ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ディアボロカデット(魔人形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ディアボロカデット(魔人形態)

分類:未分類
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、魔人語
生息地
荒野、魔域
知名度/弱点値
13/16
弱点
純エネルギー+3
先制値
14
移動速度
20/20(飛行)
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭) 7 () 2d+7 7 () 4 44 26
武器(胴体) 8 (15) 2d+9 6 (13) 6 0 0
部位数
2胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]強靭な皮膚

断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを「-3」点します。

●頭部

[主]魔人の眼光/必中

鋭い眼光で、周囲のものを萎縮させ、わずかなダメージを与えます。「射程/形状:1(10m)/起点指定」で、任意の対象を任意の数まで選び、それぞれに「2」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。その後、対象に与えた適用ダメージすべての合計値と同じだけ、自身のHPが回復します。
この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを2点消費します。

[主]呪傷の連鎖/8(15)/精神抵抗力/半減

自らを傷つけ、その負傷を呪いとして伝播させます。「射程:1(10m)」「形状:起点指定」で、任意の数の対象を任意に選び、それぞれに「2d+6」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するには、8点のHPと、対象1体ごとに4点のMPを消費しなければなりません (HPの消費は、対象の数にかかわらず、8点です)。

●胴体

[常]飛行

すべての部位は近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。[胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[宣]薙ぎ払い I

近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、すべて「-3」点されます。

[主]人間化

人間形態に変化します。人間形態のデータは、「ディアボロカデット(人間形態)」 を参照します。[部位:胴体]がHPやMPの減少を受けていたり、魔法などの効果を受けていたりした場合には、それらが、そのまま人間形態に引き継がれます。 負っていたダメージによりHPが0以下になるなら、即座に気絶します。「人間化」は、「魔人化」を使用した直後の1時間は使用できません。また、「人間化」を使用した直後3時間は「魔人化」を行うことはできません。

HP 36
MP15

戦利品

自動
アビスシャード(200G/-)
2~6
黒の宝玉 (300G/金A)
7~10
黒の宝玉 (300G/金A)×2
11~
黒の宝玉 (300G/金A)×1d

解説

巨大化したディアボロカデットです。その姿は魔神を思わせ、より強力な能力を発揮します。その姿は人族にとっても蛮族にとっても畏怖の象徴であり、ディアボロを恐れさせている原因となっています。また、巨大化したディアボロは、 より攻撃性と残虐性が増し、恐るべき殺戮者となることも、恐怖を増大させています。

しかしこの姿になり、解除した後は、著しく消耗するため、ディアボロたちは極力魔人化しないようにしています。

HP36
MP15

製作者:ラケトル

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