ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

砲撃戦仕様機動外骨格 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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砲撃戦仕様機動外骨格

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感、機械
反応
中立
言語
交易共通語、魔動機文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
15/
弱点
なし
先制値
18
移動速度
18
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
本体 14 (21) 8 125 80
魔動砲(外骨格) 15 (22) 2d+12 15 (22) 15 145
ビット 15 (22) 2d+18 15 (22) 8 80
ビット 15 (22) 2d+18 15 (22) 8 80
部位数
4外骨格
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]騎乗解除

この魔物は[部位:本体]が[部位:外骨格」に騎乗しています。この騎乗状態が解除された場合、すべての部位は、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受け、 打撃点が-1点されます。騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能と騎乗ルール(⇒「Ⅲ』84頁)に準じます。非騎乗状態では、 [部位:本体]の移動速度は「15/―」となります。

[常]剣の加護/運命変転

●本体

[補]攻撃命令

周囲の魔動機に的確な動作を指示します。
自身を中心にした「1エリア(半径4m)/10」の「分類:魔動機」のキャラクターは、10秒(1ラウンド)の間、命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+2点されます。
この効果は連続した手番に使用できません。

[補]防御命令

周囲の魔動機に的確な動作を指示します。
自身を中心にした「1エリア(半径4m)/10」の「分類:魔動機」のキャラクターは、10秒(1ラウンド)の間、回避力に+1のボーナス修正を得て、防護点が+2点されます。
この効果は連続した手番に使用できません。

[主]魔動機術12レベル/魔力16(23)

火砕のマギスフィア×3
このアイテムを1個消費した時に限りグレネードを使用できc値は-1されます。

●外骨格

[常]短射程ガン

 魔動砲のダメージは魔法ダメージとなり、「射程:接触」の近接武器として扱います。弾丸は攻撃を行うごと、生成され、装填されます。

[常]ダブルカノン

左右の2門を使って、廃動砲での攻撃を2回続けて行えます。同じキャラクターを2回攻撃しても、別々のキャラクターを選んで1回ずつ攻撃してもかまいませんが、命中力判定を1回でも行う前に、決めておかねばなりません。

[常]装着状態

 転倒が起こっても落馬しません。瞬間移動やそれに準じる効果以外で[部位:本体]と[部位:外骨格]の位置を異なったものにする効果を受けません。

[常]戦闘補助

 [部位:本体]の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。

[主]装甲受け

 [部位:本体]が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に、それを騎獣に適用することを選べます。
 これは10秒(1ラウンド)の間に3回だけ行えます。

●ビット

[主]電磁砲チャージ

狙いを定めます。次の攻撃の命中力を+2します。
次の攻撃で、命中し、なおかつ判定値の差が3以上ある場合、打撃点を2倍にします

戦利品

自動
希少な魔動部品(900G/黒白A)
2~9
希少な魔動部品(900G/黒白A)
10~12
未知の魔動部品(2400G/黒白S)

解説

機動砲撃戦仕様の機動外骨格を装備したマッドサイエンティストです。
機体性能頼りですが電磁砲は本当に洒落になりません。

製作者:文月

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