ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ディシュエント・ガーディアンゴーレム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ディシュエント・ガーディアンゴーレム

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
魔法文明語、ドレイク語
生息地
知名度/弱点値
30/35
弱点
命中力+1
先制値
20
移動速度
40/-
生命抵抗力
32 (39)
精神抵抗力
32 (39)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(上半身) 30 (37) 2d+38 24 (31) 50 900
(上半身) 30 (37) 2d+38 24 (31) 50 900
蹴り(下半身) 28 (35) 2d+40 23 (30) 50 1020
蹴り(下半身) 28 (35) 2d+40 23 (30) 50 1020
部位数
4上半身×2下半身×2
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]正体露見=コンジャラー技能

コンジャラー技能を持つものは、この魔物に対する魔物知識判定に自動的に成功します。弱点を知るには、本来の達成値が必要です。

[常]オベリスクの身体

あらゆる武器、魔法による攻撃からクリティカルを受けず、この魔物と味方キャラクターへのダメージは-50点され、MP消費が20以下の場合、これらを0として扱う。
この魔物の近接攻撃は、魔法の武器で行われたものとして扱われます。

[常]魔法反射・相域拡大

この魔物が魔法・相域の対象として無作為に選ばれた場合、その魔法及び効果を味方キャラクターまたは敵対キャラクター全員に適用することができる。

[常][宣]将軍擬似再現&[常][宣][準]守りのプロ

この魔物はジョブランクアップ-ジェネラルの能力を一部再現しており、戦闘特技《かばうⅡ》《ガーディアン》《ブロッキング》を習得している。

再現した能力
[常]ジェネラル・ゲームメイク

この能力は以下の二つを満たすことでそれぞれ効果を適用します。

自身の最大の適用ダメージが敵陣営のキャラクターの最大の適用ダメージを上回っていた場合

この魔物による適用ダメージの最大値を相手ラウンド開始時にメモしておき、敵陣営のキャラクターが味方陣営に与えた適用ダメージの最大値が自身が与えた適用ダメージの最大値を下回り、敵陣営の手番が全て完了した瞬間、次のラウンド開始時から10秒(1R)間、味方キャラクターは敵対キャラクターに対する行動判定に+2のボーナス修正が発生し、※味方キャラクターが用いる威力表の出目は1度のみ「1d6+4」で参照することができる。※この効果は味方キャラクター1人につき1回までしか適用されない。

自身への適用ダメージが魔物レベル以下の場合

敵陣営のキャラクターが自身に与えた適用ダメージが、魔物レベル以下の場合、「魔物レベル+適用ダメージ」点分自身のMPを回復する。自身の手番で、自身に与えた適用ダメージ以下の攻撃を行った敵に与える武器での1回の攻撃での打撃点の出目に+1(2、12の場合は適用されず、クリティカルが発生した場合でも継続、必殺攻撃等の効果とは重複しない)する。

[宣]オフェンスアクションG

攻撃時、10秒(1R)間命中力判定に+2のボーナス修正を与え、打撃点を+「魔物レベル×2」する。この時《ディフェンスアクションDG》との同時宣言時、被ダメージ増加のリスクを無視し、追加打撃点の魔物レベルを3倍として扱う。
リスクとして回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、自身が受ける物理・魔法ダメージが余分に5点増加する。

[準][宣]ディフェンスアクションDG

魔物レベル×2の数値分、次の手番開始時まで受ける物理・魔法ダメージを軽減する。リスクとして回避力判定に自動失敗し、自身が与えるダメージを-5する。この時、「[宣]オフェンスアクションG」との同時宣言時、与ダメージの減少を無視しつつ、さらに生命・精神抵抗力に+2のボーナス修正が発生する。
また、《ジェネラル・ゲームメイク》による適用ダメージの条件が【魔物レベル×2以下】となる。

[常]アクションスマートG

[宣]オフェンスアクションG」及び「[準][宣]ディフェンスアクションG」は宣言回数に数えず、「[準][宣]ディフェンスアクションG」での行動判定へのペナルティ修正を解消する。また「[宣]オフェンスアクションG」及び「[準][宣]ディフェンスアクションG」を同時に宣言時、宣言特技の宣言回数を1回追加する。

●上半身

[常]2回行動

1ラウンドに主動作を2回行えます。

[常]複数宣言=2回

💬全力攻撃Ⅲ

[主]光る拳

10秒(1ラウンド)の間、自らの拳を魔法の光で包み、それが近接攻撃で発生させるダメージ(打撃点)を、純エネルギー属性の魔法ダメージとします。

●下半身

[主]同時攻撃

近接攻撃可能な位置にいる任意の対象すべてに、蹴りによる攻撃を行います。

[主]震撃/27(34)/生命抵抗力/消滅

大地を蹴りつけて地面を揺らし、【アースクエイク】と同じ効果を与えます。

[常]支えの喪失&[常]エネルギー飛行

いずれかの[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、残った[部位:下半身]は「[主]同時攻撃」「[主]震撃」の能力を失いますが、同時に「[常]飛行Ⅱ」を得ます。

[常]攻撃障害=不可・+4

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:上半身]は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

製作者:Coボレッタ

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