ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キャンペーン投擲 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キャンペーン投擲

プレイヤー:Sina

種族
ナイトメア(人間)
年齢
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
魔神使い
信仰
ランク
穢れ
1
11
7
12
10
11
2
3
12
9
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
21
敏捷度
22
筋力
9
生命力
10
知力
24
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
1
知力
4
精神力
3
生命抵抗
3
精神抵抗
5
HP
16
MP
24
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

フェンサー
2
デーモンルーラー
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《両手利き》

操気

  • [常]【大乱獲】

判定パッケージ

ダークハンター技能レベル1 知識 5
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔神語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 5 5 +0
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル2 5 5 -1 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈マレット〉[打] 1H投〈メイス〉 1 +1=6 6 12 3
〈マレット〉両手利き[打] 1H投〈メイス〉 1 -1=4 6 12 3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル2 5 5
所持金
960 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

流派

流派

竜剣

竜眼(りゅうがん)

必要名誉点:100
タイプ:常時型
前提:任意の魔法使い系技能レベル1以上
限定条件:-
使用:-
適用:-
リスク:-
概要:主動作で必要な魔法行使が戦闘準備で行える様になる
効果:エンドラゴン家の子供は出生と同時に眼球に霊的手術を行われ"竜眼"として開発される。リーズレッドも本来の竜眼ではない簡易的なものではあるが、この手術を行う事が出来る。

 自分が習得している魔法使い系技能の魔法から一つを選択する。
 選べる魔法は自分の技能のレベルは問わないが、キャロル・フォーサイスの『降霊式憑依魔眼』とは違い、習得者を対象に出来る魔法しか選択出来ない。
 選ばれた魔法を習得して、使用する事が可能になる。使用の際、以下の効果が適用される。

・『竜眼』は『部位:顔』の装飾品として"追加装備"される。『竜眼』は最大で一つまで装備出来る。
 その際、竜眼の名称は『〇〇の竜眼』となる。
※〇〇には選ばれた魔法の名前が入る。
 但し、例えば『ウェポン・マスターの竜眼』→『武技の竜眼』の様に、その魔法を示す様な名前に変更する事は可能。要GMへ相談。

 尚、竜眼のイメージは霊的な魔法のコンタクトレンズ。追加装備なので、本来の装備枠に別の装飾品を装備する事は可能。

・この追加装備はPCの手で外す事が出来ない。
 もし別の竜眼を装備したい、既に手に入れた竜眼をPCの誰かに譲りたいという場合には更に名誉点を代価にする必要がある

・『竜眼』は選ばれた魔法を使う場合のみ『魔法の発動体』及び『聖印』を兼ねる。
※竜眼の瞳には紋様が彩られている。この紋様の形状は原則任意だが、聖印を兼ねている場合は信仰されている神のシンボルとなる。
 また、この紋様は通常は隠れており見えない状態で、マナを通した時(発動時にのみ)に光を帯びる。

・選ばれた魔法を使う際には『腕の自由の確保』『呪文の詠唱』『鎧の制限』『発声』『移動の種別の制限』『宿り木の棒杖』が不要となる
※魔動機術の場合マギスフィア、妖精魔法の場合は妖精使いの宝石は必要。
 召異魔法の場合は、術者が望むのであればこの『竜眼』に『召異の徽章』としての機能を付与する事が出来る。

・限定条件の補足。対象が術者以外の魔法の場合、対象は必ず視界で"はっきり"と見えていなければならない。
 暗闇の状態では暗視能力や十分な光源が必要。
 但し、対象が術者である自分自身であれば常に見えているものとして扱う。

・魔晶石及びマナチャージクリスタルでMPの代用は出来ず、使用する際は自分のMPのみ消費する事が出来る。
 加えて、選ばれた魔法のレベルが自分が習得している技能よりも高い場合、その魔法を使うのに必要なMPは、

『{(選ばれた魔法のレベル+1)-自分の技能レベル)}×選ばれた魔法の消費MP(MPを軽減する効果があればそれを適用する)』

 となる。
 例:ソーサラーレベル1でレベル5真語魔法のウェポン・マスター(必要消費MP5)を使用したい場合『{(5+1)-1}×5=25』となる。

 あくまでも技能レベルが魔法のレベルに不足している場合なので、魔法のレベルを技能レベルが同等以上になった場合この計算式は適用せず、代わりに必要なMP消費量が-1される(上記のウェポン・マスターの場合は4になる)。

・眼球の視力が失われている場合、この竜眼が装備されている間視力が復活する(視力についてはGMが采配する事)

・魔法の対象が術者である自分(習得者)だった場合、主動作で行う必要がある魔法行使を戦闘準備で使用する事が出来る。
 この時の行使判定は自動成功の扱いにしても良い。
※師であるリーズレッドはウェポン・マスターを使う為にこの竜眼を装備している。
 この流派秘伝の想定用途も、ウェポン・マスター等の様な自分にバフを掛ける為に用意している。

覚醒『竜巻』(ウェイクアップ:ドラゴントルネード)

必要名誉点:50
タイプ:常時型
前提:ソーサラー技能レベル5
限定条件:竜眼にてウェポン・マスターを指定している
使用:-
適用:-
リスク:-
概要:-
効果:レベル5真語魔法のウェポン・マスターにて『全力攻撃Ⅰ』を習得する場合、MPを2倍支払う事で追加で『全力攻撃Ⅱ』に、MPを4倍支払う事で『全力攻撃Ⅲ』に変化する。但し、置き換えた場合効果時間は1分(6R)に短縮される。

魔剣の討手

剣翼刃羽(ソードウィング・ブレイドフェザー)

必要名誉点:50
タイプ:常時型
前提:武器習熟A/投擲
限定条件:-
使用:-
適用:-
リスク:-
概要:武器習熟の戦闘特技が置き換え型になる
効果:冒険者レベルが5になった時、或いはなっている時、習得した『武器習熟A』の戦闘特技が『武器習熟S』に置き換えられる。この時『武器習熟A』で選ばれたカテゴリの武器はそのままになる。この時『武器習熟S』で得られる『ダメージ+2』の代わりに『命中力判定+1』と『魔法行使判定+1』の効果を得られる。
 冒険者レベルが11になった時先述の効果で置き換えられた『武器習熟S』の戦闘特技が『武器の達人』に置き換えられる。
 但し、この置き換えられた『武器の達人』ではでカテゴリ『投擲』の武器しかA~SSランクの武器を装備出来ず、装備するには名誉点を消費し専用化された個人専用装備(Ⅱ.P135~136)でなければならない。

魔力波動(まりょくはどう)

必要名誉点:50
タイプ:魔力撃変化型
前提:-
限定条件:-
使用:-
適用:一回の投擲攻撃
リスク:生命力抵抗判定、精神力抵抗判定-2
概要:魔力撃を投擲攻撃に適用出来る。ダメージ+魔力(一種類)
効果:基本的な効果は魔力撃と同じ。魔力を投擲武器に乗せる事で遠隔攻撃を行える。

魔力波濤(まりょくはとう)

必要名誉点:100
タイプ:魔力撃変化型
前提:魔力波動、冒険者レベル9以上
限定条件:-
使用:-
適用:一回の投擲攻撃
リスク:生命力抵抗判定、精神力抵抗判定-2(-X)
概要:投擲攻撃のダメージに複数の魔力を追加する
効果:基本的な効果は魔力波動と同じ。宣言時に複数の魔力をダメージに加算出来る。但し、追加する魔力一つに付き、リスクが1上昇していく。
※例えば真語魔法の魔力と操霊魔法の魔力を追加する場合、通常のリスク-2に加えて-1の合計-3。これに更に魔動機術を追加する場合は更に-1して合計で-4になる。追加する魔力の数に制限はない。

飛影神流

凶手(きょうしゅ)Ⅰ

必要名誉点:20
タイプ:必殺攻撃Ⅰ変化型
前提:-
限定条件:-
使用:-
適用:一回の近接攻撃か投擲攻撃
リスク:回避力判定-2
概要:C値-2。クリティカルが出なかった場合、ダメージ-8
効果:投擲攻撃でも適用される以外の基本的な効果は必殺攻撃Ⅰと同じ。一撃必殺を是とする忍の技巧。C値の減少量が増えるが、一回り目でクリティカルが出なかった場合算出ダメージが-8される。

魂魄一刀流分派・フリーデン一心流

全力投擲(ぜんりょくとうてき)Ⅰ

必要名誉点:20
タイプ:全力攻撃Ⅰ変化型
前提:-
限定条件:-
使用:-
適用:一回の投擲攻撃
リスク:回避判定-3
概要:投擲攻撃のダメージ+6
効果:近接攻撃が投擲攻撃になった以外は全力攻撃Ⅰと同じ。回避を捨て、膂力を全身全霊を尽くした投擲。この流派秘伝を宣言した攻撃の後、自分が乱戦エリアに居ないのであれば盾を装備する事が出来る。

全身全霊全力投擲(ぜんしんぜんれいぜんりょくとうてき)Ⅰ

必要名誉点:50
タイプ:全力攻撃Ⅱ変化型
前提:全力投擲Ⅱ、魔力撃
限定条件:-
使用:-
適用:一回の投擲攻撃
リスク:-
概要:投擲攻撃のダメージ+14+魔力。MPを消費する事で、複数部位を持つ対象の最大三部位まで攻撃
効果:全力投擲Ⅱと共に魔力撃を宣言する事で使用出来る。宣言時にMPを5消費すれば二部位、10消費すれば三部位まで魔力が拡散してダメージを与える事が出来る。命中力判定とダメージの決定は全て一括して行われる。

ウィッチクラフト:ノワネージュ

系統:妖精魔法

レベル:9
名称:ニンフェ・シューヴェルト(30)
消費:MP10
対象:術者
射程/形状:術者/-
時間:30秒(3R)
抵抗:-
概要:補助動作で使用可能。使役している炎属性の妖精を『魔法の武器』に変換する
属性:-
効果:この魔法はサモンフェアリーにて炎属性の妖精を使役している間のみ、サモンフェアリーの効果を無視して使用出来る。使役している炎の妖精のHPを0にする事で、魔法の武器を作成し装備出来る。便宜上、この武器の名前は魔法の名称と同じく『ニンフェシューヴェルト』とする。ニンフェシューヴェルトの攻撃力はHPを0にした妖精のレベルによって変動する。ニンフェシューヴェルトの命中力判定は『フェアリーテイマー技能+知力ボーナス』で行え、追加ダメージは妖精魔法の魔力となる。
 形状と武器のカテゴリは〈ソード〉〈アックス〉〈スピア〉〈メイス〉〈スタッフ〉〈フレイル〉〈ウォーハンマー〉〈格闘〉〈投擲〉の中から任意に選択出来、戦闘特技の武器習熟の効果を受けられる。武器のランクについてはBとし、魔法の武器、魔法の発動体としての効果を発揮する。

妖精のレベル3
 用法:1H両 必筋:- 命中:1 威力:15/20 C値:11 追加D:1 射程:-
妖精のレベル5
 用法:1H両 必筋:- 命中:1 威力:20/25 C値:11 追加D:1 射程:-
妖精のレベル7
 用法:1H両 必筋:- 命中:1 威力:25/30 C値:11 追加D:1 射程:-
妖精のレベル9
 用法:1H両 必筋:- 命中:1 威力:30/35 C値:10 追加D:1 射程:-
妖精のレベル11
 用法:1H両 必筋:- 命中:1 威力:35/40 C値:10 追加D:1 射程:-
妖精のレベル13
 用法:1H両 必筋:- 命中:2 威力:35/45 C値:10 追加D:2 射程:-
妖精のレベル15
 用法:1H両 必筋:- 命中:2 威力:40/50 C値:10 追加D:2 射程:-
妖精のレベル17
 用法:1H両 必筋:- 命中:2 威力:45/55 C値:10 追加D:2 射程:-

特技

特技

1.習熟A
3.ターゲティング
5.変幻自在
7.魔力撃or必殺攻撃
9.マルチアクション
11.魔力撃or必殺攻撃
13.魔力強化orスローイング
15.

7.9.11.15は順不同

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#485834-2
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

冒険者セット::-100
召異の刺青::-100
マレット::-20*2

チャットパレット