ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴォイドブロブ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ヴォイドブロブ

分類:魔法生物
知能
低い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
奈落の魔域
知名度/弱点値
14/18
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
17
移動速度
10(蠕動)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり 15 (22) 2d+10 11 (18) 0 80

特殊能力

[常]シャドー

 このキャラクターは「[常]シャドー」を持たないキャラクターには移動妨害されず、「[常]シャドー」を持たないキャラクターを移動妨害することができません。

[常]蠢く足元

 このキャラクターは遮蔽としては扱われません。このキャラクターを中心とした半径3mは、「足場が悪い」ものとして扱われます。

[常]強酸の身体

この魔物を攻撃した武器や、この魔物から攻撃を受けた防具は、3分後に溶けてなくなります。
3分以内にワインなどのアルコールで洗浄すれば、この効果を受けずに済みます。

[常]魔法無効

 この魔物には、いっさいの魔法が効果を上げられません。
魔法ダメージでHPを減少させることができません。
アイテムや魔物の特殊能力、その他系技能で得られる魔法以外の効果は有効ですが、これらも魔法ダメージを与える効果は発生しません。

[常]流体の身体

 打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が5点高いものとして扱います。 「投げ」や、それに準じる攻撃方法の対象となりません。さらに、足場が悪いことによるペナルティ修正をいっさい受けません。

[常]取り込み/13(20)/生命抵抗力/消滅

 体当たりの攻撃が命中した場合、対象を取り込みます。対象は、移動および主動作がいっさいできなくなり、この魔物の手番の終了時ごとに、「2d+15」点の魔法ダメージを受けねばなりません。
取り込まれた対象は、自身の手番に、1回だけ同様の生命抵抗力判定を行うことができ、これに成功すれば脱出できます。この判定を行ったら、結果にかかわらず、手番は即座に終了します。

[常]再生

手番終了時、HPが「10」点回復します。

[主]分裂

 自身と同じ存在をその場に生み出すように分裂します。
分裂した場合、それぞれのHP現在値は、分裂前のHP現在値を半分(端数切り上げ)にしたものになります。
分裂した2体は主動作が完了したものとみなし、その後にそれぞれの手番終了の処理を行います。
この魔物が分裂前に継続的な効果を受けていた場合、分裂後に新たに増えた個体には、その効果は引き継がれません(分裂後は効果を受けている個体が1体、受けていないものが1体となります)。

[常]瞬間達成値+6
[常]捨て身カウンター/1

戦利品

自動
TP25
自動
ゼリー状の物質(100G/赤A)x2d
2~8
穢れた粘液(440G/赤A)x2d
9~
ミニブロブ(1500G/赤S)x1d
製作者:うさぎ

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