バジリスク長槍兵
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、魔法文明語、汎用蛮族語、ドレイク語、バジリスク語、魔法文明語、妖魔語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 13/16
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 長槍 | 10 (17) | 2d+12 | 9 (16) | 9 | 69 | 45 |
特殊能力
[常]毒無効、病気無効
[主]真語魔法7レベル/魔力10(17)
[宣][主]魔法適正
《マルチアクション》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。
[補]石化の視線/9(16)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」を睨みつけ石化進行(器用or敏捷/-6)の効果を与えます。鏡を手にしているものがこの能力の対象となったとき、精神抵抗力判定の達成値が、目標値より4点以上高ければ視線を跳ね返し、バジリスクにこの効果を与えることが出来ます。この時バジリスクは精神抵抗判定を行うことは出来ません。この能力を使用すると5点のMPを消費します。この効果はバジリスクが目隠しなどをしていても与えられ、呪い属性として扱います。この能力は1ラウンドに1回だけ使えます。
[補]石化の視線/9(16)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1体」を睨みつけ、石化進行の効果(器用or敏捷-6)を与えます。この能力を使用すると6点のMPを消費します。鏡を手にしているものがこの能力の対象となったとき、精神抵抗力判定の達成値が、目標値より4点以上高ければ視線を跳ね返し、バジリスクにこの効果を与えることが出来ます。この時バジリスクは精神抵抗判定を行うことは出来ません。この効果はバジリスクが目隠しなどをしていても与えられ、呪い属性として扱います。この能力は1ラウンドに1回だけ使えます。
[常]毒の血液/11(18)/生命抵抗/消滅
この魔物が存在する乱戦エリア内で、この魔物にダメージを与えたものは、自身の手番終了時に「2d6」点の毒属性ダメージを受けます。
[常]サソリの毒尾
"砂漠のキツネ"ロンメルに「[常]キツネの本性」の効果が適用された時に発動します。このキャラクターは戦場から逃亡し、戦場からいなくなります。逃亡したキャラクターからは戦利品がドロップしません。「[常]サソリの毒尾」によってこのキャラクターが乱戦状態から逃亡しようとした場合、同じ乱戦内にいるこのキャラクターと敵対しているキャラクターは逃亡を阻止することができます。阻止された場合、「[常]サソリの毒尾」の効果は無効化されます。
戦利品
- 自動
- バジリスクの血(200G/赤A)
- 2~10
- なし
- 11~
- 石化の瞳(1200G/赤黒金S)
解説
ロンメルに付き従うバジリスク達です。ロンメルは魔物形態を憎悪し、魔人化したものを処刑する法を定めたため、彼らが魔物形態へと変化することはありません。ロンメルには及びませんが、彼らもバジリスクの精鋭であり中堅冒険者程度であれば返り討ちにするほどの実力を持っています。