ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コロッサス:ルーク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
20

コロッサス:ルーク

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔動機文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
22/32
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
30
移動速度
40(キャタピラ)/-
生命抵抗力
27 (34)
精神抵抗力
27 (34)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(頭部) 24 (31) 20 200 200
(右上半身) 26 (33) 2d+26 24 (31) 20 200 -
(左上半身) 26 (33) 2d+26 24 (31) 20 200 -
(右腕) 25 (32) 2d+34 23 (30) 25 180 -
(左腕) 25 (32) 2d+34 23 (30) 25 180 -
キャタピラ(前下半身) 24 (31) 2d+30 23 (30) 22 220 -
キャタピラ(後下半身) 24 (31) 2d+30 23 (30) 22 220 -
部位数
7頭部右上半身左上半身右腕左腕前下半身後下半身
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

 刃武器クリティカル無効

[常]マナコーティングⅤ

 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-5」点します。

[主]コロッサス・トランプル

 「形状:突破」で攻撃を行います。
 範囲内のすべての対象は確実にこの攻撃に巻き込まれ、いずれかの部位の近接攻撃を受けます。すべての部位の命中に+3、打撃点に+10点のボーナス修正を得ます。

[常]ターゲティング&鷹の目

●頭部

[主]魔動機術15レベル/魔力23(30)
[宣]魔法適性

 戦闘特技《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》を習得しています。

[常]機械の司令塔/必中

 自身を中心に半径3㎞以内の魔動機に対して命令を下します。
 この時、対象が「分類:魔動機」で自身の魔物レベル以下であれば、その命令の内容を確実に受け、現在他の命令を実行中でも、その命令を上書きして行います。
 この命令は対象の魔動機がこの効果範囲内から出た場合、解除されます。

[常]障壁展開

 [部位:頭部]は自身の他の部位が存在する限り、あらゆる魔法ダメージを受けません。

[補][準]形態変化

 この魔物は、「防御形態」と「攻撃形態」の2つの形態を持ち、補助動作または戦闘準備で相互に変化します。1回の手番には、1回しか「[補][準]形態変化」を行うことはできません。
 「防御形態」では「[主]消魔の光」「[常]自動反撃機構」「[常]魔力カウンター」「[常]銃を防ぐ要塞」「[主]緊急メンテナンス」が有効です。
 「攻撃形態」では「[主]頭部光線」「[常]自動遊撃機構」「[宣]全力攻撃Ⅱ」「[常]長いアーム」「[宣]薙ぎ払いⅢ」が有効です。

[主]消魔の光/必中

 「射程/形状:50m/起点指定」で「対象:1体」に効果を発揮している、効果時間が永続・一瞬以外の魔法や呪歌、練技、賦術、その他特殊能力による効果をすべて消滅させます。それぞれと達成値の比べあいは必要ありません。

[主]頭部光線/必中

 「射程/形状:50m/貫通」で光線を放ち、「2d+40」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この効果は連続した手番には使用できず、この効果を使用する際には自身の[部位:右腕][部位:左腕」が未行動でなければならず、使用すると[部位:右腕][部位:左腕」は行動済になります。
 [部位:右腕][部位:左腕]両方のHPが0以下になると、この効果は使用できなくなります。

●右上半身/左上半身

[常]自動反撃機構

 この魔物のいずれかの部位が望まぬ効果や攻撃の対象となった場合、その行動を行ったキャラクターに自動で反撃を行い、「5」点の確定ダメージを与えます。
 この能力は[部位:右上半身][部位:左上半身]両方のHPが0以下になると失われます。

[常]自動遊撃機構

 この魔物のいずれかの部位が攻撃の対象にしたキャラクターに自動で遊撃を行い、「5」点の確定ダメージを与えます。
 この能力は[部位:右上半身][部位:左上半身]両方のHPが0以下になると失われます。

[常]対空迎撃機構

 [部位:右上半身][部位:左上半身]は圧倒的な対空迎撃システムを有しています。飛行や浮遊をしているキャラクターに対して、この部位の攻撃は必中として扱われます。

[常]武器の保持

 作成された〈パイルシューター〉〈オメガシューター〉は[部位:右上半身][部位:左上半身]が使用します。これらで攻撃を行う場合、「[常]2回攻撃&双撃」の効果は失われます。

[常]2回攻撃&双撃
[主]自爆プロトコル/25(32)/精神抵抗力/半減

 この能力は[部位:頭部]のHPが0以下となっているか、その部位のHP現在値が50以下となっているか、どちらかの条件を満たしていれば必ず実行され、そうでなければ決して行われません。
 [射程:自身]で自爆し、「対象:半径50m/すべて」に、「その部位のHP現在値」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。その後、その部位はHP0となり、破壊されます。

[常]魔力カウンター

 基本的には戦闘特技《カウンター》と同じですが、成功時の打撃点が+23点されます。

[宣]全力攻撃Ⅱ=+12ダメージ・回避力-2

●右腕/左腕

[常]銃を防ぐ要塞

 自身のすべての部位は遠隔攻撃や「形状:射撃」「形状:貫通」の魔法や効果から魔法ダメージを受ける場合、防護点が有効です。ここでの防護点は、[部位:右腕][部位:左腕]のいずれかの防護点を採用します。
 この効果は、自身の[部位:右腕]と[部位:左腕]の両方のHPが0以下になると消滅します。

[常]長いアーム

 [部位:右腕][部位:左腕]は自身を中心に半径20m以内の対象を近接攻撃の対象にすることができます。

[主]緊急メンテナンス

 自身の任意の部位を応急処置します。
 いずれかの部位一つのHPを「(2d+5)×5」点回復させます。
 この効果は連続した手番に使用できません。

[宣]薙ぎ払いⅢ=対象10体

●前下半身/後下半身

[常]攻撃障害=不可・不可/+4・+4/+2・+2

 巨体が攻撃を妨げます。
 [部位:頭部]は近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません。[部位:右上半身][部位:左上半身]は近接攻撃・遠隔攻撃に対して+4のボーナス修正を得ます。[部位:右腕][部位:左腕]は近接攻撃・遠隔攻撃に対して+2のボーナス修正を得ます。
 [部位:前下半身][部位:後下半身]の両方のHPが0以下になるとこの能力は失われます。

[常]鎮座

 [部位:前下半身][部位:後下半身]のいずれかのHPが0以下になると自身の他の部位すべては回避に-2のペナルティ修正を受けます。
 両方の部位のHPが0以下となった場合、回避力判定へのペナルティ修正は-4となります。

[常]安定的接地

 この魔物は、転倒する効果を受けても転倒しません。また、足場が悪いことによるペナルティ修正をいっさい受けません。
 [部位:前下半身][部位:後下半身]の両方のHPが0以下になるとこの能力は失われます。

●前下半身

[主]殲滅の光/24(31)/生命抵抗/半減

 「射程/形状:50m/貫通」で光線を放ち、「2d+24」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この効果は連続した手番には使用できません。

●後下半身

[主]煙幕点火

 周囲に煙を上げ、視認しにくくします。
 1ラウンドの間、この魔物のすべての部位は自身から10m以上離れているキャラクターから、対象に取られなくなります。
 また、この魔物のすべての部位は自身から10m以内のキャラクターへのあらゆる判定に+2のボーナス修正を得ます。

戦利品

自動
巨兵の中核 15000G
2~8
掘り出し物の魔動部品 7600G
9~
古の魔動部品 14000G×2

解説

 機動力はコロッサス・ナイトにわずかに劣りますが、より巨大で殲滅力にたけたコロッサスです。その全高は20mを超え、見た目は城と形容できるほどです。
 外見的特徴は、上記で述べた城に酷似していますが、ひとたび攻撃に転じると、格納していた長射程のアームや光線を駆使して、阻むものをすべて滅ぼします。
 周囲の魔動機に対して指示を行うこともでき、遺跡に近付いた魔動機獣が動かなくなるといった被害も出ています。

製作者:暇な人

チャットパレット