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“Dragon Rage”マルス
分類:蛮族
- 知能
- 暴走
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 暴走
- 穢れ
- 0
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、巨人語
- 生息地
- 赤の旧市街
- 知名度/弱点値
- 13/18
- 弱点
- 命中行使+1 被ダメージ+2
- 先制値
- 無し
- 移動速度
- 25(浮遊)
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤の大剣(本体) | 11 (18) | 2d6+15 | 9 (16) | 9 | 70 | 50 |
- 部位数
- 1(本体)
- コア部位
- 本体
特殊能力
[常]灰魔
この魔物の分類はアンデッドとしても扱う。
この魔物の存在する半径2kmにおいて一般技能を用いた判定の達成値を-5する。
この魔物の存在する半径30mにおいてこのキャラクター以外のHPが減少する時、減少値を+3する。
追加で○炎無効 ○銀に弱い(+2)を得る。
[常]暴走竜牙
この魔物が登場した時、全てのキャラクターは威力10の炎属性魔法ダメージを受ける。
この魔物へダメージを与えたキャラクターは1d6点の炎属性魔法ダメージを受ける。
半径30m以内のキャラクターのHPが減少した回数を記録し、このキャラクターがダメージを与える時、ダメージを+[記録した数]する。
この魔物が物理ダメージを与えた時、記録した回数をリセットする。
[常]燃え滾る刃
打撃点の出目が「10」以上だった時、相手の防護点を半減してダメージを算出する。
[常]限定2回行動
《凶器乱舞》を2回行う。
[主]凶器乱舞
半径5m以内の全てのキャラクターは巻き込まれ判定を振り、失敗したキャラクター全てへ攻撃を行う。
この際、出目2で巻き込まれたキャラクターへは打撃点+3し、出目1で巻き込まれたキャラクターへは+6する。
[常]業火剣乱
このキャラクターの手番終了時に発動する。
エネミーターン中にHPが減少していない全てのキャラクターに対してK30+10@12点の炎属性魔法ダメージを与える。
[常]死線の大花
このキャラクターが生死判定に失敗した時、効果範囲を20mに延長して▶凶器乱舞を行う。
戦利品
- 自動
- 火星の鍵(3000G)
- 自動
- TD表C
- 8~11
- 恒温の血液(1000G/赤S)×1d3個
- 12~
- TD表E
解説
灰魔マルスの暴走体。決して燃え尽きる事はなく、息絶えるか周りに燃えるものが無くなるまで暴れ続ける。
周囲に燃えるものが無くなった時は収まる。マルスはあくまで燃やす者であり、燃える者ではない。その本質は既に灰である。