ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドルミーレ・ソリトス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドルミーレ・ソリトス

プレイヤー:しゃんはい

誰だって、独りの夜は寂しいよね。
だから一緒に居・・・や、やっぱりいい。

種族
ラミア
年齢
24
性別
種族特徴
[暗視][ラミアの身体][ラミアの吸血][変化]
生まれ
神官
信仰
“月神”シーン
ランク
センチネル
穢れ
2
10
8
13
2
8
3
9
6
8
成長
0
成長
4
成長
3
成長
7
成長
5
成長
4
器用度
12
敏捷度
22
筋力
14
生命力
24
知力
24
精神力
25
増強
増強
2
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
4
筋力
2
生命力
4
知力
4
精神力
4
生命抵抗
12
精神抵抗
12
HP
48+2=50
MP
58+2=60
冒険者レベル
8

経験点

使用
40,000
残り
2,080
総計
42,080

技能

プリースト(シーン†)
8
スカウト
7
ライダー
7
マギテック
3

一般技能 合計レベル:10

家政婦ハウスキーパー
3
給仕ウェイトレス
2
料理人コック
2
娼婦プロスティチュート
2
物乞いベガー
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • 《アクロバティックアボイドⅠ》

騎芸

  • [常]【HP強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【騎獣の献身】
  • [常]【人馬一体】
  • [補]【姿勢堅持】
  • [常]【特殊能力解放】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 9
運動 11
観察 11
ライダー技能レベル7 運動 11
知識 11
魔物知識
11
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
魔法文明語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル8 神聖魔法 +1=13 13 +0
マギテック技能レベル3 魔動機術 +1=8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
マナスタッフ 2H 3 +1=1 13 12 1 魔力+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
カイトシールド 13 +1 1 専用
装飾品 2 ブラックベルト、アイソアーマスク
合計:鎧+他 0 6 通常時
合計:すべての防具・効果 1 7 盾を持っている(=杖を持っていない)時
装飾品 効果
聖王の冠 専用(MP)回復魔法の威力ロールが1ゾロでも[魔力]点の回復を保証する
なんか落書きされてる(大嘘)※ロッセリーニの魔法印
アイソアーマスク 防護+1/特定条件の攻撃を誘引
聖印(シーン) シーンの信徒が神聖魔法を使用可能
背中 セービングマント 回避/抵抗失敗時の魔法ダメージを-4
右手 知性の指輪 知力+1/破壊時知力+13
左手 疾風の腕輪 敏捷+2/破壊時敏捷+14
多機能ブラックベルト 専用(HP)防護+1/腰枠1つ追加
マギスフィア[中] 魔動機術使用可能
所持金
17,510 G
預金/借金
G

所持品

◆冒険者道具
冒険者セット
保存食(1週間ぶん)
スカウトツール
アンロックキー

受益者のシンボル
ロッセリーニの魔法印


◆薬草・薬品
魔香草 10個
アウェイクポーション 2個

◆魔晶石関連
マナチャージクリスタル[5点]
5点石 10個

◆騎獣関連
騎獣契約証:レジェンドホース(Lv7~10)
 ┗武器:フリッカーハンマー(打撃武器:命中+1)
 ┗防具:ウィンドコート(回避+1/防護+2)
騎獣縮小の札Ⅱ 3個
 ┗Lvの最低値が7以下の騎獣に使用可能

◆アビスシャード
総獲得  9個
現在所持 9個

名誉点
90
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
秘伝0
【入門】アルショニ軽身跳躍闘法(フリー)0
[専用]カイトシールド(フリー)0
[専用]聖王の冠(フリー)0
[多機能化で購入]ブラックベルト(フリー)0
[専用]多機能ブラックベルト(フリー)0

容姿・経歴・その他メモ

名前の由来
ラテン語 眠る:ドルミーレ(dormire)
ラテン語 孤独:ソリトゥス(solitus)

孤独な夜、ひとりで眠る(ラミアの変身の都合上)


極度の寂しがり屋のラミア。
他の多くの人族側についたラミア同様に、基本的には正体を明かさないが一部の信頼できる仲間には打ち明けている。

人族全体に対しても好き好きするタイプですぐに絆されるが・・・変身時間の都合上(正体を知る者が居なければ)1日6時間は1人で居なければならず、孤独に耐えられない性格。

そんな時は馬が支えになっているらしい・・・が、冒険中はともかく、宿の部屋内などに入れるわけにはいかないので街中ではやっぱり寂しい。


詳細

よく居る上半身の種族が人間タイプのラミアであり、かつては「人族に取り入るための態度が上手い」という評価を受け蛮族の間者として潜入していた。

潜入先には、酒場や娼館が近く吸血する相手を確保しやすい、訳ありの人が集まりやすく事情を追求されにくい、盗賊などにも信仰者が居り情報を集めやすい・・・などの理由で、スラムの近くに孤児院を併設しているシーン神殿が選ばれた。

ごく最初のうちは情報収集もこなせていたが、すぐに任務に支障が出始める。
蛮族軍の「人族に取り入るための態度が上手い」という評価は間違ってこそいないが、寂しがりな性格ゆえのものであり、割り切った関係には向いていなかった。

神殿の司祭やシスター、礼拝者たちは積極的に関わってくれるのに対して、蛮族軍は怪しまれるから定期と緊急の報告以外でコンタクトしてくるな、と撥ね退けられるたびにドルミーレの不満は溜まり情報収集の任務もおざなりになっていった。
同時に、蛮族への不満が溜まる一方で、本当は敵であり騙している自分に優しく接してくれる人族たちに、任務として表面上ではなく本気で好意を抱き始め、ついにシーン神の声まで聴いてしまう。

そしてある定期報告の際、今までの不満をぶちまけたところ任務に不適格だと言われ強制送還されそうになり、それを蛮族による人族の拉致だと勘違いした冒険者によって助けられる。

蛮族軍からは上官殺しとして追われる身となったこの事が決定打となり、蛮族軍と完全に決別することを決めた。
信頼できると思った一部の相手に自らの正体と、今までのことを全て打ち明け、処遇を委ねると「どうせ蛮族に追われてるなら、逆に堂々と冒険者になれば良いのでは」と言われ冒険者に転身することになる。

冒険者としても表向きは人間で登録してあるものの、冒険者ギルドや神殿の一部のお偉いさんや、頻繁に組むような相手にはラミアであることを告白している。
正体を明言してはいない相手でも、変身時間の都合で「冒険中でも、一人の時間が欲しい」と伝えると察してくる者も居る。

その際には「シーンの特殊神聖魔法を行使して見せたこと」が信用を得るのに一役買っているようだ。

自己紹介テンプレ

「ドルミーレだよ。
シーン様の神官やってるんだ~。
夜は誰だって寂しくて不安だよね、わたしもそうなの。

だから、良かったら一緒に・・・あ、や、やっぱりいいや・・・うん。」
ーーーーーーーーーー
元・蛮族の間者をやってたラミアです。
信用を得るには1剣の特殊神聖魔法を使うのが一番ってはっきり分かんだね(ぉ

履歴

初期作成ダイスと成長

しゃんはい - 今日 1:12
ラミアの密偵(10/8/13)で振らせて頂き申す。

しゃんはい - 今日 1:13
巳年が終わるからってわけじゃないよ!!(そうかな?

しゃんはい - 今日 1:14
x3 1d+2d+1d+2d+2d+2d 実はPCラミアは初 #1
(1D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) > 6[6]+12[6,6]+3[3]+2[1,1]+6[2,4]+8[6,2] > 37

#2
(1D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) > 1[1]+8[4,4]+1[1]+7[6,1]+4[2,2]+11[6,5] > 32

#3
(1D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) > 2[2]+5[4,1]+5[5]+8[6,2]+9[3,6]+7[5,2] > 36

しゃんはい - 今日 1:17
1号、これで生命が高めだったら大勝利。
2号、傾向は悪くない…ように見えて平均割ってるから割振りのが強い。
3号、これも悪くない・・・がほぼ平均なのでこれなら割振りのがいいか(

しゃんはい - 今日 1:19
よし割振りで(

しゃんはい - 今日 1:19
成長だけもらっていきます

しゃんはい - 今日 1:20
gr22 成長 [4,1]->(生命力 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [3,3]->(筋力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [5,5]->(知力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [4,4]->(生命力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [6,6]->(精神力) | [5,4]->(知力 or 生命力)

しゃんはい - 今日 1:20
パッと見いいぞ・・・!

しゃんはい - 今日 1:20
ではこれを頂いてこねこねしてきます。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 54,000 500 敏捷×4
筋力×2
生命×7
知力×5
精神×4
1 2025/12/30 一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2026(2回目) 2,080 17,000 90 筋力
Yanagi さん このえくまくじらさん
消耗品は経費として報酬金から天引き
取得総計 42,080 71,000 590 23

収支履歴

[武]マナスタッフ ::-6800
[防]ハードレザー ::-340
[盾]カイトシールド ::-500

[装]聖印(シーン)::-100
[装]聖王の冠 ::-10000
[装]アイソアーマスク ::-2000
[装]セービングマント ::-8000
[装]ブラックベルト ::-3000
 ┗多機能化で購入 ::-1000
[装]マギスフィア[中] ::-500



[装]疾風の腕輪 ::-1000
[装]知性の指輪 ::-500


◆冒険者道具
冒険者セット ::-100
保存食(1週間ぶん) ::-50
スカウトツール ::-100
アンロックキー ::-100
受益者のシンボル ::-100
ロッセリーニの魔法印 ::-100


◆薬草・薬品
魔香草 10個 ::-100*10
アウェイクポーション 2個 ::-100*2

◆魔晶石関連
マナチャージクリスタル[5点] ::-2500
5点石 10個 ::-500*10

◆騎獣関連
[騎獣契約証]レジェンドホース ::-2000
騎獣縮小の札Ⅱ 3個::-500*3
[騎武器]フリッカーハンマー::-3000
[騎防具]ウィンドコート::-4000

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