ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デモニック・バルバロイ:ディアボロコミッシュナー=ルンゼマーゼ(人間形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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デモニック・バルバロイ:ディアボロコミッシュナー=ルンゼマーゼ(人間形態)

分類:蛮族/魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族、ドレイク語、魔神語
生息地
荒野、魔域
知名度/弱点値
20/23
弱点
命中力+1
先制値
19
移動速度
20/20(飛行)
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 16 (23) 2d+18 15 (22) 12 149 52

特殊能力

[常]剣の欠片×6

 計算済みです

[常]肉の壁

 近くの部下を操って攻撃を妨害します、配下となるキャラクターが同一エンゲージにいる場合、ダメージを受けるたびに配下に5点ダメージを押し付けます。この効果は重複して作用します。

[常]守りの陣形

 「射程:自身」「対象:1エリア(7m)/全て」の、配下となるキャラクターがいるなら一体につき3点の被ダメージを軽減します。ただし自身と配下が同時に攻撃を受けた場合、攻撃を受けた配下は能力の発動のカウントにできません。

[常]二重分類

 この魔物は「分類:蛮族」であると同時に「分類:魔神」です。蛮族と魔神に関連する効果が両方とも適用されます。一つの効果が両方の分類に影響する場合、それは累積せず、1つ分のみの効果となります。

[常]強靭な皮膚

 断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを「ー3」点します。

[常]飛行

 近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

[補][準]瘴気を取り込む

 自身の宝玉から漂う瘴気を体内に取り込み、自身の力に変えます。
3分(18ラウンド)の間、命中力判定と特殊能力の達成値に+1のボーナス修正を得ます。
この効果は1ラウンドに1回しか使用できません。また、使用するとHPを「5」点消費します。
この効果は最大で4回(+4)まで累積します。

[常]2回行動

 1ラウンドに主動作を2回行う

[常]複数宣言=2回
[常]ひらめく繊維

遠距離からの死人が困難です。この魔物と「射程:1(10m)」以上離れているキャラクターは、この魔物の視認が前提となる遠隔攻撃や魔法、終律、その他特殊能力を実行する場合、その判定(命中、魔法行使、演奏判定)に-2のペナルティを受けます。

[宣]薙ぎ払いⅡ

自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。

[主]悲嘆の再来/14(21)/精神抵抗力/半減

対象に過去の精神的苦痛を思い出させます。
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で任意の「対象:1体X」に「2d+14」点の精神効果属性の魔法ダメージを与与えます。さらに抵抗に失敗した対象は、続<10秒(1ラウンド)の間、命中力判定、魔法行判定に一1のペナルティ修正を受けます。
この能力を使用すると、対象の部位1つにつきMPを4点消費します。

[主]2回攻撃&双撃

両手に持った武器でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、1回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを得ぶことが出来ます。

[宣]奈落の刃

武器による攻撃が命中した場合、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。
リスクとして、回避力判定に-1のペナルティを受けます。

[常]強制魔人化

 「[補][準]瘴気を取り込む」の効果を得ている際にHPがO以下となった場合、次の手番の開始時に強制的に「デモニック・バルバロイ:ディアボロコミッシュナー=ルンゼマーゼ(魔人形態)」に変化します。HPやMPは最大値まで回復し、任意の効果は消滅します。
この能力で変化した手番は、すべての部位が通常どおり手番を行えます。
[補][準]瘴気を取り込む」の効果を受けていない状態でHPがO以下となった場合、魔人形態に強制的に変化しますが、その場で転倒した状態となります。
この能力で変化した場合、その後1日は「[主]人間化」を行うことはできません

戦利品

自動
アビスシャード(200G/-)×1d
自動
悪魔の血晶(800G/赤A)
自動
理解できない仮面(2000G/黒白S)
2~8
悪魔の繊維(1100G/緑S)
9~12
漆黒の宝玉(2,200/金S)
13~
悪魔の煌めく繊維(4400G/金緑S)
製作者:イレブン

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