サマトラ
プレイヤー:団鳥
名誉<村の安寧と明日のメシ
- 種族
- リルドラケン
- 年齢
- 150
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/風の翼]
- 生まれ
- 戦士
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 5
- 体
- 14
- 心
- 6
- A
- 4
- B
- 9
- C
- 7
- D
- 15
- E
- 5
- F
- 9
- 成長
- 3
- 成長
- 2
- 成長
- 5
- 成長
- 2
- 成長
- 4
- 成長
- 3
- 器用度
- 12
- 敏捷度
- 16
- 筋力
- 26
- 生命力
- 31
- 知力
- 15
- 精神力
- 18
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 4
- 生命力
- 5
- 知力
- 2
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 10
- 精神抵抗力
- 8
- HP
- 46
- MP
- 18+2=20
- 冒険者レベル
- 5
経験点
- 使用
- 18,000
- 残り
- 1,620
- 総計
- 19,620
技能
- ファイター
- 5
- ライダー
- 5
- エンハンサー
- 4
- アルケミスト
- 2
一般技能 合計レベル:10
- レイバー(肉体労働者)
- 5
- ハンター(狩人)
- 3
- ストーリーテラー(語り部)
- 2
- 残りポイント:12
戦闘特技
- 《かばうⅠ》
- 《防具習熟A/盾》
- 《ガーディアンⅠ》
練技
- [補][準]【ビートルスキン】
- [補]【マッスルベアー】
- [補]【キャッツアイ】
- [補][準]【メディテーション】
騎芸
- [常]【探索指令】
- [常]【騎獣の献身】
- [常]【高所攻撃】
- [常]【騎獣強化】
- [常]【人馬一体】
賦術
- [補]【ヴォーパルウェポン】
- [補][準]【バークメイル】
判定パッケージ
ライダー| 運動
|
| 7
| 観察
|
| 7
| 知識
|
| 7
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 4
| |
- 魔物知識
- 7
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 16 m
- 全力移動
- 48 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| ドラゴン語 | ○ | |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
賦術
| 賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 賦術
| ―
| 4
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 26+5
| 7
| ―
| ―
| 9
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〈尻尾〉 | 2H# | 1 | +1=| 11
| 12
| 9
|
| |
| 〈グレートパリー+1〉 | 2H | 30 | +1=| 40
| 12
| +1= |
魔法の武器加工済み。
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 26
| 7
| ―
| [鱗の皮膚]
| ―
| ―
| 1
| 《防具習熟A/盾》
| ―
| ―
| 1
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈マナタイト加工のドントレシアの堅忍鎧+1〉 | 23 | ― | 8 | PCアンによる〈ロッセリーニの魔法印〉刻印済み。このPCが物理ダメージを受けるたびにこの鎧の防護点+2。自分の手番を迎えるか、物理ダメージを0点に軽減したらこの+効果はリセットされる。下賜した人の趣味でキンピカ加工されている。 |
| 盾 | 〈グレートパリー+1〉 | 30 | +1 | 3 | |
| 合計:ファイター/すべての防具・効果 | 8 | 13 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 右手 | 〈大きな手袋〉 | 武器必筋上限+5 |
| 左手 | 〈大きな手袋〉 | |
| 腰 | 〈アルケミーキット〉 | 専用(MP) |
| 他 | <巧みの指輪> | 器用度+1 |
- 所持金
- 919 G
- 預金/借金
- 0 G / 6,975 G
所持品
〈冒険者セット〉×1
●背負い袋
●水袋
●毛布
●たいまつ×6
●火口箱
●ロープ10m
●小型のナイフ
騎獣契約証(ドンダウレス)×1
騎獣契約証(ドルフィン)×1
〈アルケミーキット〉×1
カードの所持事情は横の欄に記載
アビスシャード×15
(マートがトライデントの強化に5個使用)
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 赤 | 7 | 2 | ||
| 緑 | 2 |
- 名誉点
- 175
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 〈アルケミーキット〉を専用化(MP+2) | 50 |
容姿・経歴・その他メモ
牧歌的日常をこよなく愛する男。硬い皮膚は日常の獣狩りにおいて命の危険を遠ざけており、命のやり取りを行う感覚がマヒしている。
30年前の魔物狩りの際は別案件で他の村に出向していたため不参加。今回が初の魔物退治となる。
隣人の命が理不尽に奪われる恐怖を、彼はまだ知らない。(キャンペーン前編)
用意無くして危険地帯に飛び込むのは無謀と学び、最低限の冒険セット費用を捻出した。
CP前編以降、潜在意識下で仲間が目の前で死亡することに恐れを抱いている。正確には「仲間を喪失したショックを自らが体験し、精神的なショックを受けること」を拒否している。あくまで自分本位の恐怖であり、自らが死亡したことで生じる事物には興味がない。
前衛を共に担当している相方バトルダンサーが窮地に陥る場面といえば、回避の仕損じに加えて痛恨の一撃を受ける状況に他ならない。その事態を減らすため、彼は錬金術師の門を叩いた。武器は使い慣れた物以外手になじまない。練技と組み合わせるなら、今まで以上の精神力の消費は厳しい。となれば、賦術によるマナを用いたブースト以外に思いつかなかったのである。
今の彼にできる極限まで強化した一撃で頭数を減らしていけば、不測の事態も生じないはずと信じて。
150年間森に通い詰めているため、サバイバル知識に明るい。ただし方面は偏っており、彼が詳しいのは食に関してがほとんどである。生来の高い対毒性にかまけて片っ端から野草やキノコを口に含んでおり、どんな効能があるか身をもって体験している。良く言えば筋金入りの野草研究者、正しく表現するなら「食の付け合わせを求めて痛い目に遭い続けてきた阿呆」である。
生のまま食す以外にも煮出してみたり、焼いてみたり、衝動にまかせて患部に直接貼り付けたり色々手を尽くしているため、体系づければ本が一冊できるに違いない。
知識のほとんどが食えるか食えないかに帰結するため、レンジャー技能には結びついていない。
性格
長い田舎育ちが由来か、何事に対しても寛容な態度を見せる。CPで登場したNPC『カボタ』のイタズラにも「奈落住まいで長寿とくれば、恐らく暇なんじゃろな」と特別気を害すことはなかった。
また、嘘や隠し事をされても「まぁあの状況ならそう反応するじゃろて」と流してしまう。気になったことには突っ込んだ質問をするが、それへの答えが嘘であったとしても事情が事情だったり、誠実な対応が起因する現状の回答の保留や虚偽の申告であれば、サマトラは後に引きずることはしない。むしろ本人が訂正するまでは回答を真として受け止めてしまう(無論、ちょっと嘘っぽいなぁとは思うが)。後ろからぶっ刺されても死にはしない体躯があるからか、「ずっと疑ってかかるよか肩を組んで歩いていた方が楽しいに決まっとる」と、気持ちよく信を寄せる。
サマトラと付き合うのなら、堂々と噓を吐くか、「今は話せない」とぶっちゃけてしまおう。数秒後には「では村の店で夕餉としゃれこもうか」と腕を引っ張ってくれるだろう。
幼少期
サマトラの両親は各地を旅して日銭を稼ぐ傭兵家業を営んでいた。サマトラの最も幼い記憶はその両親に連れられて街道を歩いていたものである。
両親は幼少期のサマトラに自身の仕事の素晴らしさを日々説いたが、サマトラは「あぁ、この生活を続けていたら、墓場は地面の上だろうな」という印象を受けた。血生臭い生活から離れるため、幼少期のサマトラはある時立ち寄ったボロフ村に定住することに決めた。幸いにも両親は優柔がきく人物で、田舎村の下働きの立場を「それもまた良し」と受け入れてくれたのだった。
当時はどことも知らない場所で息絶えることへの拒否感があったにも関わらず、村の何でも屋と化していた冒険者ギルドに就職し、現在はメイスを片手に奈落にまで出張るようになってしまった。結局のところサマトラは両親と同じ生粋の戦士だったというわけである。150年生きて死生観が戦士のそれに近づくのも無理からぬこと。ただし平和を享受してきた田舎者らしく、目の前で誰かが殺されることだけは今でも怖い。
サマトラは田舎村に定住した訳を隠したりはしない。酒の肴として、聞かれれば気前よく話してくれる。幼少の頃の目論見に反して、仲間とともに冒険者として死地に赴いている昨今について問えば、彼はこう答える。
「わしが死んだとすれば、それは撤退の殿じゃろうて。きっと奴らのこと、時間が経てばメイスなり鎧の残骸なりは回収してくれる。それはあの頃思い描いた冷たい地面で雨に打たれる終わりとは似つかんよ」
グレートパリー
某奈落の商店で購入した曰くつきの品。その店の品物は全て店主が奈落内で拾い集めた代物である。
サマトラは大方奈落で事切れた冒険者の物だろうと推測しているが、真実は大きく異なる。
この盾は奈落の主が治めるエリアの衛兵が所持していたものであり、過去多数の冒険者を砕いてきた。誰かを護るために構える盾ではなく、侵入者を残らず殲滅する武器だったというわけだ。サマトラがこの事実を知るとすれば、奈落で得たアビスシャードによる強化を施したときだろう。
塗装の下に未だ燻る怨嗟の血。栄光という言葉はこの盾からすれば最も遠い。
キャンペーンに登場した奈落にて
誰にも言っていなかったことだが、この奈落が如何に多くの冒険者を吞み込んできたかを聞かされたサマトラは「奈落の主と刺し違えてでも仲間を無事に脱出させなければ」と決意していた。
名が売れてきたバトルダンサー。何やら抱え込んでいるものがあるらしい若者達。そして、死んだら後々絶対面倒なことが起こるであろう元根無し草。誰も彼もは奈落で道半ば倒れてよい人間ではないのだ。
そんなことを考えていたサマトラであったが、魔界エリアにてついに死にかけた際に自分が思いのほか大事にされていたことをようやく察した。どうやら「盾として使いつぶして、割れたらポイと交換してくれ」とは言えない雰囲気である。
そんな中、ビクター宅で発見した騎乗術の教本で新しい戦術への欲も出てきた龍の末裔は、年甲斐もなく明日からの日々に心を躍らせ始めた。仲間から盾役として多額の投資をしてもらったことであるし、どうやらおちおち死んではいられないようだ。
ライダー技能の修得予定騎芸
1 探索指令 平目探索ダイスから脱却
2 騎獣の献身 戦闘中1回だけ致命の一撃を機獣がかばう。魔法ダメージまでかばってくれるの素敵。
3 チャージ 全体攻撃持ちのドンダウレスをレンタルする予定。全体ダメージの底上げになると期待している。
4 騎獣強化(騎獣の回避と命中+1)
5 人馬一体 両手フリーになる。修得は確定。
6 高所攻撃? 騎乗しているサマトラのダメージを1点上昇させる。もっとバリューのある選択が無いか検討中。ただ、この技能はのちの高所攻撃系騎芸の前提となるので、将来性はあると思われる。
(トランプル 前提騎芸【チャージ】。エリア移動を前提としているので基本的に戦闘中1回のみ、かつ騎獣に手番を全て放棄させる代わりに、前エリアに「対象選択の限りなく」全体攻撃を行うことができる。なお、1/2で攻撃がそもそも当たらないし、命中判定が失敗する可能性もある。ロマンはある。ちなみに、ティルグリスのコア部位は「1回の主動作で2回攻撃することができる」であって2回主動作できるわけではない。よって、トランプルすると手番を当然放棄する)
7 特殊能力解法 騎獣の特殊能力がアンロックされる。ダウレスに関しては無くても何とかなるが、ティルグリスを扱うのであれば修得は必須となる。
8 獅子奮迅 騎獣の2部位に攻撃を行わせる。騎乗しているサマトラも主動作可能なので合計3回以上行動可能となる。ティルグリスを扱うなら必修。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 1 | 11/9~11/19 | 【木漏れ日の山猫亭】前編 | 1,250| 1,292 |
10 | 生命 | パチュリー
| ^_^ジャックFS白夜私(はやぶさ丸)
| |
| リルドラケンとNPCがSWの洗礼を受けておりました | ||||||||
| 上記シナリオで追加経験点 | 60| 100 |
|
|
|
| | ||
| 交渉で戦闘回避+剣のかけら売却 | ||||||||
| 11/22~30 | 【木漏れ日の山猫亭】中編 | 1,440| 1,745 |
15 | 器用 |
|
| | |
| 上記シナリオ追加成長1つ目 | 器用 | |||||||
| 上記シナリオ追加成長2つ目 | 生命 | |||||||
| 12/3~12/7 | 【木漏れ日の山猫亭】後編 | 1,740| 2,542 |
62 | 器用 |
|
| | |
| 上記シナリオ追加成長1つ目 | 知力 | |||||||
| 上記シナリオ追加成長2つ目 | 筋力 | |||||||
| 2/2~2~9 | 奈落の底(森林編) | 2,030| 1,710 |
25 | 精神 |
|
| | |
| 上記シナリオ追加成長1つ目 | 精神 | |||||||
| 2/16 | 奈落の底幕間Ⅰ | 150| 1,050 |
|
|
|
| | |
| 2/16~2/23 | 奈落の底(魔界編) | 1,000| 2,670 |
15 | 筋力 | 精神
|
| | |
| 初の生死判定。戦闘開始前からこうなる予感はしてたのであった。 | ||||||||
| 2/24 | 奈落の底幕間Ⅱ | 400|
|
| 知力 | 筋力
|
| | |
| 3/1~9 | 奈落の底(砂漠編) | 1,000| 2,500 |
20 | 筋力 | 知力
|
| | |
| 3/9~16 | 奈落の底幕間Ⅲ | 200|
| 1 |
|
|
| | |
| 3/16~4/5 | 奈落の底(城編) | 1,000| 3,000 |
30 | 知力 | 敏捷 敏捷 筋力
|
| | |
| 4/12 | 次回CPまでの一般技能経験 | 1,400|
|
|
|
|
| | |
| 一般Pを12点獲得。 | ||||||||
| 取得総計 | 19,620 | 20,289 | 225 | 19 | ||||
収支履歴
チェインメイル購入::-750
ラウンドシールド購入::-100
ヘビーメイス::-330
冒険者セット購入::-100
チェインメイル売却::+375
プレートアーマー購入::-1200
ラウンドシールド売却::+50
タワーシールド購入::-600
巧みの指輪購入::-500
魔香草2つ購入::-100*2
アルケミーキット購入::-200
マテリアルカード赤A3つ購入::-200*3
マテリアルカード赤B5つ購入::-20*5
魔香草×2購入(シナリオ効果で半額)::-50*2
マテリアルカード赤A5つ購入(シナリオ効果で半額)::-100*5
怪力の腕輪購入(シナリオ効果で半額)::-500
グレートパリー購入(シナリオ効果で半額)::-1650
大きな手袋購入(シナリオ効果で半額)::-4000
ヘビーメイス売却::+165
タワーシールド売却::+300
トラベラーから借金::+3300
グレートパリーを魔法の武器加工(シナリオ効果で半額)::-5000
トラベラーからの借金返済::-3000
レオナルド(PC)に腕輪をあげた::+500
マート(KPC)から緑マテリアルカードAを1枚購入::-100
アンから借金:<+3175
レオから借金:<+1800
トラベラーから借金:<+2000
プレートアーマー売却::+600
ドントレシアの堅忍鎧を購入(シナリオ効果で1/4)::-3175
ドントレシアの堅忍鎧に魔法の鎧化加工(シナリオ効果で半額)::-2500
ドントレシアの堅忍鎧にマナタイトの追加装甲付与(シナリオ効果で半額)::-2500
マテリアルカード緑Bを3枚購入::-10*3
騎獣契約証(ドンダウレス)を購入::-900
アイアンリベットを購入::-2000
騎獣契約証(ドルフィン)×1を購入::-600
マテリアルカード緑A×2::-200*2