ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴィルヘルム・イーズナス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴィルヘルム・イーズナス

プレイヤー:ちくわぶ

師には一生かかっても返しきれない恩がある。私はそれに報いたいのだ」

種族
ナイトメア(ドワーフ)
年齢
19
性別
種族特徴
[異貌][弱点/炎]
生まれ
練体士
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
レイピア
穢れ
1
9
14
7
7
11
4
5
12
3
成長
3
成長
2
成長
4
成長
3
成長
0
成長
2
器用度
19
敏捷度
22
筋力
22
生命力
22
知力
19
精神力
12
増強
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
5
HP
31
MP
12
冒険者レベル
3

経験点

使用
12,500
残り
500
総計
13,000

技能

シューター
3
スカウト
3
ライダー
3
ウォーリーダー
3
エンハンサー
2
アルケミスト
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《必殺攻撃Ⅰ》

秘伝

  • 《闇之壱・虚心穿》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】

騎芸

  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【HP強化】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

鼓咆/陣率

  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 7
観察 6
ライダー技能レベル3 運動 7
知識 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ウォーリーダー技能レベル3 先制 7
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
6
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
ダークハンター技能レベル1 操気 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル3 24 6 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈鈍重なヘビーボウ+1〉[刃] 2H 17 +1=7 27 9 +1=8 アビス強化でC値-1
[魔]〈徹甲矢〉[刃] 2H 17 +1=7 22 8 +1=8 威力-5、さらにC値-1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈チェインメイル〉 18 -1 6
合計:すべての防具・効果 -1 6
装飾品 効果
〈軍師徽章〉
背中 〈矢筒〉
右手 [魔]〈スマルティエの疾風の腕輪〉 敏捷度増強+2
左手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力増強+2
〈アルケミーキット〉
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

必需品

冒険者セット
薬師道具セット
騎獣契約証/ダウレス
ビッグホーン
騎獣用鎖かたびら

矢*12
徹甲矢*12

薬草

救命草*3
魔香草*4

マテリアルカード

BASSS
45
名誉点
30
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
秘伝20
【クウェラン闇弓術改式】50

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

A 1-5 罪を犯したことがある
C 2-3 旅をしたことがない
B 5-1 異種族を怖がっている
冒1-6 故郷にいられなくなって

フレーバー

鍛冶師の家系に生まれてしまったナイトメア。
家族たちのように炎に親しむ事ができないことから「出来損ない」として扱われてきた。
幼いころむりやり鍛冶場に連れてこられ、大やけどを負った日からうっすらドワーフのことを怖がっている。

故郷の里では働き口がなく、食べていくことも難しかったため、時折り盗みを働くこともあった。
そんなある日、ヴィルヘルムをエルフの冒険者が捕縛する。
彼女は事情を聞いて「情状酌量の余地はあるが、お前自身に生きる力がなければ同じことを繰り返すだけだろう」「私についてこい、冒険者としての基礎を叩き込んでやる」と半ば強引にヴィルヘルムを故郷から引きはがしたのだった。

履歴

成長ダイス

gr13 [4,1]->(生命力 or 器用度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [6,6]->(精神力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力)
gr [6,1]->(精神力 or 器用度)
生命力*3
器用度*3
敏捷度*2
精神力*2
筋力*4

アビスガチャ

x10 abt ヘビーボウ
#1アビスカース表(52) > 「唸る」 携行時 その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。

#2
アビスカース表(16) > 「無謀な」 装備時 防護点が2点減少する(最低0)。

#3
アビスカース表(34) > 「死に近い」 携行時 常に生死判定に「冒険者レベル」と同じ値のペナルティ修正を受ける。

#4
アビスカース表(32) > 「代弁する」 装備時 自身の会話は、そのまま武具が魔法文明語の聞き取りづらい声で話す。装備中は魔法文明語以外の言語で会話は行えず、妖精魔法、魔動機術を行使できなくなる。

#5
アビスカース表(23) > 「軟弱な」 装備時 精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。

#6
アビスカース表(41) > 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。

#7
アビスカース表(15) > 「脆弱な」 装備時 魔法ダメージを受けるたび、そのダメージが+1点される。

#8
アビスカース表(63) > 「碧を厭う」 携行時 自然の中では落ち着かなくなる。自然環境(『Ⅰ』108頁)では行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。

#9
アビスカース表(14) > 「差別の」 装備時 特定の分類に対して与える物理ダメージ・魔法ダメージが2点減少する。分類は「分類決定表」で無作為に決定する。
アビスカース分類決定表(42) > 幻獣

#10
アビスカース表(42) > 「定まらない」 携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。

「鈍重な」に決定

経歴表

x3 3b6 #1
(3B6) > 1,1,5

#2
(3B6) > 5,2,3

#3
(3B6) > 3,5,1

2b6 (2B6) > 1,6

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 13,000 13,000 150 器用×3
敏捷×2
筋力×4
生命×3
精神×2
能力値作成履歴#510192-6
取得総計 13,000 13,000 150 14

収支履歴

作成時購入品

冒険者セット::-100
軍師徽章::-100
スカウト用ツール::-100
アルケミーキット::-200
アルケミーカード金A::-200*5
アルケミーカード金B::-20*4
騎獣契約証/ダウレス::-300
ビッグホーン::-800
騎獣用鎖かたびら::-1000
ヘビーボウ::-220
矢筒::-20
矢*12::-10
徹甲矢*12::-20
魔法の武器化Bランク::-5000
アビス強化Bランク::-2000
アビスシャード売却::200*5
チェインメイル::-760
スマルティエの疾風の腕輪::-900
スマルティエの怪力の腕輪::-900
救命草*3::-30*3
魔香草*4::-100*4

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