ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“荒天の刃”ティア

プレイヤー:マルマロ

種族
魔剣の化身?
年齢
約20509
性別
種族特徴
[]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
7
7
7
12
8
10
7
6
7
成長
25
成長
29
成長
82
成長
30
成長
6
成長
5
器用度
44
敏捷度
44
筋力
99
生命力
44
知力
19
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
7
敏捷度
7
筋力
16
生命力
7
知力
3
精神力
3
生命抵抗
26
精神抵抗
22
HP
101
MP
19
冒険者レベル
19

経験点

使用
0
残り
154,000
総計
154,000

技能

グラップラー
19

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《両手利き》
  • 《双撃》
  • 《二刀流》
  • 《インファイトⅡ》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《跳び蹴り》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《ファントムカウンター》
  • 《封印撃》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《バトルマスター》

秘伝

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
44 m
全力移動
132 m

言語

会話読文
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル19 99 26 35
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
パンチ 1H拳 0 28 0 12 +3=38 武器の達人(格闘)
キック 1H# 0 -1=27 5 12 +3=38 武器の達人(格闘)
投げ 2H 0 28 10 12 +3=38 武器の達人(格闘)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル19 99 26
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈化身状態の服〉 0 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 26 0
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0

容姿・経歴・その他メモ

戦闘特技18~

18.跳躍攻撃
19.武器の達人(格闘)

魔剣としての基礎能力

(Not任意)感情により半径10kmの天候が変わる。
喜びなどの感情なら晴れ
悲しみなどの感情なら雨
雨は異様に冷たく熱を奪い炎属性のダメージを10ダメージ軽減し、水・氷属性雷属性のダメージを10ダメージ増やす(降水量50mm/h)
怒りなら雷、特に半径44m(全エリア)は危険が伴い、威力44+99C値⑩の雷属性の確定ダメージが降り注ぐ。この雷は天相:降雷で制御することができ、その場合雷のダメージが消費した命脈点×4になった上で、追加のダメージとして威力44+99C値⑩の雷属性の確定ダメージの雷が相手に降り注ぐ。
自身が受ける天候の影響を任意にできる。周りだけが傷付く。

天候

快晴
晴れ
薄曇り
曇り
煙霧
砂塵嵐
地吹雪

霧雨

みぞれ

あられ
ひょう


台風

レベルごとに解放される能力

1.[常](任意)秋天一碧しゅうてんいっぺき 自身に掛けられた任意の効果を解除できる。(4Rに一回使える)
3.[常](任意)碧落一洗へきらくいっせん 秋天一碧しゅうてんいっぺきを発動した1ラウンドの間自身が受ける効果を《抵抗:任意》にできる。
5.[常](任意)黒雲白雨こくうんはくう 悲しみで雨を降らせてる時に使え、更に周りに著しく激しい雨を降らせる。雨の効果を4倍にする。(降水量で言えば200mm/hになる(1~2ヶ月分の雨が1時間で降る規模))
7.[常](任意)雷鳴八卦らいめいはっけ 一回の攻撃につき発動でき、当たるかは運でも火力が高い攻撃を放つ。雷を纏い、雷の速さで貫く、基礎値が0の行為判定として降りで8以上がでれば命中する攻撃を放ち、通常の打撃に加え、威力44+99c値⑩の確定ダメージを与える。7以下ならあらぬ方向に攻撃の方向が向く。移動できる場合移動力3000000000m[形状:突破]として扱うこともできる。この場合失敗したら選んだ対象以外は1dを振り1~3で命中してしまう。幸運の羽のように貫通に影響する効果はこの攻撃でも同じように効果を発揮する
9.[常](任意)五里霧中ごりむちゅう 濃い霧を出し視界を遮り、命中,回避を-2する。範囲は5里(19636m)また、霧も天候の一種であるため自身はこの影響を任意にできる。
11.[常](Not任意)雲散霧消うんさんむしょう 自身の姿が霧の中なら透明になる。
13.[常](Not任意)報仇雪恨ほうきゅうせっこん 自身と味方のHPを0以下になった場合命中を+4与えるダメージを+9この効果は戦闘中の間続く
15.[常](任意)雨過天晴うかてんせい 自身に掛かっている任意の効果を反対の効果にできる。自動失敗になる効果等を自動成功になる効果に変えたり、命中-4等を+4に変えることができる。1d+1を1d+6, 1d+2を1d+5という風にもすることができる。 1R持続し、4Rに一回発動できる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 154,000 0 0 器用×25
敏捷×29
筋力×82
生命×30
知力×6
精神×5
取得総計 154,000 0 0 177

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