ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダスク・レムナント - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オーガダスク・レムナント

プレイヤー:ゼロティガ

種族
ナイトメア(人間)
年齢
20
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
傭兵
信仰
ランク
穢れ
1
7
15
8
8
9
6
3
9
10
成長
0
成長
1
成長
2
成長
0
成長
1
成長
2
器用度
15
敏捷度
17
筋力
23
生命力
18
知力
18
精神力
20
増強
増強
増強
2
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
36
MP
29
冒険者レベル
6

経験点

使用
13,500
残り
1,230
総計
14,730

技能

ファイター
6
コンジャラー
3
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《マルチアクション》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル6 25 8 10
《武器習熟A/アックス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ハルバード〉[刃] 振2H 20 8 40 11 11
〈ハルバード〉[刃] 突2H 20 8 35 10 11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル6 25 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー 21 -2 7
ブラックベルト 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 6 8
装飾品 効果
背中 叡智の腕輪 知力+2、壊すと+14
右手 怪力の腕輪 筋力+2、壊すと+14
ブラックベルト 防護点+1
所持金
1,620 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食(6日分)
スプリントアーマー
ハルバード(魔法の発動体加工)
アウェイクンポーション
魔晶石3点×2
怪力の腕輪
叡智の腕輪

名誉点
80
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
投獄された事がある。
大切な約束をしている。
身体に傷跡がある。
家族を失った。

人から産まれたナイトメア。
産まれてすぐにもう1人の親と共に投獄され、そこで過ごす。間もなくしてもう1人の親も亡くなり、1人になったダスクは親とした「生きて闘え」という約束を胸に、1人産まれた故郷を離れ旅を始めた。
旅をして色々とやってきた流れで冒険者となったが、今まで故郷が辺境な地ということも相まって少なくとも人間からは蔑まされてきたが、冒険者になった事でその周りの人間が蔑まない為困惑している。
性格は、人見知りかつあまり喋れない。
理由としては投獄されていた時期が長かった為他者との関わりが薄かった為。だが頑張って喋ろうとする。戦闘面においては豪快に獲物を振り回して、その合間に魔法を使うという手段に落ち着いた様子。

履歴

2025 8/15  魔晶石3点 1つ消費。
保存食1食。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 敏捷×1
筋力×2
知力×1
精神×1
レベル4〜5で作成。 ルルブ3 P72
1 2025 8//15 船上、洗浄、戦場 4,730 4,410 精神
Sandman こがねカフェロンゼロティガ
取得総計 14,730 10,410 80 6

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食(1週間分)::-50
スプリントアーマー::-520
ハルバート(魔法の発動体加工)::-1180
アウェイクンポーション::-100
魔晶石3点×3::-900
怪力の腕輪::-1000
叡智の腕輪::-1000

2025 8/16
スプリントアーマー::260
プレートアーマー::-1200
ブラックベルト::-3000

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