ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドライ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドライ

プレイヤー:maet0

あー、殺しゃしねぇよ。心配すんな
・・・まぁ容赦もしねぇけど

種族
ナイトメア(人間)
年齢
13
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
射手
信仰
ランク
グレートソード
穢れ
1
10
10
10
9
12
5
5
5
8
成長
5
成長
2
成長
1
成長
4
成長
6
成長
4
器用度
24
敏捷度
24
筋力
16
生命力
19
知力
21
精神力
22
増強
増強
1
増強
増強
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
12
HP
46+2=48
MP
43+2=45
冒険者レベル
9

経験点

使用
40,000
残り
0
総計
40,000

技能

シューター
9
マギテック
7
スカウト
7
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《武器習熟S/ガン》
  • 《射手の体術》
  • 《足さばき》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 11
観察 10
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
10 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル7 魔動機術 11 11 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル9 16 13 11
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈バレットシャワー+1〉 1H 5 +2=15 10 +1=15 専用最大装填数4
〈ロングバレル〉 2H 15 +1=14 10 +4=18 専用最大装填数1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル9 16 13
《防具習熟A/非金属鎧》 1
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈アラミドコート〉 5 +1 2
〈ガラスのバックラー〉 1 +1 0 命中力判定+1(回避1回失敗で機能喪失、2回失敗で破壊)
合計:シューター/すべての防具・効果 15 4
装飾品 効果
[魔]〈マギスフィア(小)〉 魔動機術【グレネード】用
[魔]〈マギスフィア(小)〉 専用(MP)魔動機術の行使に使用
背中 〈バレットポーチ〉 専用(HP)弾丸を合計24発まで収納
右手 〈叡智の腕輪〉 知力+2(割ると知力+14)
左手 〈俊足の指輪〉 敏捷度+1(割ると敏捷度+13)
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1 「部位:腰」の装飾品を追加装備できる
〈ガンベルト〉 弾丸を合計12発まで収納
〈俊足の指輪〉 割る用(割ると敏捷度+13)
所持金
2,110 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ5本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
ヒーリングポーション×5
保存食(1週間分)
専用スカウト用ツール(合い鍵や針金などの工具セット)
弾丸60発(5発装填済、36発収納済)
3点魔晶石×5
4点魔晶石×5
魔香草×5
陽光の魔符(2点)×2(生命抵抗にボーナス)
月光の魔符(2点)×2(精神抵抗にボーナス)
〈ガラスのバックラー〉(予備)

名誉点
50
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
[魔]〈多機能ブラックベルト〉購入
[魔]〈マギスフィア(小)〉専用化100
〈バレットポーチ〉専用化50
〈バレットシャワー〉専用化50
〈ロングバレル〉専用化50

容姿・経歴・その他メモ

誕生日  :不明
好きなもの:仕事終わりのレモンソーダ、大衆文化
嫌いなもの:雨、外道

左腕が金属製の義手になっている、ナイトメアの少年。義手のせいでルーンフォークと間違われがちだが、ナイトメアである。一人称は「オレ」。
割とお気楽な性格で、よく食事や娯楽に興じている。また、流行りものや大衆文化によく目を輝かせ、大して珍しくもないものにも興味を示す。かと思えば、時に冷酷な言動を見せたり、依頼を受ける際に最初に気にするのが報酬だったりと、傍から見るとややチグハグな印象を受ける。
冒険者になって間もないはずだが、身体能力や戦闘力、斥候の能力は高く、鍵開けや罠の設置・解除は妙に手慣れている。特に射撃の腕は「避けながら当てる」という芸当をやってのける程で、それを活かした近~中距離でのラン&ガンを基本戦術としている。主な得物は拳銃ハンドガンだが、状況に応じて狙撃銃ライフルも使う。
魔動機術は、中距離戦闘の幅をより広げるために習得したという。本人曰く「接近戦ができりゃ、こんな小難しいもん覚えなくて済んだんだよクソッタレ」とのこと。
実は「成人したらタバコ吸ってみたい」と思っているが、銘柄はまったく分からないし、今のところ煙たいのはあまり得意ではない。



※この先は別に読まなくてもOK

元々は「STERBENステルベン」という犯罪組織に所属していた殺し屋であり傭兵。ナイトメアだったため、生後間もなく実の親から捨てられ、偶然通りかかったSTERBENのボスに拾われた。
他の捨て子や売られた子供と共に組織で育てられ、5歳から訓練を受けた。その際、管理番号が3のため3ドライと名付けられる。
座学の成績は今ひとつだったが、戦闘訓練はもちろん、隠密・追跡・鍵開け・罠取扱い・索敵等、様々な実技訓練で突出した好成績を叩き出す。
その後、9歳で初仕事を達成。射撃以外にも狙撃やナイフ術、素手の近接格闘等、戦闘技術全般が飛び抜けて優れていたため、殺し屋だけでなく傭兵としても、一線級の活躍を続けていた。
その高い実績の中でも「殺すのは悪党だけで、一般人カタギと女・子供は殺さない」という自分の主義は一度も曲げなかったため、いつしか裏社会において“処刑人シャルフリヒター"の異名を付けられた。
しかし13歳になって間もない頃、戦闘中に奇襲を受けて左腕を負傷し、切断と義手の装着を余儀なくされた。それに伴い接近戦が上手くできなくなり、傭兵としての評価が急激に低下。同時に自分の汚れた人生に嫌気がさし、組織の情報を憲兵に流して脱走した。
以降は冒険者として、裏社会で培った戦闘・斥候技術を駆使して日銭を稼いでいる。
「どうせオレみたいな裏の人間は、ろくな死に方できねぇからな。それまではせいぜい美味いもん食って好きなことして、ぬるま湯で楽しく過ごすさ」


補足:
「悪党しか殺さない」という主義だが、悪党であっても仕事もしくは必要に迫られた場合以外は殺さない。本人曰く「仕事以外での殺しなんてなこった」とのこと。
「片腕が義手になったことで接近戦が上手くできなくなった」と言っているが、実戦で使えるレベルではなくなっただけで、その辺のチンピラ程度なら多対一でも余裕で制圧できるし、撃ち合いの中で蹴りを入れることも可能。
かつては組織から支給された黒い服のみを着用していたからか、現在は無自覚に白系の服を好む傾向がある。


STERBENステルベン:ドイツ語で「死亡する」の意のsterbenから

レモンソーダ好きの裏設定

ドライは9歳で、殺し屋として初仕事を達成した。言い換えれば初めて人を殺した。その初仕事の後、STERBENのボスがドライに「俺のお気に入りだ」と言って、リモンチェッロを1杯ごちそうしてくれた。
悪党とは言え人を殺した。悪党しか殺さないと決めていても、9歳の子供がそんな気持ちの整理をつけられるはずはない。だから軽くお酒を飲ませて、気分を軽くしてやろう。そんなボスの優しさだとドライは思っている。
しかし、組織にいた頃ならまだしも、表社会にいる今 未成年飲酒をすれば通報されてしまい、調べられたら余罪がとんでもないことになる。そのため、仕事終わりの1杯は、近い味のレモンソーダで代用している。
なお、ドライは「初仕事の後のリモンチェッロはボスの優しさ」だと思っている(そう思おうとしている)が、実際は「殺しの罪悪感をアルコールで紛らわせて、次の仕事をやりやすくするため」という、優しさの欠片もない処置でしかなかった。

【閲覧注意】STERBENによる少年兵器養成計画について

試験的にではあるが、捨て子や浮浪児を拾う、または人身売買によって子供を集め、勉強や訓練を経て少年兵器を養成する。成績が良い者は殺し屋や傭兵、組織所属のスタッフになるが、そうでない者は臓器目的や拷問用の人形役等として安値で売られる。
以下に、その1期生について記載する。

アイン :管理番号1の少年。近接格闘が得意。殺し屋や傭兵として活動していたが、標的が雇った護衛に射殺された。
ツヴァイ:管理番号2の少年。斥候技術に長けていたが、対拷問訓練中に失血死した。
ドライ :管理番号3の少年。戦闘技術全般が飛び抜けて優秀で、特に射撃が得意。殺し屋や傭兵として活動するが、負傷により成績低下。以降消息不明。
フィーア:管理番号4の少女。毒殺と色仕掛けが得意。潜入暗殺専門の殺し屋として活動していたが、潜入先で殺し屋と見抜かれ殺された。
ヒュン :管理番号5の少年。健康以外に取り柄がなかったため、金持ちのドナーに使われた。その後、テロリストに自爆役として買われ爆死した。
ゼクス :管理番号6の少年。刀剣による接近戦が得意。殺し屋として活動していたが、憲兵に逮捕された。現在服役中。
ジーベン:管理番号7の少女。戦闘技術全般に長け、特に中距離射撃が得意。殺し屋として活動していたが、アーハトを殺した数時間後に自死した。
アーハト:管理番号8の少年。刀剣による接近戦が得意。殺し屋や傭兵として活動していたが、派手に暴れすぎたため、証拠隠滅としてジーベンに射殺された。
ノイン :管理番号9の少女。遠距離狙撃が得意。主に傭兵として活動していたが、憲兵に逮捕された。現在服役中。
ツェーン:管理番号10の少年。薬学に長けていたが、過酷な訓練に耐えきれず脱走を試みて射殺された。
イェルフ:管理番号11の少年。ツェーンの死後補充された。爆弾や罠の設置及び解除が得意。傭兵として活動していたが、憲兵に逮捕された。現在服役中。

履歴

戦闘の流れ
先制獲る
→前に出る
→ロングバレルでショットガン・バレット
→バレットシャワーに切り替える(ロングバレルはポイ捨て)
→避けて撃つ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 54,000 500 器用×5
敏捷×2
筋力×1
生命×4
知力×6
精神×4
能力値作成履歴#591731-1
取得総計 40,000 54,000 500 22

収支履歴

冒険者セット::-100
ヒーリングポーション×5::-500
保存食(1週間分)::-50
バレットシャワー::-8000
バレットシャワー魔法の武器化::-20000
弾丸(12発)×5::-250
ガラスのバックラー×2::-2120
アラミドコート::-750
マギスフィア(小)×2::-400
バレットポーチ::-100
スカウト用ツール::-100
多機能ブラックベルト::-4000
ガンベルト::-20
叡智の腕輪::-1000
3点魔晶石×5::-1500
4点魔晶石×5::-2000
ロングバレル::-3500
陽光の魔符(2点)×2::-3000
月光の魔符(2点)×2::-3000
魔香草×5::-500
俊足の指輪×2::-1000

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