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血鬼
分類:神妖
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 命令による
- 穢れ
- 3
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /22
- 弱点
- 破魔属性ダメージ+5
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 21 (28)
- 精神抵抗力
- 21 (28)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(胴体) | 21 (28) | 2d+25 | 20 (27) | 15 | 600 | 100 |
- 部位数
- 1(胴体)
- コア部位
特殊能力
[常]精神効果耐性:ダメージを与える効果を除き、精神効果属性を受けません。
[常]〈黄泉還り〉無効
[常]〈青き穢悪〉:15
[常]出血耐性:〈出血〉によって受けるダメージを常に-10します。
[常]2回行動
[常]回復効果-5:自身が受ける回復効果が-5されます。
[常]戦闘適正:《薙ぎ払いⅠ》《全力攻撃Ⅱ》《ターゲッティング》《マルチアクション》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。
[常]連続攻撃Ⅰ
[常]新生:1戦闘に1度、自身の死亡時に、戦場にある〈出血〉の強度合計分を最大HPとして即座に蘇生し、全ての不利な効果を解除します。
[常]凝血:自身の死亡時、自身が《出血》を50以上受けている場合は、「[常]新生」の使用回数を回復し、適用します。その後、〈出血+〉を〈出血〉に統合し、〈出血〉を50減少させます。
💭血相:次に行う近接攻撃の命中力は、自身の〈出血〉の強度10ごとに+1の修正を得ます。
💭最も貴き血族-:次の自身の手番開始時まで、自身を除く戦場全てのキャラクターに〈黄泉還り:1〉を与えます。
[補]止血:HPを「0」点回復します。1回の手番に1度だけ使用可能です。
[補]誕生:自身は即座に〈出血:20〉を受け、その後自身の〈出血〉の強度分の最大HPを持つ「血塊」を自身と同じ位置に配置し、即座に行動させます。1回の手番に1度だけ使用可能です。
[主]神聖魔法(ミシュリーヌ)12レベル/魔力17
[主]血槍/命中力/30m/射撃:威力「(自身の〈出血〉強度*2)」+15点の魔法ダメージを与えます。この攻撃のC値は⑩で、自身の〈出血〉強度が20ごとにC値が-1されます(下限8)。
[主]惨禍:近接攻撃可能な対象1体を指定し、〈出血:3〉を付与した後、行為判定を3回行わせます。これにより〈出血〉によるダメージ処理が行われる度、追加で〈出血:1〉を与えます。
また、これによる行為判定で自動失敗が発生した回数分、この能力を再度同じ対象に対して使用します。
▼判定放棄-:自身の手番、または1ラウンドに1回それ以外のタイミングで行為判定を行う時、自身は行為判定を行わずそれに自動失敗したものとして処理を適用できます。
●ブシドー・第二特殊神聖魔法
○誘蛾灯:手番終了時、いずれかを選択します。
・自身の存在する乱戦エリア内で最も低い〈出血〉の強度m分、エリア外の敵対キャラクターに向かって乱戦エリアごと移動する。
・自身の存在する乱戦エリアに存在しない、かつ乱戦エリア外のキャラクターが持つ〈出血〉の強度m分、乱戦エリアに向かって強制移動する。
・上記2つの条件下で移動が行えないキャラクターは、移動m分〈出血〉を受ける。
〆剣を伝う命の滴/17/精神抵抗力/30m/貫通:対象の傷口から吹き出す血から槍を生み出し、対象諸共貫きます。
〈出血:3〉以上を受けている任意の対象を指定し、そこを起点に任意の方向へ「形状:貫通」として魔法ダメージを与えます。
威力は、「対象の持つ〈出血〉の値*5(上限50)」となり、この効果を受けたキャラクターは、
抵抗や分類・種族にかかわらず〈出血:3〉を受けます(ダメージを受けなかったとしてもです)。
この魔法の射程は、《魔法拡大/距離》で射程を変更しない限り、術者から見て30mの距離までで、貫通の効果範囲もそれに準じます。
この魔法は、〈魔法拡大/数〉によって対象を増やすことはできません。
戦利品
- 自動
- 名誉点20点
- 自動
- 財宝(10000G)*1d
- 2~7
- 任意のマテリアルカードSランク*2
- 8~12
- 任意のマテリアルカードSランク*1d+2
- 13~
- 任意のマテリアルカードSSランク*2
解説
ミシュリーヌによって産み出された、皮膚のない筋骨隆々の大男。
見た目通りの怪力は持ちつつも、高度な作戦行動を行うほどの知性や能力を有す。
ミシュリーヌが青の神の力を集め始めたことで、強力な眷属の生成が可能となったことを如実に表している。