シエル
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 全て
- 生息地
- ???
- 知名度/弱点値
- 30/37
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 32
- 移動速度
- 100
- 生命抵抗力
- 35 (42)
- 精神抵抗力
- 35 (42)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔法(本体) | ― | ― | 30 (37) | 20 | 1000 | 5000 |
- 部位数
- 1(本体)
- コア部位
特殊能力
●本体
[常]精神効果属性無効
[常]浮遊
このキャラクターは地面に接していません。
[常]苦痛の共有
この戦闘中敵がダメージを受けてHPが「1」を下回る場合、HPが「0」以下にはなりませんが、受けたダメージの差分を他の味方キャラクターに確定ダメージとして与えます。(例:HPが20の時に50ダメージを受けた場合、HPを「1」残して残った差分の「31」ダメージを他の味方キャラクターに与えます。)
この戦闘中に敵キャラクター全てのHPが「1」以下になってダメージを受けた場合、全員のHPが「0」となり、生死判定は自動失敗となります。(この効果に対して生死判定を自動成功させる効果は発動出来ません。)
[常]さあ、全てを終わらせよう
「[主]破壊」を行います。
この行動は戦闘開始時に敵味方の手番問わず、必ず最初に行います。
[主]魂の吸収
戦闘が終了するまで、「[主]破壊」のダメージを「+5」点させます。
この効果は累積します。
[常]君たちの足掻きなど無意味だ
敵のラウンド中、敵キャラクターが主動作を行うたび、「破局」カウンターが「1」つ増えます。
「破局」カウンターが「3」つ溜まった時、以下の行動を1つ敵のラウンド中であろうと行います。
また、以下の行動は自分の手番では行いません。
[主]破壊/33(40)/生命抵抗力または精神抵抗力/半減
「全エリア」にいる敵全てに、「50」点の魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗したキャラクターは、行動判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
このペナルティは、1度能動的な行動判定を行った時解除されます。
また、この行動を受けるキャラクターはその手番中まだ手番を開始していない場合、この行動に対する自分の抵抗値に「+10」点のボーナスが付与されます。
[主]波動/33(40)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に「30」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
また、この行動を受けたキャラクターは、3分間(18ラウンド)の間毎ラウンド自分の手番終了時に「5」点の呪い属性魔法ダメージを受けます。(この効果は重複します。)
また、抵抗に失敗したキャラクターはその手番中にまだ手番を開始していない場合、この行動に対する自分の抵抗値に「+10」点のボーナスが付与されます。
[主]停止/33(40)/生命抵抗力/半減
「全エリア」にいる敵キャラクター1体に対して、「70」点の物理ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗したキャラクターは、1ラウンドの間主動作、補助動作、宣言特技を行うことが出来ません。
また、この行動を受けるキャラクターはその手番中にまだ手番を開始していない場合、この行動に対する自分の抵抗値に「+10」点のボーナスが付与されます。
また、この判定は回避力で代用が出来、【抵抗:消滅】として扱います。
その際の達成値は「33(40)」です。(この時回避力判定に失敗した場合、生命抵抗力判定は自動失敗として扱います。)
回避力で判定を行う際は、自分がそのラウンド中主動作を行っていなかったとしても、「+10」点のボーナスは付与されません。