シン【ニルル】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 友好的
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語、魔法文明語、エルフ語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- なし
- 先制値
- 移動速度
- 術者依存
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フラガラッハ | ― | 術者+5 | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
[常]シン格化制限
制限①2名以上化仲間から目視できる範囲に二ルルがおり、それをニルルが認識していること。(仲間の定義は二ルルが決める)
制限②二ルルの総意でこちらは悪では無い。
制限③シン格化は3時間が経過すると自動で解け、次の使用には10時間のクールタイムが必要である。
以上のルールを全て満たした時のみシン格化が可能となる。
[常]マゼモノの禁術使い
呪い無効、自身の記憶に関する判定に際し30点のボーナスを得ます。
[常]アヤツリニンギョウ
戦闘中に死んだキャラクターを同時に1人までMP、HP無限で3ラウンドの間操ることが出来ます。操られるキャラは二ルルの次に行動します。なお、操るキャラの部位が複数個ある場合は1つの部位のみ動かせます。
[常]呪殺
HPもしくはMPが20以下になった任意の対象は即時死亡します。(最大HP、MPが20以下の対象にはこの能力は使用できません)
[常]大魔術師
HPとMPを1.5倍にする
[補]魔剣製造
味方のMPを合計50になる様に減らし、3ラウンドの間自身の打撃点を+30します。
[主]分霊体
自身又は味方を任意の数選び、HP,MPの最大値を任意点分減らします。その際以下のルールに基づき分霊を作成します。
①HP、MPは減らした数と同様。
②HP、MPの最大値はニルルと同様。
③分霊の作成は2体まで。
④最大値の減少に伴い現在値も減少する。
⑤MPが20以下になると分霊は自動的に消滅する。
>>六の思考
MPを10消費しC値を1ラウンドの間−1します。
[常]みんなニルル
分霊体が2人存在してる時のみ使用可能な能力です。精神の安定により3度まで如何なる判定でも振り直すことができます。
[宣]私たちの力をここに!
ニルル3人分の行動を消費します。3人の持っているMPを全て消費し対象1人のHP、MP全快or1ラウンドC値−−3or1ラウンド防御を0にする状態を付与。
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●チャージアンドファイア
[常]呪いチャージ
・呪い属性を受けた際、その効果の一切を無効化し、チャージをそのMP分増やす。
・敵を呪殺した際にチャージを30増やす。*なお部位破壊では発動しない。
・フラガラッハにより与えた固定ダメージ÷10をチャージとして獲得する。(小数点以下切り捨て)
[宣]魂魄の武
任意の数の味方のチャージを合計100になるように減少し、対象2体までにニルルの通常攻撃の4倍の魔法ダメージを与えます。最大値の減少に伴い現在値も減少します。
[主]収集癖
チャージを5消費し、自身を除く敵味方の発するあらゆる呪いを回収します。
[主]呪法撃
チャージを10消費し近接攻撃をし、そのダメージに魔力を追加します。更にを命中+1し、近接攻撃を呪い属性にします。
[主]人形撃
チャージを30消費し縫いぐるみの大行進を行います。
アヤツリニンギョウ