ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“Dragon Rage”マルス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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“Dragon Rage”マルス

分類:蛮族
知能
暴走
知覚
魔法
反応
暴走
穢れ
0
言語
交易共通語、汎用蛮族語、巨人語
生息地
赤の旧市街
知名度/弱点値
13/18
弱点
命中行使+1 被ダメージ+2
先制値
無し
移動速度
25(浮遊)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
赤の大剣(本体) 11 (18) 2d6+15 9 (16) 9 70 50
部位数
1本体
コア部位
本体

特殊能力

[常]灰魔

この魔物の分類はアンデッドとしても扱う。
この魔物の存在する半径2kmにおいて一般技能を用いた判定の達成値を-5する。
この魔物の存在する半径30mにおいてこのキャラクター以外のHPが減少する時、減少値を+3する。
追加で○炎無効 ○銀に弱い(+2)を得る。

[常]暴走竜牙

この魔物が登場した時、全てのキャラクターは威力10の炎属性魔法ダメージを受ける。
この魔物へダメージを与えたキャラクターは1d6点の炎属性魔法ダメージを受ける。
半径30m以内のキャラクターのHPが減少した回数を記録し、このキャラクターがダメージを与える時、ダメージを+[記録した数]する。
この魔物が物理ダメージを与えた時、記録した回数をリセットする。

[常]燃え滾る刃

打撃点の出目が「10」以上だった時、相手の防護点を半減してダメージを算出する。

[常]限定2回行動

《凶器乱舞》を2回行う。

[主]凶器乱舞

半径5m以内の全てのキャラクターは巻き込まれ判定を振り、失敗したキャラクター全てへ攻撃を行う。
この際、出目2で巻き込まれたキャラクターへは打撃点+3し、出目1で巻き込まれたキャラクターへは+6する。

[常]業火剣乱

このキャラクターの手番終了時に発動する。
エネミーターン中にHPが減少していない全てのキャラクターに対してK30+10@12点の炎属性魔法ダメージを与える。

[常]死線の大花

このキャラクターが生死判定に失敗した時、効果範囲を20mに延長して▶凶器乱舞を行う。

戦利品

自動
火星の鍵(3000G)
自動
TD表C
8~11
恒温の血液(1000G/赤S)×1d3個
12~
TD表E

解説

灰魔マルスの暴走体。決して燃え尽きる事はなく、息絶えるか周りに燃えるものが無くなるまで暴れ続ける。
周囲に燃えるものが無くなった時は収まる。マルスはあくまで燃やす者であり、燃える者ではない。その本質は既に灰である。

製作者:noise

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