エスピナ・ラファール(最終予定)
プレイヤー:Flugel
- 種族
- ケンタウロス
- 年齢
- 24
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [半馬半人][馬人の武術]
- 生まれ
- 騎兵
- 信仰
- “戦神”ダルクレム
- ランク
- 〈始まりの剣〉
- 穢れ
- 3
- 技
- 9
- 体
- 8
- 心
- 9
- A
- 18
- B
- 3
- C
- 7
- D
- 4
- E
- 3
- F
- 10
- 成長
- 8
- 成長
- 5
- 成長
- 13
- 成長
- 6
- 成長
- 1
- 成長
- 11
- 器用度
- 35
- 敏捷度
- 17
- 筋力
- 28
- 生命力
- 18
- 知力
- 13
- 精神力
- 30
- 増強
- 2
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 6
- 敏捷度
- 3
- 筋力
- 4
- 生命力
- 3
- 知力
- 2
- 精神力
- 5
- 生命抵抗力
- 18
- 精神抵抗力
- 20
- HP
- 63+17=80
- MP
- 51+2=53
- 冒険者レベル
- 15
経験点
- 使用
- 278,000
- 残り
- -193,000
- 総計
- 85,000
技能
- ファイター
- 15
- レンジャー
- 15
- スカウト
- 14
- ライダー
- 11
- エンハンサー
- 10
- プリースト(ダルクレム‡)
- 7
- アーティザン
- 6
- アルケミスト
- 5
- セージ
- 1
戦闘特技
- 《全力攻撃Ⅲ》
- 《薙ぎ払いⅡ》
- 《武器習熟A/アックス》
- 《武器習熟S/アックス》
- 《両手利き》
- 《武器の達人》
- 《二刀流》
- 《足さばき》
- 《タフネス》
- 《バトルマスター》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
- 《トレジャーマスター》
- 《影走り》
- 《サバイバビリティ》
- 《不屈》
- 《ポーションマスター》
- 《縮地》
- 《ランアンドガン》
秘伝
- 《【アゴウ重鎚破闘術】入門》
- 《《重破・骨喰み》》
- 《《轟破・地断ち》》
- 《【バルナッド英雄庭流派・討神舞踏剣】入門》
- 《《討神舞踏剣奥義・紅水流舞》》
- 《《討神舞踏剣奥義・紅水流舞》上位秘伝》
練技
- [補]【キャッツアイ】
- [補]【マッスルベアー】
- [補][準]【ビートルスキン】
- [補][準]【メディテーション】
- [補]【リカバリィ】
- [補]【デーモンフィンガー】
- [補]【ジャイアントアーム】
- [補][準]【ケンタウロスレッグ】
- [補][準]【スフィンクスノレッジ】
- [補][準]【ジィプロフェシー】
騎芸
- [補]【威嚇】
- [常]【攻撃阻害】
- [常]【高所攻撃】
- [主]【チャージ】
- [補]【姿勢堅持】
- [常]【タンデム】
- [主]【トランプル】
- [常]【超高所攻撃】
- [常]【探索指令】
- [常]【極高所攻撃】
- [常]【超攻撃阻害】
賦術
- [補]【ヒールスプレー】
- [補]【クリティカルレイ】
- [補]【ヴォーパルウェポン】
- [補][準]【バークメイル】
- [準]【イニシアティブブースト】
呪印
- 【危機回避】
- 【能力値増強/+2】
- 【回避増強/+1】
- 【防護点増強/+1】
- 【浮遊盾】
- 【機先の運び/+2】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 20
| 運動
| +1=
| 18
| 観察
|
| 16
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー| 技巧
|
| 21
| 運動
| +1=
| 19
| 観察
|
| 17
| |
セージ| 知識
|
| 3
| | ||||||
ライダー| 運動
| +1=
| 15
| 観察
|
| 13
| 知識
|
| 13
| |
アルケミスト| 知識
|
| 7
| |
- 魔物知識
- 13
- 先制力
- 18
- 制限移動
- 10 m
- 移動力
- 44 m
- 全力移動
- 132 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 汎用蛮族語 | ○ | ○ |
| ケンタウロス語 | ○ | ○ |
| 交易共通語 | ○ | |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
魔法/賦術
| 魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プリースト| 神聖魔法
| 9
| 9
| +0
| 知力+2
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 7
| ―
| 知力+2
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 28
| 21
| ―
| ―
| 19
| 《武器習熟S/アックス》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 3
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アガハスト | 突2H | 27 | +1=| 62
| 11
| +3= |
| 振2H
| 27
| +1= | 57
| 10
| +3= | |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
ファイター| 28
| 18
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | マナタイト加工の定まらないドントレシアの堅忍鎧 | 23 | ― | 7 | 専用アビス加工:運動判定パッケージ+1 |
| 他 | 多機能ブラックベルト | 1 | |||
| 合計:ファイター/すべての防具・効果 | 18 | 8 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 耳 | 勇者の証(技) | 専用(HP)出目12両方含まれなかった場合、追加のサイコロ一個振って、それの結果を使用できます。 |
| 首 | 小熊の爪 | |
| 背中 | セービングマント | 回避・抵抗失敗の場合、受けるダメージ-4 |
| 右手 | 宗匠の腕輪 | |
| 左手 | 疾風の腕輪 | |
| 腰 | 多機能ブラックベルト | 専用(MP) |
| ┗ | アルケミーキット | |
| 足 | 使えないよ! | ケンタロウスなため、使用不可(腰枠扱い) |
| ┗ | 聖印 | |
| 他 | ポーションインジェクター | デクスタリティポーション専用 |
- 所持金
- -163,440 G
- 預金/借金
- G
所持品
宗匠の腕輪
疾風の腕輪
デクスタリティポーション*4
アウェイクンポーション*2
魔香草*5
月光の魔符(精神+1)*2
陽光の魔符(生命+1)*2
探索用ホース
専有騎獣証
受益者のシンボル
名誉人族タグ付きペンダント(魔動機文明時代)
冒険者セット
着替えセット
保存食(1週間分)
アビスシャード*15
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 緑 | 10 | 3 |
- 名誉点
- 50
- 冒険者ランク
- 〈始まりの剣〉
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 1,000 |
| 秘伝 | 0 |
| 名誉人族 | 250 |
| 勇者の証(技)専用化 | |
| 多機能ブラックベルト専用化 | |
| ダークドワーフの鍛冶師コネ(武器加工) | |
| ドントレシアの堅忍鎧専用化 |
容姿・経歴・その他メモ
過去
代々、戦士を輩出し、各地を流浪するケンタウロスの部族・ラファール部族の一員として、エスピナは生まれ育つ。
戦士となるため、エスピナは幼い頃から鍛錬を積む日々を送り、8歳の頃には戦場に立つことを許されるようになる。
本来ならば、10歳で戦場に立つことを許されるので、戦士としての才能がエスピナにあったということだろう。
草原を流浪する日々を送っていたある日のこと、"戦神"ダルクレムの呈示を受け、神の声が聞こえる様になる。
神の声が聞こえることを両親に告げるとダルクレム神殿へ行くようにと勧められ、神殿へ向かうことを決める。
エスピナは部族から離れること、神殿に入ることでこれまでのように自由に過ごせなくなってしまうことを考えると内心、複雑でだったが、部族内にプリースト持ちが居なかったので、専門の場所で鍛える方が自分のためになると自分で納得させる。
そうして、ダルクレム神殿へ向かうと新たな同朋として歓迎され、神殿の一員として認められる。
エスピナは神殿騎士として、神殿の一員となり...すぐに所属神殿の中でも最強の神殿騎士となる。
神殿騎士としてのつとめを果たす中、神殿の上層部から呼び出しを受ける。
その内容は"戦神"ダルクレムの教示に基づき、神殿の中で一番強い者を《神子》として認める風習があり、エスピナはその神子に選ばれたということだった。
神子として選ばれると今までの様に自由に過ごせなくなってしまうため、エスピナは断ろうとするも...決定事項であったため、抵抗できずに神子となってしまう。
神子認定された後の生活はエスピナがしていた通り、神子として守られる日々となり、エスピナ自身のことを見てくれる者は消え、周囲を世話役で固められることになってしまう。
戦えないストレスを発散するかのように鍛錬を積む内にまた強くなっていき、そのエスピナをみた神官達はさすがは神子様だとなり、ますます手厚い対応となっていき....といった悪循環を繰り返すことになる。
そして、エスピナの噂を聞きつけたのか...エスピナが十三魔将の一角となる話が来るようになる。
それを聞いたエスピナは十三魔将になれば、この虚無の日々が悪化し、偶像としての役目を一生強いられてしまう...そう考え、警備が手薄な頃を見計らい、神殿や蛮族社会から雲隠れすることを決める。
そして、ひ弱な人族と戦うのではなく、蛮族として強き者と戦いたいという欲求のまま...武者修行として人族社会へ入り、蛮族と戦うことで戦士としての名声を高めていくことにした。
性格
義理深い性格をしており、強き者との戦いを好む。
また、卑劣な行為や義に反することも好まず、正々堂々とした戦いを行なうといった独自の戦いの美学を持つ。
蛮族らしく弱肉強食という考えを持つものの、戦闘で負けた者を理由なく殺しはせず、傷を癒やしてその場に放置するため、若干変わり者扱いされている。(敗北を経験したからこそ、相手はより強くなる可能性があるという戦士としての考え)
ちなみに半人半馬なせいか、エスピナはどちらかというと野菜が好きな模様。
人族はひ弱だが、成長の可能性を秘めていると考え、一種の敬意を抱いているため、人族の血肉は喰べない。
???
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───コード認証完了───
───コード認証完了───
───ロック解除完了───
神子様失踪事件
経歴
蛮族経歴表
・人族と戦うよりも、蛮族と戦いたい。
・人族の間で有名
・武者修行のために人族社会へ
ハプニング表
・不自由な身の上から自由になれた
・神に選ばれてる
・ある事件の首謀者
冒険に出た理由
・名声を得るため
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 85,000| 160,000 |
1,300 | 器用×8 | 敏捷×5 筋力×13 生命×6 知力×1 精神×11
|
| | ||
| 取得総計 | 85,000 | 160,000 | 1,300 | 44 | ||||
収支履歴
勇者の証(技)::-10000
小熊の爪::-6000
ポーションインジェクター::-980
セービングマント::-8000
ブラックベルト::-4000
アルケミーキット::-200
聖印::-100
ウルゴーシュ::-64000
イグニ加工::-40000
アビス強化SS::-12000
ダイナスト::-83000
イグニ加工::-40000
アビス強化SS::-12000
ドントレシアの堅忍鎧::-12700
アビス強化B::-2000
マナタイト加工::-5000
月光の魔符(精神+1)*2
陽光の魔符(生命+1)*2
指輪(4個)::-500*4
デクスタリティポーション*4::-2000*4
アウェイクンポーション*2::-200
受益者のシンボル::-100
冒険者セット::-100
着替えセット::-10
保存食(1週間分)::-50
探索用馬::-5000
カード緑A::-200*10
カード緑S::-2000*3