ソーサラーコンジャラーメリア
プレイヤー:mimuro
- 種族
- カーニバラスメリア
- 年齢
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [捕食する生命]
- 生まれ
- 魔導師
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 8
- 体
- 5
- 心
- 16
- A
- 2
- B
- 2
- C
- 4
- D
- 16
- E
- 4
- F
- 5
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 3
- 成長
- 2
- 成長
- 3
- 器用度
- 10
- 敏捷度
- 11
- 筋力
- 9
- 生命力
- 24
- 知力
- 22
- 精神力
- 24
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 器用度
- 1
- 敏捷度
- 1
- 筋力
- 1
- 生命力
- 4
- 知力
- 4
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 9
- 精神抵抗力
- 9
- HP
- 39
- MP
- 54
- 冒険者レベル
- 5
経験点
- 使用
- 15,500
- 残り
- 500
- 総計
- 16,000
技能
- ソーサラー
- 5
- コンジャラー
- 5
- セージ
- 2
一般技能 合計レベル:5
- ガーデナー
- 5
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《魔法拡大/数》
- 《鷹の目》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
セージ| 知識
|
| 6
| |
|---|
- 魔物知識
- 6
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 11 m
- 全力移動
- 33 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 妖精語 | ○ | |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソーサラー| 真語魔法
| 9
| 9
| +0
|
| コンジャラー | 操霊魔法
| 9
| 9
| +0
|
| ウィザード最大魔法レベル5
| 深智魔法
| 9
| 9
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈ソフトレザー〉 | 7 | ― | 3 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 右手 | 〈魔法の発動体(指輪)〉 | |
| 左手 | 〈叡智の腕輪〉 | 知力+2/壊すと+14 |
- 所持金
- 8,992 G
- 預金/借金
- G
所持品
アビスシャード*3
- 名誉点
- 150
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
【キャラ作成メモ】
〇強み
生命力・知力・精神力が24(能力値ボーナス+4)
〇イメージ
ウサギゴケ(食虫植物)、ドロセラ・システィフロラ(食虫植物)
パーティからの需要で決定したい
このABCDの4パターンで検討中
A.ソーサラー5/コンジャラー5 BC両取り、セージは捨てる、経験点保留
B.ソーサラー5/コンジャラー3/セージ5 ウェポン・マスター+セージ(魔物知識判定の固定値10)
C.ソーサラー3/コンジャラー5/セージ5 アースシールド(防護点+2)&スペル・エンハンス(魔力+1)
+セージ(魔物知識判定の固定値10)
D.ソーサラー5/コンジャラー5/セージ2 BC両取り、しかしセージが弱め(固定値7)
※魔物知識判定の固定値は以下の計算式
能力値ボーナス(4)+セージレベル(2~5)+とんがり帽子装備(1)
特技の3つ目についても考えていきたいが、
ユドナリウムの距離の仕様次第かも
以下、検討用データ
<技能選択候補>
①ソサコン
1. ソーサラー4/コンジャラー6 【却下】コンジャラー6の魔法がそこまで魅力に感じない
2. ソーサラー5/コンジャラー5 経験点の残りは保留
3. ソーサラー6/コンジャラー4 【却下】ソーサラー6の魔法がそこまで魅力に感じない
②ソサコン+セージ
マハルさんのキャラが取ってくれてるけど、
セージの固定値がバリ高(能力値ボーナス4+セージレベル2~5)って気づいたので候補にいれることにする。
※セージ取得がレベル2止まりでも魔物知識判定が能力値ボーナス4+セージ2+帽子1で固定値7・期待値13になる
4. ソーサラー3/コンジャラー5/セージ5
5. ソーサラー4/コンジャラー5/セージ4【却下】ソーサラー4の魔法がそこまで魅力に感じない。だったら3でいい。
6. ソーサラー3/コンジャラー6/セージ3【却下】コンジャラー6の魔法がそこまで魅力に感じない
7. ソーサラー4/コンジャラー6/セージ2【却下】同上
8. ソーサラー5/コンジャラー5/セージ2
9. ソーサラー5/コンジャラー4/セージ4【却下】コンジャラー4の魔法がそこまで魅力に感じない。だったら3でいい。
10.ソーサラー5/コンジャラー3/セージ5
[技能レベル検討]
〇ソーサラー
レベル4
→微妙
・ファミリア(使い魔)はRP的には魅力だけどそれだけである
・ライトニングもレベ3のリープ・スラッシュ(範囲10mで狭めだけど威力一緒)があるから弱いかな…
30m内の任意地点/貫通 一瞬/半減 「威力20+魔力」点、雷属性の魔法ダメージ
レベル5
→ウェポンマスター結構有用?
ウェポン・マスター 30m内の1体/起点指定 3分(18R)
≪武器習熟/**≫、≪牽制攻撃≫、≪必殺攻撃≫、≪全力攻撃≫、≪挑発攻撃≫のいずれかの特技を一時的に与える
≪武器習熟/**≫ 任意のカテゴリの武器で攻撃する時、ダメージ+1
≪牽制攻撃≫ 命中+1、CH+1
≪必殺攻撃≫ 刃の付いた武器のCH値-1、回避力-2
≪全力攻撃≫ 近接攻撃、ボウのダメージ+4(2H武器の場合+8)、回避力-2
≪挑発攻撃≫ 追加ダメージ-2 知力18以上/知能が「高い」以外のキャラクターを挑発
〇コンジャラー
レベル4
→ポイズン・クラウドを鷹の目で後衛にぶっぱできるなら有用?状況によるから弱いか…?
ポイズン・クラウド 30m/起点指定 半径3m/5に手番終了時ごとに3点毒属性の魔法ダメージ
レベル5
・アースシールドの防護点+2はでかい
・スペル・エンハンスの魔力+1も良いのでは
〇セージ
→後々取得できる弱点看破とマナセーブ結構有用では?
習得レベル スキル名
5 《鋭い目》(自動習得) 戦利品決定の出目+1される自動習得の戦闘特技
7 《弱点看破》(自動習得) 弱点の効果を2倍にして適用する自動習得の戦闘特技
※あくまで弱点の効果が2倍になるのはセージ本人のみ
9 《マナセーブ》(自動習得) あらゆるMP消費を1点軽減
12 《マナ耐性》(自動習得) 常に魔法ダメージを5点低減する
15 《賢人の知恵》(自動習得) セージ技能による行為判定を1回振り直せる
<考慮すべき点>
ユドナリウムの距離の概念
これ次第で特技選択が変わるかも
<特技選択候補>
1.ターゲティング 【確定】
2.魔法拡大/数 【確定】
3.以下候補 【未定】
①鷹の目 攻撃範囲が広がるのはでかい(?)全く役に立たない可能性もあり。距離の概念次第。
②魔法収束 今後《魔法制御》を取る前提
③武器習熟A/スタッフ 武器Aのマナスタッフ魔力+1はメリット
④バイオレントキャスト1 魔法行使判定+2はでかい
⑤魔法拡大/確実化 魔法行使判定を2回行い、達成値を選ぶ。消費MP2倍
※MP軽減各種はもう石を砕くからいいやの気持ち
バフはファンブルしなきゃ良いから結局攻撃系になってくるな…
<装備類候補>
両手がふさがる予定
・魔法系
魔法の発動体 100 真語魔法・操霊魔法の発動体。形状は指輪など。
マナリング 10,000 真語魔法・操霊魔法の発動体。ダメージ魔法のダメージ+1 →金ないから後日
マナスタッフA 2H 6800
魔力+1
・頭
とんがり帽子 3,000 魔物知識判定+1 とんがり帽子::-3000
経歴表
6-1-5 未だ叶わない夢がある
3-5-5 過去に仕えた主がいた
4-1-5 大病を患ったことがある
冒険に出た理由
1-6 故郷にいられなくなって
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 能力値作成履歴#575953-1 | ||||||||
| 2025-10-13 | キャラクター作成① | 13,000| 12,800 |
150 | 知力 |
|
| | |
| 2025-10-13 | キャラクター作成② | 精神 | ||||||
| 2025-10-13 | キャラクター作成③ | 精神 | ||||||
| 2025-10-13 | キャラクター作成④ | 生命 | ||||||
| 2025-10-13 | キャラクター作成⑤ | 敏捷 | ||||||
| 2025-10-13 | キャラクター作成⑥ | 知力 | ||||||
| 2025-10-13 | キャラクター作成⑦ | 精神 | ||||||
| 2025-10-13 | キャラクター作成⑧ | 生命 | ||||||
| 2025-10-13 | キャラクター作成⑨ | 生命 | ||||||
| 取得総計 | 16,000 | 14,000 | 150 | 9 | ||||
収支履歴
魔晶石(5点)*6::-3000
冒険者セット::-100
魔香草::-100*5
救命草::-30*5
能力増強の腕輪::-1000
魔法の発動体::-100
ソフトレザー::-150
指輪(天然石)::-8