>

①ソサコン
1. ソーサラー4/コンジャラー6 【却下】コンジャラー6の魔法がそこまで魅力に感じない
2. ソーサラー5/コンジャラー5  経験点の残りは保留
3. ソーサラー6/コンジャラー4 【却下】ソーサラー6の魔法がそこまで魅力に感じない

②ソサコン+セージ
マハルさんのキャラが取ってくれてるけど、
セージの固定値がバリ高(能力値ボーナス4+セージレベル2~5)って気づいたので候補にいれることにする。
※セージ取得がレベル2止まりでも魔物知識判定が能力値ボーナス4+セージ2+帽子1で固定値7・期待値13になる

4. ソーサラー3/コンジャラー5/セージ5
5. ソーサラー4/コンジャラー5/セージ4【却下】ソーサラー4の魔法がそこまで魅力に感じない。だったら3でいい。
6. ソーサラー3/コンジャラー6/セージ3【却下】コンジャラー6の魔法がそこまで魅力に感じない
7. ソーサラー4/コンジャラー6/セージ2【却下】同上
8. ソーサラー5/コンジャラー5/セージ2

9. ソーサラー5/コンジャラー4/セージ4【却下】コンジャラー4の魔法がそこまで魅力に感じない。だったら3でいい。
10.ソーサラー5/コンジャラー3/セージ5


[技能レベル検討]

〇ソーサラー
レベル4
→微妙
・ファミリア(使い魔)はRP的には魅力だけどそれだけである
・ライトニングもレベ3のリープ・スラッシュ(範囲10mで狭めだけど威力一緒)があるから弱いかな…
30m内の任意地点/貫通 一瞬/半減 「威力20+魔力」点、雷属性の魔法ダメージ


レベル5
→ウェポンマスター結構有用?

ウェポン・マスター 30m内の1体/起点指定 3分(18R)
≪武器習熟/**≫、≪牽制攻撃≫、≪必殺攻撃≫、≪全力攻撃≫、≪挑発攻撃≫のいずれかの特技を一時的に与える

≪武器習熟/**≫ 任意のカテゴリの武器で攻撃する時、ダメージ+1
≪牽制攻撃≫  命中+1、CH+1
≪必殺攻撃≫  刃の付いた武器のCH値-1、回避力-2
≪全力攻撃≫ 近接攻撃、ボウのダメージ+4(2H武器の場合+8)、回避力-2
≪挑発攻撃≫  追加ダメージ-2 知力18以上/知能が「高い」以外のキャラクターを挑発


〇コンジャラー
レベル4
→ポイズン・クラウドを鷹の目で後衛にぶっぱできるなら有用?状況によるから弱いか…?
ポイズン・クラウド 30m/起点指定 半径3m/5に手番終了時ごとに3点毒属性の魔法ダメージ


レベル5
・アースシールドの防護点+2はでかい
・スペル・エンハンスの魔力+1も良いのでは


〇セージ
→後々取得できる弱点看破とマナセーブ結構有用では?


習得レベル スキル名
5 《鋭い目》(自動習得)   戦利品決定の出目+1される自動習得の戦闘特技
7 《弱点看破》(自動習得)  弱点の効果を2倍にして適用する自動習得の戦闘特技
                 ※あくまで弱点の効果が2倍になるのはセージ本人のみ
9 《マナセーブ》(自動習得) あらゆるMP消費を1点軽減
12 《マナ耐性》(自動習得)  常に魔法ダメージを5点低減する
15 《賢人の知恵》(自動習得) セージ技能による行為判定を1回振り直せる



<考慮すべき点>
ユドナリウムの距離の概念
これ次第で特技選択が変わるかも



<特技選択候補>
1.ターゲティング 【確定】
2.魔法拡大/数   【確定】

3.以下候補    【未定】
①鷹の目         攻撃範囲が広がるのはでかい(?)全く役に立たない可能性もあり。距離の概念次第。
②魔法収束        今後《魔法制御》を取る前提
③武器習熟A/スタッフ  武器Aのマナスタッフ魔力+1はメリット
④バイオレントキャスト1 魔法行使判定+2はでかい
⑤魔法拡大/確実化 魔法行使判定を2回行い、達成値を選ぶ。消費MP2倍

※MP軽減各種はもう石を砕くからいいやの気持ち
バフはファンブルしなきゃ良いから結局攻撃系になってくるな…




<装備類候補>
両手がふさがる予定

・魔法系
魔法の発動体 100   真語魔法・操霊魔法の発動体。形状は指輪など。
マナリング  10,000 真語魔法・操霊魔法の発動体。ダメージ魔法のダメージ+1 →金ないから後日
マナスタッフA 2H   6800 [打] 魔力+1

・頭
とんがり帽子       3,000 魔物知識判定+1 とんがり帽子::-3000



経歴表
6-1-5 未だ叶わない夢がある
3-5-5 過去に仕えた主がいた
4-1-5 大病を患ったことがある

冒険に出た理由
1-6 故郷にいられなくなって

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#575953-1
2025-10-13 キャラクター作成① 13,000 12,800 150 知力
2025-10-13 キャラクター作成② 精神
2025-10-13 キャラクター作成③ 精神
2025-10-13 キャラクター作成④ 生命
2025-10-13 キャラクター作成⑤ 敏捷
2025-10-13 キャラクター作成⑥ 知力
2025-10-13 キャラクター作成⑦ 精神
2025-10-13 キャラクター作成⑧ 生命
2025-10-13 キャラクター作成⑨ 生命
取得総計 16,000 14,000 150 9

収支履歴

魔晶石(5点)*6::-3000
冒険者セット::-100
魔香草::-100*5
救命草::-30*5
能力増強の腕輪::-1000
魔法の発動体::-100
ソフトレザー::-150
指輪(天然石)::-8

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