ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

竜型魔動巨兵+剣の欠片 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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竜型魔動巨兵+剣の欠片

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
敵対的
言語
魔動機文明語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
17/20
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
22
移動速度
20/50(飛行)
生命抵抗力
21 (28)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 17 (24) 2d6+16 18 (25) 13 145 -
主砲(胴体) 19 (26) 2d6+18 16 (23) 11 141 -
主砲(胴体) 19 (26) 2d6+18 16 (23) 11 141 -
副砲(翼) 20 (27) 2d6+16 17 (24) 12 104 -
副砲(翼) 20 (27) 2d6+16 17 (24) 12 104 -
(脚) 18 (25) 2d6+17 17 (24) 10 119 -
(脚) 18 (25) 2d6+17 17 (24) 10 119 -
部位数
7頭部胴体×2翼×2脚×2
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

このキャラクターのは刃武器からクリティカルを受けません。

[常]ターゲッティング、鷹の眼

●頭部

[主]応変噴射/18(25)/精神抵抗力/半減

噴射口から、火炎、吹雪、電撃のいずれかを噴射します。
「射程/形状:2(50m)/射撃」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d6+20」点の魔法ダメージを与えます。
属性はその都度任意に決定します。

●胴体&翼

[常]ガン

主砲は「射程:2(30m)」で装填数3,副砲は「射程:1(10m)」で装填数6のガンとして扱います。

[主]装填

その部位にある主砲/副砲の弾丸を完全に装填します。

[主]斉射

3発以上の弾丸が装填されている場合、3発の弾丸を消費して命中力判定の達成値を[30]とします。
この効果は同一対象に対しては1Rに1回までしか行うことはできません。

●胴体

[常]攻撃障害=不可・不可

部位「頭部」は近接、遠隔攻撃の対象になりません。
いずれかの部位「胴体」のHPが0以下になった時この能力は失われます。

[常]擱座

すべての「部位:胴体」のHPが0以下になった場合、「部位:頭部」は回避力判定に-4のペナルティを受けます。

●翼

[常]飛翔Ⅱ

全ての部位は近接攻撃の命中、回避に+2の修正を受けます。
部位「翼」のいずれかのHPが0以下になった時この効果は失われます。

戦利品

自動
希少な魔導部品(900G/黒白A)
2~6
未知の魔導部品(2400G/黒白S)
7~12
掘り出し物の魔導部品(7600G/黒白S)
13~
新発見の魔導部品(25000G/黒白SS)
製作者:まそっぷ

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