ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウィリアム・ド・アインハルト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“鍛冶貴族”ウィリアム・ド・アインハルト

プレイヤー:マッドスミス

種族
ドワーフ
年齢
24
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
ダガー
穢れ
0
4
11
5
15
1
9
8
4
15
成長
0
成長
0
成長
2
成長
2
成長
0
成長
0
器用度
19
敏捷度
5
筋力
22
生命力
21
知力
9
精神力
20
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
0
筋力
4
生命力
3
知力
1
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
30
MP
23
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,500
残り
0
総計
6,500

技能

ファイター
3
エンハンサー
2
プリースト(グレンダール†)
1
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《薙ぎ払いⅠ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 1
観察 2
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル1 神聖魔法 2 2 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 24 6 7
《武器習熟A/アックス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ハルバード〉[刃] 振2H 20 6 40 11 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 24 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈プレートアーマー〉 21 -2 7
合計:すべての防具・効果 -2 7
装飾品 効果
右手 〈怪力の腕輪〉 筋力に+2。砕くと+14。
〈グレンダールの聖印〉 神聖魔法の行使に必要。
〈韋駄天ブーツ〉 移動力に+5。
所持金
980 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット──100G
保存食(1週間分)──50G
救命草×3──90G
魔香草×3──300G
アウェイクポーション──100G
アビスシャード1個

名誉点
20
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

■容姿
スキンヘッドにカールした金の髭をした筋骨隆々な紳士。
(何故か)やたらと筋肉を主張する。マッソー!

■経歴・動機
●経歴表A:両親に愛されて育った
●経歴表B:始まりの剣を求めている/いた(任意選択)
●経歴表C:恥ずかしいあだ名を持っている/いた
●冒険に出た理由表:目指すべき場所がある(任意選択)
          “始まりの剣”を越える魔剣を造ることが夢。
■人物像
情に厚く泪脆い筋肉紳士。
向上心が強く、日々魔剣の研究と鍛錬に勤しんでいる。マッスル。


“鍛冶貴族”として知られるドワーフの名家出身。

元々は武器職人だったが、夢である『始まりの剣を越える魔剣』を作る夢に焦がれ、その研究手段として冒険者になった。
冒険者になれば多くの武器や魔物と戦う機会に恵まれ、それを観察し、魔剣のアイディアを集めるため。
またあわよくば魔剣の迷宮や魔域へ行く機会を狙っている。

鍛冶神としてグレンダールを信仰している。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 筋力×2
生命×2
能力値作成履歴#378182-2
10/30 経験点配布 3,500 5,800 40
取得総計 6,500 7,000 40 4

収支履歴

▼初期作成
ハルバード::-1080 プレートアーマー::-1200 怪力の腕輪::-1000 冒険者セット::-100 保存食(1週間分)::-50 魔香草::-300 聖印::-100 韋駄天ブーツ::-2000 救命草::-90 アウェイクポーション::-100

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