ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガーディアン・バテウルス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ガーディアン・バテウルス

分類:魔動機
知能
高い
知覚
機械
反応
敵対的
言語
魔導機文明語
生息地
はきだめの魔導死骸区
知名度/弱点値
11/14
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
11
移動速度
20(飛行30)
生命抵抗力
5 (12)
精神抵抗力
5 (12)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
パルスアーマー(胴体) 6 (13) 2d+4 5 (12) 5 28 20
ミサイル(左腕) 6 (13) 2d+6 5 (12) 4 19 18
火炎放射器(右腕) 6 (13) 2d+6 5 (12) 4 17 16
部位数
3胴体左腕右腕
コア部位

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

刃武器からクリティカルを受けません。

[常]防炎、対ショック耐性

炎、衝撃属性を無効化します。

[常]パルスアーマー

身体から電磁パルスを発生させ、飛来する弾丸や魔法を逸らします。
遠距離攻撃やそれに類いする攻撃を受けた際に1d6のダイスを振ります、出目が「1~3」の場合は通常の回避や精神抵抗を行います。出目が「4~6」の場合は回避や精神抵抗を振らずに回避に成功し、魔法効果は消滅します。

[補]クイックブースト

即時的な加速を行います。乱戦エリアから即座に離脱し、この移動は「制限移動」扱いで移動した後も魔法を使用できます。

[常]防御機構ダウン
[常]パルスアーマーの効果が無効にされた場合、精神抵抗、防護点に-1のペナルティ修正が入る。
[常]システムハッキング

2Rに突入したターン、直後にビナーからハッキングを行われます。ハッキングされたターン、バテウルスから受けるダメージは全て-2にされます。
この効果は1Rの間のみ適応される、また偶数ラウンドの度にこの効果は発動する。

●胴体

[常]電磁パルス生成機構。

部位:胴体のHPに10ダメージを与えた際にこの機構は故障する、故障すると○パルスアーマーの効果が無効になる。

[主]加速タックル/6(13)/回避力/消滅

ブースターを起動し、その加速を利用して突撃します。この攻撃を終えた後エリア移動を行います。
この攻撃は同じエリアにいる相手には使用できません。

[主]パルスアーマー再稼働

故障した○電磁パルス発生機構を無理矢理稼働させ○パルスアーマーを発動させます。再び部位:胴体のHPを10ダメージを与えれば故障し、○パルスアーマーは無効化されます。

●左腕

[主]魔導機術4Lv/魔力4(11)
[主]ミサイル/4(11)/回避力/消滅

「射程:2(30m)」で最大装填数は4です。

[常]ターゲッティング&鷹の目

遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法公使や効果で誤射をしません。乱戦エリア内のキャラクターに攻撃の対象に選べます。また、遮蔽越しに狙うことができます。

[常]爆炎と衝撃

ミサイルの攻撃には炎属性と衝撃属性を複合した魔法ダメージを与えます。

●右腕

[主]火炎放射器/5(12)/精神抵抗力/半減

「射程:2(30m)」で「対象:1エリア」に火炎放射器による炎属性の魔法ダメージを与えます。

[主]火炎斬り/4(11)/回避力/消滅

火炎放射器をまるで刃物のように振るい攻撃を行います。

[常]2連撃

一回目の攻撃が当たった際に、再び攻撃を行います。二回目の攻撃が命中した際にはこの効果を受けない。
また、この効果は[主]火炎斬りにのみ適応される。

戦利品

自動
信仰のメダル(8000G)
2~6
未知のパーツ(500G)
7~11
古い機体の核(1500G)
12
バテウルスの装甲(4000G)
製作者:ルーシェ

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