ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バフォメット - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

[魔]バフォメット

基本取引価格:-
知名度
形状
カテゴリ
製作時期
概要
カーカスと契約している魔神
効果

魔界を喚ぶ者デーモンルーラー

通常の扉の小魔と同等の権能を持つ他、送還判定に+4のボーナス修正を受けます。さらに、10分の時間をかけずとも、10秒で送還判定を試みることができます。

契約還元

特技として習得せずとも、MPを5点消費することで《魔力撃》を宣言出来るようになります。
また、デーモンルーラー技能本来のレベルによる回避力判定が常に行えるようになります。

魔剣バフォメット

黒く細身なシルエットが特徴的な様々な武器に変化し、主人の刃として振る舞います。命中力判定は「2d6+デーモンルーラー技能本来のレベル+器用B」、追加ダメージは「魔力」点で計算します。また、計4種類の状態を使い分けることが可能です。
なおこの姿であっても、魔神の召喚/送還は問題なく実行できます。

ザミエルの魔弾

他悪魔の権能を引きずり出し、使用します。
弾丸をその場で作成し、そのまま空中に浮かせて保持できますが、制作する弾丸によってはMPへの確定ダメージが発生します(以下の表参照)。
この技により、特殊な弾丸である魔弾が作成できます。魔弾は1度の作成で7発まとめて作成される他、最大装填数を超えて必ず7発全てがガンに装填されます。二丁拳銃状態の場合は、必ず一挺に3発が、もう一挺には4発が装填される形となります。
魔弾は必中効果を持ちますが、1発目を射出するとそのまま続けて同じ箇所(対象が気絶/死亡すれば別のキャラクターを指定可能)を射撃し続けなければならない上、戦闘終了時に余った、または7発目の魔弾は、必ず自身を除く味方キャラクターからダイスで無造作な相手を指定し、「k44+魔力」点の必中魔法ダメージを与えます。

 通常弾銀の弾丸衝撃弾断空弾活性弾潜航弾魔弾
MPダメージ0122137×7

メフィストフェレスの眩惑

他悪魔の権能を引きずり出し、使用します。
「射程/形状:2(魔力×2m)/起点指定」で、「対象:1〜全エリア(半径魔力×2m)/空間」に五感全てを欺く眩惑空間を生成し、範囲内のキャラクターに錯乱状態を付与します。

用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考
1H 5 +1 30 9 +1 突剣状態[刃]
1H両/2H 5 +1 50 10 +1/+2 長剣状態[刃]
1H両/2H 5 +2 70 11 +1/+2 戦棍状態[打]
1H両/2H 5 +1 10 +1/+2 二挺拳銃/合体長銃状態。最大装填数3発/6発、射程1(10m)/2(50m)。

由来・逸話

カーカスと契約し追随する、正体不明の魔神です。山羊の頭部と人間の体、3対6枚の翼が特徴的で、その体躯は"小魔インプ"と称するには程遠いです。
並の魔神にはできない芸当を容易くこなし、果てには魔剣にさえ変化してしまうというその異常な性質や、外見の共通点から、人族の一部からは"魔神将"と呼ばれる強大な魔神種の内ひとつ「ゲルダム」(基本ルールブックIII、P439掲載)との関係性が疑われていますが、真偽の程は定かではありません。ごく少数派ですが、「魔剣が本来の姿で、魔神としての体こそが後付けの姿なのだ」という奇天烈な意見も挙げられています。
なお、バフォメットは便宜上アイテム系統として扱っていますが、本来は魔神族の歴としたいちキャラクターです。

製作者:みつこ