ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バルドル・ブレイザブリク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バルドル・ブレイザブリク

プレイヤー:あしかあざらし

可燃の方でいいですかねぇ?

種族
人間
年齢
25
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
傭兵
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
ダガー
穢れ
0
7
10
4
8
8
11
5
8
8
成長
0
成長
4
成長
2
成長
5
成長
5
成長
2
器用度
15
敏捷度
19
筋力
23
生命力
20
知力
17
精神力
14
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
10
精神抵抗
9
HP
41+15=56
MP
41
冒険者レベル
7

経験点

使用
30,000
残り
20,050
総計
50,050

技能

ファイター
7
プリースト(グレンダール†)
7
ソーサラー
2
エンハンサー
2
アルケミスト
2

なんか筋骨隆々加減が増している…?

隆々々
隆々々々(なんだが禍々しいオーラを背負っている)

戦闘特技

  • 《防具習熟A/盾》
  • 《囮攻撃Ⅰ》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《防具習熟S/盾》
  • 《タフネス》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル2 知識 4
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト語)
魔動機文明語
魔法文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 4 4 +0
プリースト技能レベル7 神聖魔法 9 9 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 25 9 11
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ブレードキラー〉[打] 2H 22 +1=10 42 12 11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 25 10
《防具習熟S/盾》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
〈ブレードキラー〉 22 2 武器として使用した場合防護点2(元は4)
合計:ファイター/すべての防具・効果 10 10
装飾品 効果
〈聖印〉 神聖魔法行使
〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 その他+1
〈日輪のバックル〉 アンデッドからの生命・精神抵抗判定+1
〈熊の爪〉 マッスルベアーの効果+1
左手 〈怪力の腕輪〉 筋力増強+2
〈アルケミーキット〉 賦術行使
〈アンブルア社特製ポーションポーチ〉 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=kkjw5g
所持金
30,020 G
預金/借金
G

所持品

TP管理 履歴欄

アビスシャード 1
〈スパイクシールド〉[刃]
〈スティールブレイド〉[刃]
〈ヘビーメイス〉[打]

魔香草*0
救命草*0

迷わずのチョーク
マナチャージクリスタル5点(3話冒頭カラ)

アンチマジックポーション2個
スカーレットポーション1個
絆の月光の魔符+3*1
月光の魔符+2*1

Tポーションのアンプル*1 キーアイテム

マテリアルカード

BASSS
113
4
名誉点
730
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

2(A)-2-2 裕福な家に生まれた

冒険に出た理由 5-2 家族・仲間の敵を討つため
↑困ったにゃんねえ

経歴

名家である実家を継ぐため、精神的にも肉体的にも自分磨きに余念がない人物であり、崇高な思考を持っている。
そんな彼であれば、行き場をなくしたメイドがいたら拾うし、立場が弱そうであれば身の周りの世話をさせ、衆目からの盾にもなる。
結果、彼は領地で暮らす人々からの信頼がとても厚かった。
ただ、モニカのような外から来た人から見れば、その心酔した様子はかなり変わったものだっただろう。

そんなある日、実家の領地の民がアンデッドに襲われた。
それが許せなかったバルドルは、自ら最前線に立ちアンデッドたちを神聖魔法で燃やしていた。
それはもう勢いよく燃やしていた。
無駄に殴ったりしていた。ボコボコのぐちゃぐちゃである。
なんだかやたらめったらやる気があるように見えた。
(民は賛美し、モニカは引く。)

過日、領地内のギルドに別の土地でアンデッドが大暴れしているという話を聞く。
全くギルドに登録していなかったのだが、勝手に請け負い、その場でさっさと冒険者登録をした。
もちろん親切にメイドの登録もしてあげている。
下調べも早々に、意気揚々と現場へ向かうのであった。
理由は、そうだ。「仲間の敵を討つため」だ。

対モニカ

押せばなんでもいうことを聞いてくれるので、「とてもありがたいなあ」と思っている。
モニカから発せられる自分にとって都合の悪い情報は耳に入っていない。
立場が弱い者への庇護欲を駆り立てられている。

対ターブ

???

対ゾンビ(アンデッド)

プリーストとしての礼節を持って接してはいる。祈ってるし。そうさ。

履歴

開始前
ごはんは共用財産で買ってほちい;;
一応セッション開始直前に確認して各自購入する必要があるなら、
残金と魔香草の購入数調整で
モニカ分含めどうにかする。
そもそも草を何枚もゴリゴリする時間があるのか?とも思う。状況的に。

ごはんが共用財産なら残り50Gをモニカの弾にあててもらおっかな


1-2話
迷わずのチョーク(冒険道具類)
筋力増強の腕輪(装飾品:手)
スティールブレイド(武器:ソード)
アルケミーキット(TP2代替)
マナチャージクリスタル5点(冒険技能用アイテム)
残りTP5


次回購入したいもの
A2 TP1
マナチャージクリスタル5点(冒険技能用アイテム)
月光の魔符+2(冒険道具類消耗品)
スカーレットポーション(ポーション)

次回まで連打していいんだぞ
A2 TP1
マナチャージクリスタル5点(冒険技能用アイテム)
月光の魔符+2(冒険道具類消耗品)

choice[MCC5点,月光の魔符+2,スカポ]
スカーレットポーション(ポーション)

2-3話
TP25-1-1-6-6-6-4-1
気になる案山子Ⅰ
敏捷の腕輪
熊の爪
ブレードキラー
ラル=ヴェイネの金鎖
月光の魔符+3
月光の魔符+2

穢れが一気に3たまっているのでその演出で筋骨隆々加減が増していることにしているが、
さらに禍々しい雰囲気が出ている。
その演出として真語魔法を習得させているが、魔法の発動体は持っていないため行使はできない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 3,500 30 生命×3
能力値作成履歴#584344-5
1 20251106 「バイオ的なソードワールド」第1話「感染」 10,500 120 精神
精神
知力
筋力
筋力
敏捷
敏捷
海老 コマレガ多味丸あしかあざらし
2話からは地下水道がメインの舞台となる。 成長:7回 TP:+10点 名誉点:+120点 穢れ:+1点 レベルキャップ:5レベルまで
20251119 2 下水道からの逃走 14,000 200 生命
知力
知力
敏捷
敏捷
知力
知力
生命
経験点:+14000点 成長:8回 TP:+16点 名誉点:+200点 穢れ:+2点 レベルキャップ:7レベルまで
2 20251127 3 やっぱり最後は… 20,050 30,000 400 海老 バルドル-今日23:52x11gr#1[62]->(精神力or敏捷度)#2[33]->(筋力)#3[34]->(筋力or生命力)#4[45]->(生命力or知力)#5[45]->(生命力or知力)#6[11]->(器用度)#7[41]->(生命力or器用度)#8[36]->(筋力or精神力)#9[56]->(知力or精神力)#10[41]->(生命力or器用度)#11[34]->(筋力or生命力)
報酬 経験点:+20000点 ガメル:30000G 成長:11回 名誉点:400点
取得総計 50,050 33,500 750 18

収支履歴

冒険者セット::-100

聖印::-100
武器〈ヘビーメイス〉::-330
盾〈スパイクシールド〉::-1800
金属鎧〈スプリントアーマー〉::-520

魔香草*5::-500
救命草*1::-30
アウェイクポーション*1::-100

チャットパレット