崩壊する触手の王【ホルド】
- 知能
- なし
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 話さない
- 生息地
- ???
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- ーーー
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 100
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本体(殴る) | 18 (25) | 2d+20 | 17 (24) | 0 | 300 | 000 |
- 部位数
- 1(殴る)
- コア部位
特殊能力
●本体
[常]自壊する肉体
このキャラクターが与えたあらゆるダメージのうち、その半分が確定ダメージとして自身に反射されます。
また、魔法を行使する際MPの代わりにHPを消費します。
[常]まおうのちから
このキャラクターは固定値を使用します。
[常]まおうのたて
一度に「40」点以上HPが減りません。
[常]まおうのこうどう
このキャラクターは3回行動できます。
1回目:まおうのこうげきを行います。
2回目:まおうのまほうを発動し、魔法攻撃を行います。
3回目:げどうならくを発動します。
[補]まおうのこうげき 命中17(22)回避/消滅
同じエリアにいる任意の数の数キャラクターにし、回避判定が失敗したキャラクターに対し「(48÷命中した敵キャラクターの部位数)」の物理ダメージを与えます。
[補]まおうのまほう
1d6ダイスを2回振ります。
出た出目の属性の妖精魔法のみ使用可能になります。
1:火
2:水
3:土
4:風
5:光
6:闇
[主]妖精魔法(?)レベル12/魔力16(23)
[主]げどうならく
魔力15(21)生命抵抗/消滅
1d6を振ります。
出た出目によって効果を適用します。
各効果は抵抗できません。
1:あつい
自身以外の対象を一体選び、そのキャラクターのHPを「1」にします。
2:さむい
自身以外の対象を一体選び、そのキャラクターのHPを「1」にします。
3:かぜがふく
自身以外の対象を一体選び、そのキャラクターのHPを「1」にします。
4:ゆれる
自身以外の対象を一体選び、そのキャラクターのHPを「1」にします。
5:まぶしい
自身以外の対象を一体選び、そのキャラクターのHPを「1」にします。
6:おわり
自身以外の対象を一体選び、そのキャラクターのHPを「1」にします。
解説
魔王になる時に使用する手はずだった魔力を使い、最後の力を振り絞って立ち上がる王のなりそこない。
杖の残骸、椅子の残骸、触手の残骸を取り込み、文字通り死に体の状態でなお立ち上がる。
全ては人間社会の崩壊の為。
蛮族の力を借り、同族の魔神を騙し、全てを捨てて投げうった結果がこれである。
もはや考える知能が消えうせ、目の前の物を破壊して回る化け物となった。
腕を振るえば肉が千切れ、魔法を唱えれば喉にヒビが入る