【モンスターテイマー技能】
(エスタルト大陸)- 入門条件
- なし
モンスターテイマー技能 その他系技能 テーブルB
モンスターテイマー技能は、新しいその他系技能です。魔物と心を通わせることで一緒に戦うことのできるようになる技能です。
また、モンスターテイマー技能を習得した場合、ライダー技能を習得することができません。
モンスターテイマー技能では、以下の行為判定が可能です。
応急手当判定(器用)(⇒『Ⅰ』109頁)
受け身判定(敏捷)(⇒『Ⅰ』111頁)
尾行判定(敏捷)(⇒『Ⅰ』113頁)
足跡追跡判定(知力)(⇒『Ⅰ』113頁)
病気知識判定(知力)(⇒『Ⅰ』115頁)
魔物知識判定(知力)(⇒『Ⅰ』116頁)
モンスターテイマー技能で追加された行為判定
テイム判定
基準値:モンスターテイマー技能+生命力ボーナス
所要時間:10秒(1ラウンド)
解説:モンスターテイマー技能で魔物をテイムするための判定です。この達成値に対して、対象の「精神抵抗力+残HP/10(切り上げ)」に達成値の比べあいで勝利すると対象をテイムすることができるようになります。
弱点隠蔽判定
を追加する予定でしたが、どうせ振らないのでありません。そんなものはありませんでした。もし必要なら作成します。てか、ライダー技能と同じやつです。
テイムルール
テイマーと従魔
魔物を飼っているキャラクターのことを一般的に「テイマー」と呼び、飼われている魔物を「従魔」と呼びます。
すべての従魔を1体のキャラクターとして、1体の"従魔キャラクター"として扱います。
従魔キャラクターは飼っているすべての従魔(複数部位の場合はコア部位の中で1部位)のHP・MP・命中力・打撃点・回避力・防護点を平均値(切り上げ)とします。
そして、特殊能力はすべての従魔からそれぞれ1つずつ能力を持ってくることができます。
従魔キャラクターのHPが0になるとすべての従魔が気絶します。従魔は一度気絶すると、戦闘中に蘇生することはできません。戦闘中、従魔のHPが0以下になった時、すべての従魔が生死判定の余地なく死亡したものとして扱います。
戦闘終了時、HPが0以下になっていなければ自動的にすべての従魔は蘇生されます。
テイマーの条件
テイマーは、モンスターテイマー技能レベルが従魔のレベルを上回っている必要があります。
テイマーと従魔の手番
ゴーレムなどと扱いは同じです。
従魔の行動
従魔の行動は基本的にランダムになります。
従魔を従わせた場合、行動の種類を3種類設定します。行動の種類は「宣言特技&近接攻撃or魔法(名称指定)」か「特殊能力」をテイマーが自由に設定できます。この設定したものを「行動表」として呼びます。
そして、従魔の手番開始時に1D6(※)を振り、出た目に応じて行動します。
また従魔が「[常]N回行動」を所有していた時、この行動ランダムダイスをN回振ることが出来ます。
例
1…近接攻撃
2…【フォース】
3…【キュア・ウーンズ】
4、5、6…なし
この時、4~6なら行動せず、1~3なら対応した行動ができます。
※このダイスは特殊飼力を習得すると、1D7、1D8…と増えていきます。
テイム上限
テイム上限は3体までです。
飼力
流派アイテム
秘伝
《仲間になって!》
- 必要名誉点
- 自動取得
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- モンスターテイマー技能1レベル
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- 1回の主動作
- リスク
- ー
- 概要
- 魔物をテイムすることができる。
- 効果
主動作で発動します。
「射程:視界」「対象:1体全」に「テイマー技能レベル+生命力ボーナス」の能動判定を行います。
これに対し、対象は「精神抵抗力+残HP/10(切り上げ)」で受動判定を行い、能動判定側が勝利した場合、対象を即座に気絶させます。その後、戦闘に勝利した際、対象を従魔にすることができます。
この効果は1体の対象に2回までしか使用できません。
※この対象に「種族:妖精」「種族:人族」「種族:魔神」は選択できません。
《飼力:従魔強化Ⅰ》
- 必要名誉点
- 1レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
従魔の命中・回避が+1され、打撃点が+2点されます。
《飼力:特殊能力強化Ⅰ》
- 必要名誉点
- 1レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
従魔の特殊能力の達成値が+1されます。
《飼力:魔法能力強化Ⅰ》
- 必要名誉点
- 1レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
従魔の魔力が+1されます。
《飼力:耐久強化Ⅰ》
- 必要名誉点
- 1レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
従魔のHP・MPが+5点され、防護点が+1されます。
《飼力:行動種類増加Ⅰ》
- 必要名誉点
- 1レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
行動表の「なし」のうち一か所を任意の行動に設定します。
《飼力:シンクロリンク》
- 必要名誉点
- 1レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 行動表
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 行動表に《シンクロリンク》を追加する。
- 効果
行動表に新たに《シンクロリンク》を追加します。効果は以下のとおりです。
次に振る行動ランダムダイスの出目を固定することができます。
《飼力:ミラージュヴェール》
- 必要名誉点
- 1レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 行動表
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 行動表に《ミラージュヴェール》を追加する。
- 効果
行動表に新たに《ミラージュヴェール》を追加します。効果は以下のとおりです。
1ラウンドの間、従魔と同じエリア(同じ座標)に存在するキャラクターすべては被ダメージが常に「生命力ボーナス」点軽減されます。
《飼力:アサルトモード》
- 必要名誉点
- 1レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 行動表
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 行動表に《アサルトモード》を追加する。
- 効果
行動表に新たに《アサルトモード》を追加します。効果は以下のとおりです。
3Rの間、命中+5・回避-5・打撃点+10・防護点-10し、「[常]2回行動」を得ます。※
その後、効果時間中、行動表の《アサルトモード》は「なし」へと変更されます。
※「[常]2回行動」を即時取得するため、《アサルトモード》発動後、もう一度行動ランダムダイスを振ることが出来ます。
※元々「[常]N回行動」を持っていた場合、「[常]2回行動」は取得できません。
《飼力:フェニックスウィング》
- 必要名誉点
- 1レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 行動表
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 行動表に《フェニックスウィング》を追加する。
- 効果
行動表に新たに《フェニックスウィング》を追加します。効果は以下のとおりです。
1ラウンドの間、「部位:不死鳥の羽」を得ます。攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 不死鳥の羽 ー ー 2D+モンスターテイマー技能+生命力ボーナス 0 生命力ボーナス なし 〇攻撃障害+4・+4
〇炎無効
≫バーンレイン/モンスターテイマー技能+生命力ボーナス/精神抵抗力/半減
「射程/形状:1(10m)/射撃」「対象:1エリア(3m)/すべて」に対し、「2D+モンスターテイマー技能+生命力ボーナス」点の炎属性魔法ダメージを与えます。その後、この部位のHPを0にします。この効果は行動ランダムダイスの結果とは別に指示して使用させられます。
《飼力:従魔強化Ⅱ》
- 必要名誉点
- 5レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
従魔の命中・回避が+1され、打撃点が+2点されます。
《飼力:特殊能力強化Ⅱ》
- 必要名誉点
- 5レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
従魔の特殊能力の達成値が+1されます。
《飼力:魔法能力強化Ⅱ》
- 必要名誉点
- 5レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
従魔の魔力が+1されます。
《飼力:耐久強化Ⅱ》
- 必要名誉点
- 5レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
従魔のHP・MPが+5点され、防護点が+1されます。
《飼力:行動種類増加Ⅱ》
- 必要名誉点
- 5レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
行動表の「なし」のうち一か所を任意の行動に設定します。
《飼力:オーバーチャージ》
- 必要名誉点
- 5レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 行動表
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 行動表に《オーバーチャージ》を追加する。
- 効果
行動表に新たに《オーバーチャージ》を追加します。効果は以下のとおりです。
「射程/形状:術者/ー」「対象:1エリア(6m)/10」に対し、「2D+モンスターテイマー技能+生命力ボーナス」点の魔法ダメージを与えます。
この時、従魔が《魔法制御》を所持していた時、任意の対象を除外できます。
《飼力:ドラゴンハート》
- 必要名誉点
- 5レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 行動表
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 行動表に《ドラゴンハート》を追加する。
- 効果
行動表に新たに《ドラゴンハート》を追加します。効果は以下のとおりです。
従魔を「モンスターテイマー技能+生命力ボーナス」点回復します。
この時、HPの最大値を超えた場合、超えた分最大HPを上昇させます。この効果は戦闘終了時まで継続し、重複します。
《飼力:マジックバリア》
- 必要名誉点
- 5レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 行動表
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 行動表に《マジックバリア》を追加する。
- 効果
行動表に新たに《マジックバリア》を追加します。効果は以下のとおりです。
1ラウンドの間、「従魔の魔力+7」以下の達成値の魔法の対象に従魔かテイマーが選ばれた時、その魔法を無効化します。
《飼力:従魔強化Ⅲ》
- 必要名誉点
- 10レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
従魔の命中・回避が+2され、打撃点が+4点されます。
《飼力:特殊能力強化Ⅲ》
- 必要名誉点
- 10レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
従魔の特殊能力の達成値が+2されます。
《飼力:魔法能力強化Ⅲ》
- 必要名誉点
- 10レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
従魔の魔力が+2されます。
《飼力:耐久強化Ⅲ》
- 必要名誉点
- 10レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 従魔のステータス上昇
- 効果
従魔のHP・MPが+10点され、防護点が+2されます。
《飼力:ハウリングテンペスト》
- 必要名誉点
- 10レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 行動表
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 効果
行動表に新たに《ハウリングテンペスト》を追加します。効果は以下のとおりです。
《飼力:ソウルバインド》
- 必要名誉点
- 10レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 行動表
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 効果
行動表に新たに《ソウルバインド》を追加します。効果は以下のとおりです。
《飼力:エクスプロードラッシュ》
- 必要名誉点
- 10レベルから獲得できる飼力
- タイプ
- 行動表
- 前提
- ー
- 限定条件
- ー
- 使用
- ー
- 適用
- ー
- リスク
- ー
- 概要
- 効果
行動表に新たに《エクスプロードラッシュ》を追加します。効果は以下のとおりです。