ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マウサキー・ラビ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“逃げ上手のうさぎ身”マウサキー・ラビ

プレイヤー:マッキー

兎の軍略は一味違うウサ

種族
タビット
年齢
11
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
妖精使い
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
7
5
10
6
4
2
6
16
8
成長
0
成長
1
成長
2
成長
2
成長
4
成長
3
器用度
13
敏捷度
12
筋力
9
生命力
13
知力
30
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
5
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
31
MP
36
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
0
総計
16,000

技能

ウォーリーダー
6
フェアリーテイマー
5
セージ
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《バイオレントキャストⅠ》
  • 《MP軽減/フェアリーテイマー》

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【陣率:行使専心Ⅰ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】
  • [補]【勇壮なる軍歌】
  • 【陣率:堅固なる布陣】

判定パッケージ

セージ技能レベル2 知識 +1= 8
ウォーリーダー技能レベル6 先制 8
先制(知) +1= 12
魔物知識
+1=9
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
妖精語
ドレイク語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル5
使用可能ランク6
妖精魔法
10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
病弱なソフトレザー 7 3 生命抵抗力判定に-1、セージ知識パッケージに+1
ラウンドシールド(盾徽章) 8 1
装飾品 効果
とんがり帽子 魔物知識+1
背中 サーマルマント 炎、氷・水属性-1点
右手 叡智の腕輪 知力+2
左手 叡智の腕輪 知力+2
華美なる宝石飾り
所持金
20 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
妖精使いの宝石5-6lv

強力タビット人参(12口)
マナチャージクリスタル5点
アウェイクポーション
魔香草3個
救命草

名誉点
10
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
盾徽章20
華美なる宝石飾り20

容姿・経歴・その他メモ

若々しいタビット。冒険者歴は5年くらい。

6歳のころ、故郷のタビット庄が洪水で水没してしまった。妖精魔法使いとしての将来設計が水に流れてしまったが、実はピーラー・タビットの冒険に憧れていたので冒険者になることにした。特技は七色の警戒音を操ること(キュキュッ)

単体の戦闘力が低いため、旅の途中に蛮族に捕虜にされた経験があり、パーティの重要さを身に染みて感じているにも関わらず、男女関係とか引退とか冒険性の違いでよくパーティが解散してしまう。

ハピはよくふらふらしているのでパーティが組めていないタイミングでよくお世話になっている。スカウトもできるし前衛もついてくるところがありがたい。ハピと正規パーティを組みたい気持ちはあるが、ちゃんとした前衛が見つからず困っている。

偏屈な印象を持たれやすいので、親しみやすいように語尾にウサを付けて話している。








セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 敏捷×1
筋力×2
生命×2
知力×2
精神×2
能力値作成履歴#333904-2
8/9 デザートハンティング(前)
8/15 デザートハンティング(前) 知力
知力
精神
取得総計 16,000 14,000 150 12

収支履歴

叡智の腕輪×2::-1000*2
ラウンドシールド(盾徽章)::-1100
強力タビット人参(12口)::-1600
華美なる宝石飾り::-200
妖精使いの宝石5-6lv::-900
マナチャージクリスタル5点::-2500
魔香草×3::-100*3
アウェイクポーション::-100
冒険者セット::-100
とんがり帽子::-3000
ソフトレザー::-150
アビス強化::-2000
救命草::-30

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