ラッキー☆ルーレット
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 中立
- 言語
- なし
- 生息地
- 廃墟・遺跡など
- 知名度/弱点値
- 12/20
- 弱点
- 魔法ダメージ+3点
- 先制値
- 10
- 移動速度
- 15/車輪
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| センサー(頭) | ― | ― | 3 (10) | 6 | 15 | ― |
| フェスエフェクト(胴) | ― | ― | 9 (16) | 8 | 65 | ― |
| 小型倉庫(脚部) | ― | ― | 5 (12) | 5 | 30 | ― |
- 部位数
- 3(頭/胴/脚部)
- コア部位
- 胴
特殊能力
[常]毒・病気・精神効果属性無効
[常]機械の体
刃武器からクリティカルを受けません
[常]オキャクサマ感知センサー
回避力に+3の修正を受けます。この効果は頭部の破壊時に失われます。
[常]一体型装甲
防護点に+3の修正を受けます。この効果は脚部の破壊時に失われます。
[補]ラッキー?ルーレット
「1d6」を振り、出目の効果を得ます。
全ての効果は10秒(1ラウンド)の間持続します。
効果は以下の通りです。
1:☆ゴールドラッシュ☆
適用ダメージは「×10」の貨幣(ガメル)に変換され、攻撃キャラクターに与えます。
この効果の適用中、このキャラクターは一切のダメージを受けません。
2:ぷち☆ラッシュ
この効果の適用中、部位のHPを超えて受けたダメージは
「×10」の経験点として報酬に加算されます。
また、この効果の適用中に複数の部位が撃破された場合はこの効果は重複せず
代わりに、3点のトレジャーポイントを追加します。
3:〇ホームランチャレンジ〇
この効果の適用中、ダメージは強制的に半分(端数切り上げ)にされます。
適用中に合計で20以上の実ダメージを受けた場合、レアコイン(剣の欠片フレーバーアイテム)を10個排出します。
4:天国と地獄
「1d2」を振りどちらかの効果を得ます。
効果は共に『ラッキー?ルーレット』の効果の1~6の内4を除いた5つから「1:PLの任意」「2:GMの任意」
を選んで行います。
5:視線誘導
この効果の適用中、敵の攻撃対象を頭・脚部に限定します。
共にHPが0の場合この効果は適用されません。
また、全部位を対象として攻撃が行われる場合もこの効果は適用されません。
6:†ヘルタイム
このキャラクターが次に行う攻撃を「抵抗:必中」にする。
[主]フェスティバルエフェクト/10(17)/生命抵抗/半減
「射程/形状:2(30m)/射撃」「対象:1エリア/5」に「2d+5」の「水・氷」属性の魔法ダメージを与えます。
戦利品
- 自動
- 剣の欠片×5
- ~10
- 稀少な魔導部品(900G/黒白A)
- 11~
- オーパーツ(2000G/任意S)
解説
かつてはお祭りなどの催事に頻繁に使用されたという遊戯用の魔動機。
専門的な知識なしで修理などができるように簡単な回路で構成されているが、
それ故にたびたび改造・悪用されたことでそのほとんどが製造元より回収された。
倉庫の中に長く放置され、ところどころ錆びてしまっているが、
いつかの改造で非常に頑丈になっており、動作に問題はない。