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アンホーンデット
分類:魔神
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 腹具合による
- 穢れ
- 5
- 言語
- 不明
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 20/29
- 弱点
- 炎+3
- 先制値
- 23
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 身体 | 20 (27) | 2d+25 | 18 (25) | 15 | 300 | ― |
| 前腕1 | 17 (24) | 2d+15 | 17 (24) | 10 | 150 | ― |
| 前腕2 | 17 (24) | 2d+15 | 17 (24) | 10 | 150 | ― |
| 後腕1 | 16 (23) | 2d+12 | 19 (26) | 18 | 120 | ― |
| 後腕1 | 16 (23) | 2d+12 | 19 (26) | 18 | 120 | ― |
特殊能力
●全身
[常]毒属性
◯病気属性 ◯精神効果属性無効
[常]おぞましい肉体
この存在を人族として扱い、アンデットに対する効果を受けない、また、行動不能状態にならない
[常]カウンターストップ
一度の主動作で一つの部位が100点以上のダメージを受けた時にそれを90とする、この効果が発動した場合、発動する原因へランダムの部位が確実に攻撃を行い、次の命中判定が自動的に6.6となる【1回】
[常]蓄積され行く憎悪
合計100点のダメージを受ける毎に、全判定+1【重複する】
[常]特殊再生α=20
幕の終了時、体力が20回復します、また自身の体力が最大であればその値だけ、最大体力が増加します、この効果は回復した際、上限より上回った分だけ増加します
この効果は部位が破壊された場合は1幕の間だけ、その部位は回復しません
その後部位が再生します
●身体
[常]魔法耐性
魔法に対する抵抗+6、また魔法によるダメージを10点軽減
[主]腐敗のブレス/生命/21(28)/半減/病気属性
同エリアの敵に2D6+20の魔法ダメージを与え
行為判定に2のペナルティを与える【3幕】
[主]貪りつく
3回攻撃
攻撃を行う度に命中が2減少
全て命中で次の幕に補助動作を行えない状態を付与
●前腕
[常]腐りきった長い腕
この部位の攻撃は、形状/起点指定/50m(2)と扱います
[主]大きく振りかぶる
1幕主動作を放棄し
次の攻撃を命中+6にし打撃点+10
[主]叩き潰す
乱戦エリアのみ
打撃点+20
●後ろ腕
[常]攻撃障害8/4
身体の部位は近接攻撃からの回避に+8、遠隔攻撃からの回避に+4のボーナスを得ます
[主]薙ぎ払い(怨)
命中-4、打撃点+15
[主]弾く
攻撃的中時、対象の姿勢を崩す
命中-2付与【1幕】
戦利品
- 確定
- 剣のかけら×3
- 1から11
- なし
- 12
- 剣のかけら×5
- 13
- アビスシャード×1