デモニック・バルバロイ:ディアボロコミッシュナー=ルンゼマーゼ(人間形態)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 汎用蛮族、ドレイク語、魔神語
- 生息地
- 荒野、魔域
- 知名度/弱点値
- 20/23
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 20/20(飛行)
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 16 (23) | 2d+18 | 15 (22) | 12 | 149 | 52 |
特殊能力
[常]剣の欠片×6
計算済みです
[常]肉の壁
近くの部下を操って攻撃を妨害します、配下となるキャラクターが同一エンゲージにいる場合、ダメージを受けるたびに配下に5点ダメージを押し付けます。この効果は重複して作用します。
[常]守りの陣形
「射程:自身」「対象:1エリア(7m)/全て」の、配下となるキャラクターがいるなら一体につき3点の被ダメージを軽減します。ただし自身と配下が同時に攻撃を受けた場合、攻撃を受けた配下は能力の発動のカウントにできません。
[常]二重分類
この魔物は「分類:蛮族」であると同時に「分類:魔神」です。蛮族と魔神に関連する効果が両方とも適用されます。一つの効果が両方の分類に影響する場合、それは累積せず、1つ分のみの効果となります。
[常]強靭な皮膚
断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを「ー3」点します。
[常]飛行
近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[補][準]瘴気を取り込む
自身の宝玉から漂う瘴気を体内に取り込み、自身の力に変えます。
3分(18ラウンド)の間、命中力判定と特殊能力の達成値に+1のボーナス修正を得ます。
この効果は1ラウンドに1回しか使用できません。また、使用するとHPを「5」点消費します。
この効果は最大で4回(+4)まで累積します。
[常]2回行動
1ラウンドに主動作を2回行う
[常]複数宣言=2回
[常]ひらめく繊維
遠距離からの死人が困難です。この魔物と「射程:1(10m)」以上離れているキャラクターは、この魔物の視認が前提となる遠隔攻撃や魔法、終律、その他特殊能力を実行する場合、その判定(命中、魔法行使、演奏判定)に-2のペナルティを受けます。
[宣]薙ぎ払いⅡ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。
[主]悲嘆の再来/14(21)/精神抵抗力/半減
対象に過去の精神的苦痛を思い出させます。
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で任意の「対象:1体X」に「2d+14」点の精神効果属性の魔法ダメージを与与えます。さらに抵抗に失敗した対象は、続<10秒(1ラウンド)の間、命中力判定、魔法行判定に一1のペナルティ修正を受けます。
この能力を使用すると、対象の部位1つにつきMPを4点消費します。
[主]2回攻撃&双撃
両手に持った武器でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、1回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを得ぶことが出来ます。
[宣]奈落の刃
武器による攻撃が命中した場合、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。
リスクとして、回避力判定に-1のペナルティを受けます。
[常]強制魔人化
「[補][準]瘴気を取り込む」の効果を得ている際にHPがO以下となった場合、次の手番の開始時に強制的に「デモニック・バルバロイ:ディアボロコミッシュナー=ルンゼマーゼ(魔人形態)」に変化します。HPやMPは最大値まで回復し、任意の効果は消滅します。
この能力で変化した手番は、すべての部位が通常どおり手番を行えます。
「[補][準]瘴気を取り込む」の効果を受けていない状態でHPがO以下となった場合、魔人形態に強制的に変化しますが、その場で転倒した状態となります。
この能力で変化した場合、その後1日は「[主]人間化」を行うことはできません
戦利品
- 自動
- アビスシャード(200G/-)×1d
- 自動
- 悪魔の血晶(800G/赤A)
- 自動
- 理解できない仮面(2000G/黒白S)
- 2~8
- 悪魔の繊維(1100G/緑S)
- 9~12
- 漆黒の宝玉(2,200/金S)
- 13~
- 悪魔の煌めく繊維(4400G/金緑S)