ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ストームルーラー(ロック) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ストームルーラー【ロック】

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感
反応
敵対的(命令)
言語
なし
生息地
山岳
知名度/弱点値
15/21
弱点
命中力+1
先制値
25
移動速度
15/60
生命抵抗力
19 (26)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 17 (24) 2d+17 17 (24) 12 122 22
なし(胴体1) - 15 (22) 10 130 26
なし(胴体2) - 15 (22) 10 130 26
(翼1) 18 (25) 2d+13 17 (24) 10 79 19
(翼2) 18 (25) 2d+13 17 (24) 10 79 19
鉤爪(足1) 18 (25) 2d+14 17 (24) 12 82 17
鉤爪(足2) 18 (25) 2d+14 17 (24) 12 82 17
部位数
7頭部胴体1胴体2翼1翼2足1足2
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]雷無効
[常]帯電

全ての部位は手番の開始時に蓄電値を「+1」します。
蓄電値が1以上存在する場合、その部位の近接攻撃は雷属性となり、+1ごとに、打撃点、打撃点、命中力の準で基準値に+1されます。(蓄電値+6の場合、その部位は打撃点+4、命中力+2を得ます)
蓄電値の累積は1部位につき最大で「+6」までです。(最低値は0です)
部位が2つ減るごとに、手番の開始時に増加する蓄電値は「+1」されます。

[常]会心放電

すべての部位はダメージによるクリティカルを受けた場合、蓄電値が「-1」されます。
この効果は1度の攻撃につき最大で2回まで発生します。

[常]目覚めたての守護者

強制的に目覚めさせられた場合、この魔物のステータスは、周辺環境への適応を行う6時間が経過するまで一部低下します。
低下する数値は以下の通りです。
命中/回避/生命/精神抵抗力:「-2」
先制判定値:「-6」

●頭

[常]連続攻撃

この部位による近接攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

[主]蓄電雷砲/18(25):精神抵抗力/半減

・使用条件:蓄電5以上
頭部の角から雷撃を放ち、「射程:30m」「形状:貫通」で「2d+18」点の魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗したキャラクターは一時的な前後不覚に陥り、1Rの間、行動判定に「-2」のペナルティを受けます。
この能力の使用後、この部位の蓄電値を「-5」します。

●胴体

[常]攻撃障害=不可・不可

巨体が攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接、遠隔攻撃の対象になりません。
片方の[部位:胴体]のHPが0以下になった時、この能力は「[常]攻撃障害=+2・なし」に変化します。
両方の[部位:胴体]のHPが0以下になった時、この能力は失われます。

●翼

[主]暴風/18(25):生命抵抗力/消滅

・使用条件:両方の[部位:翼]が行動可能
「射程:自身」で、翼を羽ばたかせ強烈な風をおこし、「対象:全エリア(半径30m/全て)」に「2d+12」点の物理ダメージを与えた上で転倒させます。
この能力を使用した場合、両方の[部位:翼]の主動作が完了します。
この能力は連続した手番には使えません。

[主]雷嵐/21(28):精神抵抗力/半減

・使用条件:両方の[部位:翼]が行動可能かつ、いずれかの蓄電値が3以上
「射程:自身」で、翼をはためかせつつ打ち鳴らし、激しい雷を伴う猛烈な風を発生させます。
「対象:全エリア(半径30m/全て)」、「2d+18点」の雷属性魔法ダメージを与えた上で転倒させます。
この能力を使用した場合、両方の[部位:翼]は主動作を完了し、蓄電値を「-3」します。

[常]飛翔Ⅱ

全ての部位は、近接攻撃の命中、回避に+2のボーナスを得ます。
[部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

●足

[常]鷲掴み

鉤爪の攻撃が命中した場合、対象は移動できなくなり、近接攻撃も、自らが掴んでいる[部位:足]に対してしか行えなくなります。
ロック自身も掴んでいる対象には、掴んでいる[部位:足]以外では攻撃出来ず、「[主]暴風」も対象から外れます。
ただし、この[部位:足]による攻撃は自動的に命中します。
対象の脱出には、対象が引き剥がし処理(ML参照)を行うか、対象を掴んでいる[部位:足]に対して1回以上のダメージクリティカルが発生する必要があります。
この魔物自身が、対象を解放したい時には、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

[主]放り投げる

・使用条件:『◯鷲掴み』の効果を受けたまま2R経過したキャラクターを対象とする。
対象を任意の方向30mに投げ飛ばします。この効果は投げ方によりそれぞれ処理を行います。
①地面や壁面にぶつかった:移動距離*3の落下ダメージを受け、転倒します。ダメージは受け身判定で軽減できます。
②他のキャラクターにぶつかった:投擲先のキャラクターと命中回避で対決を行います。回避に失敗した場合、ぶつかったキャラクターは①と同じ効果を受けます。回避に成功した場合、投げられたキャラクターは障害物に当たるまで移動し、①と同じ効果を受けます。
この効果で戦闘フィールド指定の位置に到達したキャラクターは戦闘から離脱し、戦闘エリアに応じた落下ダメージを受けます。栄光の大灯台での戦闘では1200m相当の落下ダメージです。

戦利品

自動
嵐王鳥の上風切羽(800G/赤A)
2
鳥玉(500G/赤A)
3~6
嵐王鳥の上風切羽(800G/赤A)
7~9
嵐王鳥の尖爪(2000G/赤S)
10~11
嵐王鳥の雷撃角(10000G/赤金S)
12~
嵐王鳥の雷玉(20000G/赤金SS)

解説

おとぎ話でのみ語られる、猛烈な雷を起こすロックの特殊個体です。
ケセドニア島嶼群では数百年に一度、雷雲の中より目覚めては激しい嵐とともに暴れまわり、敵対するもの全てを雷で消し去ると伝えられています。
基本的な挙動や性質はロックに準じるようですが、サンダーバードを始め、雷を操る複数の魔物の力を与えられていると言われ、脅威度は通常個体を遥かに上回ります。

仮に実在したとして、この魔物を倒せるのは英雄と呼ばれる者に限られるでしょう。

そのため、味については一切が不明です。

~~ダイバーズギルド季刊誌ミニコーナー「マリン、世界を喰らう」より抜粋~~

製作者:ジャリスマン

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